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踏入神的领域

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原创 阶段总结(技术向)

工作总结备忘

2023-10-07 15:16:41 134

原创 快速了解 RPC & Replication 机制(纯问题版)

编写符合机制特性的代码.

2023-05-14 12:58:51 474

原创 GAS系统学习笔记(0)-环境部署

PS: 4.27.2里无法从蓝图调用 InitAbilityActorInfo接口,因此实际上无法纯蓝图初始化GAS,只能通过C++来集成GAS。这就是你启用GAS所需做的全部了. 从这里开始, 添加一个。

2023-04-03 17:58:58 239

原创 蓝图转CPP备忘录

不同名的CPP变量,不用加 "_C",因为只有 variables for config 才需要暴露到蓝图, 内部变量和计算变量不需要暴露。3.4 Collapse Nodes 一旦创建,无法在 "My Blueprint Window"中调整顺序,提前创建一大堆,按需改名。5.3 更复杂,有些炫技成分,并且新的override链也会形成一套额外的记忆负担。修改蓝图函数名,保留CPP函数名,会有编译错误来发现所有需要修改的地方。原则:保持蓝图中的蓝图接口,转发给C实现的接口。

2023-03-20 11:33:53 324

原创 部署 3ds MAX 2022 插件开发环境(3ds MAX plug-in development)

部署 3ds MAX 2022 插件开发环境

2022-04-24 01:56:35 1165

原创 UE4插件 Advanced Locomotion System(ALS) 学习笔记-0-准备环境

本次学习目的不是学会如何在 UE4 中运用 ALS,而是学习它对动作的 状态划分、步骤拆解、融合组织等方面的设计思路及动作资产制作经验。在这之前对UE4完全是0基础,蓝图之类的概念只是听说过。对u3d的animation和animator的使用熟练度已经刷到精通了。ALS 是什么一个很好的介绍视频 :https://www.youtube.com/watch?v=ru1--3wP-F8不翻墙看这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/159646345下载ue4地址:

2021-05-25 17:47:22 915

原创 获取aos设备支持的opengles版本

一个简单的问题:如何获取aos设备支持的opengles版本?在网上找了各种代码、资料,包括官方文档,均说得不是很完整。特别是官方文档,里面的 context/config/egl/gl对象都是从哪里来的统统没告诉你,简直无敌。最后综合各家,通过真机测试,精简成下列代码:import android.opengl.EGL14;import android.opengl.EGLDisplay;import android.opengl.EGLConfig;import android.o.

2020-08-15 16:16:32 473

翻译 GTC 2020:开发者谈NS版《巫师3》移植

http://t.cn/A6Z83hIa?m=4489984440606723&u=56347810301、确定当前程序基线:CPU game thread 91msCPU render thread 260ms (gpu wait include)GPU frame time 200msUsed memory >5GbBuild size 46Gb...

2020-04-05 16:13:39 556

翻译 Believable Dead Reckoning for Networked Games (为联网游戏而设计的可信的导航预测)

Believable Dead Reckoning for Networked Games (为联网游戏而设计的可信的导航预测)Curtiss MurphyAlion Scence and Technology18.1   Introduction Your team's producer decides that it's time to release a networked gam...

2019-02-14 22:47:12 958

原创 整理PostEffect流程(随笔)

粗略的随笔,未来会整理成文。起因:希望做屏幕扰动 PostEffect.改动方向:两个相机,第一个相机的渲染结果作为第二个渲染相机的输入参数,以便后续处理。目前的现状: PostEffect 流程是个单件,且和MainCamera绑死了。调查:u3d有一个 PostEffectStack 的实现,里面超级复杂,整合了大量PostEffect,并可以协同工作。大致参考了下结构和流程,就开始动手改项目...

2018-03-26 23:09:09 1483

原创 Jenkins 部署Slave机器时遇到的坑

错误现象:运行 slave-agent.jnlp 时弹出MessageBox(会间隔若干秒的连续弹出5次), 错误提示 "java.lang.exception: the server rejected the connect"当时环境: slave 机器为 windows平台启动方式为 Luanch agent via Java Web Startslave 机器上已经预先部署了一套jenkin...

2018-02-08 15:42:57 4872

原创 Jenkins中使用Git时遇到的两个坑

1、jenkins-slave 机器上git报错. Host key verification failed.git pull18:37:24 Host key verification failed.18:37:24 fatal: Could not read from remote repository.18:37:24 18:37:24 Please make sure

2018-01-06 16:29:20 15939

原创 newGUI 中如何判断鼠标在某个控件范围内?

newGUI 中如何判断鼠标在某个控件范围内?通过数学计算根据 Canvas 的 RenderMode 不同分为两种情况:1、Screen Space - Overlay(2D游戏或普通APP)public Rect GetSpaceRect(RectTransform rect){ Rect spaceRect = rect.rect; Vector3 spacePo

2017-12-01 11:13:51 2199

原创 安卓闪退排查笔记

这篇文章记录了我在排查设备问题时遇到的麻烦。持续更新。

2017-10-03 22:00:13 1932

转载 GPU Performance for Game Artists

We rely on artists to produce assets that not only look good but are also efficient to render. For artists, a little knowledge of what goes on under the hood can make a big impact on a game’s framerate. If you’re an artist and want to understand why things

2017-03-21 10:46:09 1976

原创 迭代数据的4种方法测试

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using Unique;namespace ConsoleApplication4{ class Data { public in

2016-12-18 17:57:23 2956

原创 UNITY4升5的一个小坑

【1、下载Unity5.4.x】下载的时候可以选择只下载Unity5和Android发布工具包,省很多时间,其他的可以睡觉的时候下载【2、升级 C# DLL】总体来说就是按照提示进行代码接口替换,如果代码里有中文,可能会出现一些编码问题,这时手动修复一下就好。【3、升级 C++ DLL】C++ DLL在Unity4.7的时候是32bit的,需要升级到64bit,

2016-11-28 10:31:34 947

翻译 1.3 pbrt:系统综述(1.3.1-1.3.3)

1.3实在太长,打算分三节来发。系统综述对理解结构十分有帮助,虽然还没看全,但是也能猜想出系统的大致情况了

2016-09-14 17:50:29 2367

翻译 1.2 照片级真实感渲染和光线追踪算法

1.2 PHOTOREALISTIC RENDERING ANDTHE RAY-TRACING ALGORITHM1.2 照片级真实感渲染和光线追踪算法The goal of photorealistic rendering is to create an image of a 3D scene that is indistinguishable from a phot

2016-08-10 16:46:17 6257 1

原创 UI编码指南

各种原因需要写这么一个说明,希望能有用。

2015-11-25 00:18:55 1465

原创 Protobuf-net学习笔记

这里记录三种使用pbn的方式:1、手动方式2、动态方式3、proto文件方式

2015-11-10 14:10:01 11771

转载 in-memory databases

metadata的本质是一个只读关系数据库

2015-11-06 15:36:56 2472

原创 如何SPM配置

1、安装SQL Server 2000 或 SQL Server 20052、启动查询分析器,使用SQL Server身份登录, account/password3、由于建表脚本年久失修,已经无法通过sql脚本创建数据库和表,采用了附加数据库的方式。4、task tasktree treeview 三个表必须得有一个数据5、新建用户只能通过数据库。

2015-10-04 05:18:10 1323

转载 Halo,Halo 2游戏的人工智能设计讲座

原文地址: http://bbs.a9vg.com/thread-698454-1-1.html说明:游戏的AI是一个听上去很高深但又是每一个玩家都有着直接明了的体会的东西。在目睹了游戏里面的AI人物做出种种神奇的举动之后,你会禁不住想要了解到底这些看上去很有智慧的行为是怎么实现的。要以普通玩家的身份分析游戏的AI结构实在是太难了,好在网络上流传着一些这方面

2015-09-17 17:48:27 1558

翻译 Pattern Examples

We will finish this lesson by providing you with some examples using the noise function to create various patterns. When Ken Perlin originally developped his noise function, he also proposed a few s

2015-09-10 18:15:33 1662

翻译 Creating a Simple 2D Noise

We have explained most of the techniques used for creating noise in the previous chapter. Creating higher dimensional noise should be from now on much more straightforward task, as they are all based

2015-09-10 16:37:47 1156

翻译 Creating a Simple 1D Noise

Noise is a function that returns a float in the range [0:1] for a certain input x (x can be a float, a 2D, 3D or 4D point but in this chapter we will only be looking at the one dimensional case. Our i

2015-09-10 00:11:19 1276

原创 利用不相交集来生成迷宫(只有关键代码)

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;namespace kun.Maze{ public abstract class Cell { public int x; public int y; public bool[] walls; publ

2015-09-07 18:16:59 1310

转载 Window Layers and Levels , Mac OS

Window Layers and LevelsWindows can be placed on the screen in three dimensions. Besides horizontal and vertical placement, windows are layered back-to-front within distinct levels. Each applicati

2015-08-19 17:16:02 1239

转载 Win32 Window Hierarchy and Styles , Kyle Marsh

Win32 Window Hierarchy and StylesKyle MarshMicrosoft Developer Network Technology GroupCreated: September 29, 1993Click to view or copy the Styles sample application files for this technical a

2015-08-19 17:13:06 1637

原创 encrypt apk

在Windows下使用Cygwin尝试了下,没成功在Mac下走通的流程主要参考了http://www.xuanyusong.com/archives/3553http://www.luzexi.com/unity3d-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91mono%E5%8A%A0%E5%AF%86dll/感谢作者的分享

2015-08-05 12:02:29 1133

原创 intersection of circle and sector

/* 圆和扇形区域求交:;                 *                  * 1、 receiver.pos in  Area1[Cir(r1+r2) ∩ Sector(angle)];                 * 或者;                 * 2、;                 * a, b, c 为原点, r = recei

2015-05-29 03:01:47 1015

原创 页游转手游的一些经验

应朋友之邀,写一点页游转手游的梗概,若有其他未提及之处,还望各位多多赐教!

2015-02-12 13:03:04 1954

转载 ZigBee vs. 6LoWPAN for Sensor Networks

ZigBee vs. 6LoWPAN for Sensor Networks By Jen Fishbein, Director of Eastern Sales Arguably, ZigBee is the most popular low-cost, low-power wireless mesh networking standard available today

2014-12-24 17:40:29 2984

转载 防丢贴片

当笔记本、汽车钥匙、钱包以及其它重要东西不见时你才会意识到蓝牙防丢是多么重要的功能。只需一个手机App就可以把这些东西看得死死的,现在市场上出现了7款火热的防丢贴片,来看看你最中意哪款吧?Chipolo 追踪距离200英尺这个走的是时尚密匙的路线,下载配套App后,支持蓝牙挂片发出声音、显示对象距离。因为追踪器里面还内置了温度传感器,你还可以知道设备所在地方有多热。此外它自

2014-12-24 16:22:12 4804

转载 [近场通讯(NFC)] 五大短程无线技术

原文地址:http://bbs.21ic.com/icview-601172-1-1.html五大短程无线技术之一:NFC  关键字: 无线技术  NFC  RFID  标准  NFC技术来源及概述 NFC(Near Field Communication,近距离通讯技术)是脱胎于无线设备间的一种“非接触式射频识别”(RFID)Radio Friquency I

2014-12-24 16:12:01 11339

原创 自适应分辨率的UI设计规范和制作规范

自适应分辨率的UI设计规范和制作规范基准分辨率 1024*768

2014-12-12 01:23:03 16247

原创 C#插件范例代码

public class NavmeshManager : INavigation { public bool LoadScene(Stream binaryData); public bool ClearScene(); public bool FindPath(ref List path); } public inte

2014-12-10 21:16:21 1418

翻译 CritterAI官方文档翻译【The Advanced Build Type】

The Advanced Build Type翻译:kun 2014.12.4 The NavmeshBuild asset's advanced build type serves three main purposes:Provides extra debug information to help you figure out problems, or better se

2014-12-04 02:12:57 1360

翻译 CritterAI官方文档翻译【Build Configuration】

Build Configuration翻译:kun 2014.12.4 This topic covers some of the Unity specfic configuration settings found in the NavmeshBuild asset.本章介绍了Unity扩展里的NavmeshBuild组件所包含的一些配置选项。Note Note:

2014-12-04 02:12:10 1961

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