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kristy0715的专栏

别人都在假装正经;我只有假装不正经!

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原创 嵌入式程序员应该知道的10个基本问题

这个测试适于不同水平的应试者,大多数初级水平的应试者的成绩会很差,经验丰富的程序员应该有很好的成绩。为了让你能自己决定某些问题的偏好,每个问题没有分配分数,如果选择这些考题为你所用,请自行按你的意思分配分数。预处理器(Preprocessor)1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 *

2010-03-28 17:37:00 170

unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1

unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1

2024-04-18

Unity SuperScrollView2.4.2.zip 最新版本

Super ScrollView for UGUI listview集合,非常全面的一个scrollview插件,里面包含各个demo,非常好用的插件

2020-06-30

Unity PoolManager v7.0.1.zip

轻松管理对象缓冲池,目前最新版本。unity对象池插件7.0版本,轻松实现对象池功能,功能强大!unity对象池插件7.0版本,轻松实现对象池功能,功能强大!

2020-06-30

最新版 PoolManager v7.0

unity对象池插件7.0版本,轻松实现对象池功能,功能强大!

2019-02-15

UGUI Super ScrollView2.2.4

Super ScrollView for UGUI listview集合,非常全面的一个scrollview插件,里面包含各个demo,非常好用的插件

2019-01-09

Super+ScrollView+for+UGUI+v2.2.2

Super ScrollView for UGUI listview集合,非常不错的控件

2018-02-08

new ui widgets

new ui widgets Unity UGUI Assets Store上付费UGUI工具集:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/27226

2018-02-08

uDialog unity 模态对话框,通用

万能模态对话框 万能模态对话框 万能模态对话框 万能模态对话框 uDialog unity 模态对话框,通用

2018-02-08

Particle+Ribbon

unity武器拖尾特效Particle Ribbon v1.04 Requires Unity 5.2.3 or higher. This free package contains more than 30 ribbon effects created in Shuriken Particle System natively without non-builtin script or post-processing effect. They are good for magical effects like charging and buffing. These ribbons will look broken when the prefab transformation (position/rotation) is animated because the transformation is not taken into account in the calculation of particle spacing interpolation of the sub-emitter. Smoke and Tornado effects will look weird at certain camera angle due to alpha z-fighting which is a common issue in other 3A engines either. If our free assets have helped you project greatly, we would like to have a very humble recognition in the staff credit of your final product. Thank you for your support.

2018-01-15

unity TextFx

文字动画,文字漂浮等一系列文字特效动画啊 啊啊啊啊啊啊

2018-01-10

Unity 手势识别,很好用,目前项目在使用

Unity 手势识别,很好用,目前项目在使用,整个程序中用一个就可以

2018-01-10

WTL 开发指南

Ÿ       WTL在整个VC++开发中所处的位置 Ÿ       WTL的目标 Ÿ       WTL和其他用户界面(UI)开发技术的对比 Ÿ       介绍WTL的安装 Ÿ       介绍WTL安装了什么 Ÿ       列举可用的开发资源 Ÿ       对后面各章的介绍

2014-10-31

MFC Windows 程序设计 Q

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 code

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 mu

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 12

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 11

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 10

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 9

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 8

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 7

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2010-09-28

MFC Windows 程序设计 6

MFC Windows 程序设计 很经典的书,就是卖的太贵了,好不容易找到的资源,拿来给大家分享,由于账号不能传大文件,所以整理了下,分开传上来。

2010-09-28

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MFC Windows 程序设计

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2010-09-28

查看本地计算机系统信息软件 C++ MFC

可以查看硬盘,内存,主板,显卡,视频音频等一系列信息

2010-09-21

STL入门,适合初学者

STL入门,是部初学STL的好书 STL入门,适合初学者 STL入门,适合初学者

2010-08-08

标准C++库函数参考.chm

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2010-08-08

MFC类库详解.chm

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2010-08-08

单词字母频率统计.单词字母频率统计

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2010-08-08

电子电路百科全书.rar

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2010-03-28

LINUX应用程序开发指南:使用GTK+ GNOME库.rar

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2010-03-28

(大杂烩)proteus仿真MCS51一百例.rar

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2010-03-28

桌面上的小孩.rar

会说话的桌面上的小孩.rar桌面上的小孩.rar桌面上的小孩.rar桌面上的小孩.rar桌面上的小孩.rar桌面上的小孩.rar桌面上的小孩.rar

2010-03-28

数据结构与算法分析—C语言描述.pdf

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2010-03-28

嵌入式实时操作系统uCOSII-邵贝贝

经典的书哦多年以前,我设计了一个基于Intel 80C188的产品,需要一个实时内核。在前一家雇主那里工作时,我一直在使用一个知名的内核(以下我称为内核 A),但该内核对我当时设计的产品来说是太贵了。我找到了一个廉价的内核(当时大约1000美元以下我称为内核 B),并且开始了我的设计工作。为了让我那几个很简单的任务运行起来,竟花了我两个月时间。我一天到晚给该厂商打电话求援。该厂商声称内核B是用C语言写的,可我还得用汇编语言给程序中每个对象除实话,虽然该厂商很耐心,而我实在是烦透了!产品的开发也耽误了。我真是不想再花时间去调试那个廉价的内核了。后来得知我是该厂商的第一个客户,这个内核实际上没有完全测试和调试过。 还是回到正路上来,我决定使用内核A。五个用户的价格是5000美元,此外,我的每个产品还要付200美元的内核使用费。在当时,那可是一笔很大的开支。就算是花钱买个心里踏实吧。花了两天时间,内核转起来了。项目进展到3个月上,我的一个工程师发现内核好像有毛病(bug)。当内核中的这个毛病确认无疑以后,我把我的代码寄给了该厂商。此时,厂商提供的90天的担保已经过期了。为了得到答复,我还得支付每年500美元的维护费。我和销售商争辩了好几个月,他们应该尽快纠正这一处毛病才是。我实际是在为他们做好事。可是,他们不予理睬。最后,我只好认了,又签了程序维护合同。而该厂商6个月以后才改正了那个毛病。是的,6个月以后!我简直气坏了,最要紧的是,我的产品开发耽误了。花了将近一年的时间,内核A才在我的产品中稳定运行。然而,我得承认,从此以后,内核A再没有什么问题了。 渐渐的,我自然会想到,写个实时内核有那么难吗?不就是不断地保存、恢复CPU的那些寄存器嘛。于是我决定试试写一个自己的实时内核,主要用业余时间、晚上和周末。也花了大约一年的时间才使内核转起来,它在某些方面还比内核A好。我并不想开公司去卖这个内核,因为当时市场上已经有大约50个实时内核的产品。 我想到给杂志写篇文章,打算投《C语言用户杂志》(《C User’s Journal 》)因为内和是用C写的,我听说该杂志每页给100美元的稿费,而其他杂志一般是每页75美元。我的文章大约有70页。这笔稿费对我写内核所花时间是不错的补偿。很不幸,文章拒载了。有两个原因,一个是文章太长,杂志不愿意连载。另一个原因是,他们也不愿意“又登一篇关于内核的文章”。 我决定转向《嵌入式系统编程》(《Embedded System Programming》)杂志,因为我的内核是为嵌入式应用设计的。我和该杂志的编辑Mr.Tyler Sperry联系,告诉他我的实时内核想在他的杂志上发表,得到的答复和《C语言用户杂志》是一样的,我们不要“又是一篇关于内核的文章”。我告诉他们,我的实时内核和他们的不一样,是占先式的,可以和许多商业上出售的内核产品竞争,源代码可以放在《嵌入式系统编程》杂志网站的留言板(BBS)上。我每周要给Mr.Tyler打两三个电话,几乎是求他发表我的文章。他终于同意了,大概是我的电话打得他烦了。我的文章从70页压缩到30页,连载在1992年5月期和6月期杂志上。该文章几乎是1992年最热门的文章。头一个月,就有500多人从《嵌入式系统编程》杂志的网站留言板上下载我的源程序。Tyler先生真怕实时内核的商家们会要了他的命,因为在他的杂志上刊登了实时内核的源码,这使商家们感到不安。我猜测,商家们一定已经认识到μC/OS(当时称作μCOS)的质量和功能。该文章实际上是第一次把实时内核的内在工作原理曝光,一些过去的秘密公开了。几乎是文章在《嵌入式系统编程》杂志上刊登出来的同时,R&D出版社的Bernard (昵称Berny)Williams杂志来电话了。《C语言用户杂志》就是这家出版社出的,此时距我最初与该杂志联系已有6个月了。 我留言给我的妻子,说他对我的文章感兴趣。我回电话给他,“你不觉得你有点太晚了吗?我的文章已经在《嵌入式系统编程》杂志上发表了”。Berny只是说,“不,不,你没明白我的意思,因为文章那么长,我打算出一本书”。起初,Berny只是想简单地把我手上已有的那些出成一本大约80页的书。我告诉他,如果写成一本书的话,我打算写得更好一些。以后,我又花了大约6个月的时间增加书的内容,就成了本书第一版的那个样子。书大约有250页。我把实时内核的名字由μCOS改成μC/OS,因为《嵌入式系统编程》杂志的读者一直称为“mucus”,那个自发音像英语的“痰”,让人听起来不舒服。回想起来,这可能是第一次给实时内核起名字。总之,实时内核μC/OS就这样诞生了。开始时,书销售的很慢,Berny和我计划在书的适用期内能售出4000到5000册,可是照开始时的销售速率,能卖出去2000册就不错了。Berny坚持说,让人知道这本书需要时间。于是他连续在《C语言用户杂志》杂志上刊登广告,一直持续了一年。约在书正式出版一个月之前,我第一次参加了在加利弗尼亚州圣克拉拉(Santa Clara)举行的嵌入式系统会议,那是1992年的9月,我第一次见到Tyler Sperry先生,我给他看了即将出版的书的草稿。他很快地翻了翻,问我愿不愿意在下一届嵌入式系统会议上做个讲演。下届会议在亚特兰大召开。那再好不过了,我说我愿意。但我讲些什么呢?他建议我讲怎样使用“小实时内核”。路上,我想,我这是怎么了?我从来没有在那么多人面前讲过话,到时候我自己就蒙了怎么办?如果我讲的都是些很平常的知识……人们可都是花了不少钱来听会的。以后的6个月中,我准备了讲稿。后来的会上,听我课的有70多人。起初的20多分钟里,我出的汗至少有1磅多。课后,约有15人上前来表示非常喜欢我的课,也喜欢我那本书。我得到了1993年在圣克拉拉举行的会议的邀请,可我没能参加,我参加了1994年波士顿举行的会议。从那以后,每次嵌入式系统会议上都有我的例行演讲。过去几年中,我进了会议的顾问委员会(Advisory Committee),最近的几次会上,每次的会议我都要做至少三次讲演,每次的听众都在200到300人之间。会议对我的讲演的评价总是在前10%。 至今,μC/OS的书已售出了15,000多册。我收到并答复的来自世界各地的电子邮件超过1000份。1995年,《μC/OS The Real Time Kernel 》被翻译成日语在《接口》(《Interface》)杂志上刊登。μC/OS已经被移植到以下一些CPU上。 Analog 设备公司 AD21xx ARM公司 ARM6,ARM7 日立公司 64180,H8/3xx, SH 系列 Intel公司 80x86 (Real and PM), Pentium , Pentium Ⅱ, 8051, 8052, MCS-251, 80196, 8096 三菱公司 M16和M32 摩托罗拉公司 PowerPC, 68K, CPU32, CPU32+, 68HC11, 68HC16 飞利浦公司 XA 西门子公司 80C166和TriCore TI公司 TMS320 Zilog公司 Z-80 and Z-180 1994年,我决定写第二本书,《Embedded System Building Blocks, Complete and Ready-to-use Modules in C》。由于某些原因,此书不如μC/OS那么流行,虽然书中很多信息在其他地方是找不到的。我始终认为,对于刚刚步入嵌入式世界的人们来说,这是一本理想的书。 1998年,我开通了μC/OS的正式网站:www.μCOS-Ⅱ.com,打算在该网站上放进移植、应用短文、相关网站、常见问题解答(FAQ)、μC/OS和μCOS-Ⅱ的版本更新等。只是这都要花时间去做。 回到1992年,我绝没有想到写篇文章会改变我的生活方式,实际上确实是这样,我遇到了很多非常有趣的人,交了很多好朋友。我还是回答收到的每一个电子邮件。我确信,如果你写给我什么的话,回应你是我的责任。

2010-03-28

空空如也

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