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AS3与JS交互通信(使用swfObject插入Flash)
========= 说 明 =========
1、使用Actionscript3.0编写Flash。
2、使用swfObject向页面中插入Flash文件。
3、使用Flash中的ExternalInterface.call方法和fscommand方法对JS进行调用与传送数据。
4、使用Flash中的ExternalInterface.addCallback方法创建接口,使JS能够调用AS中的函数。
包含swfobject.js与fla源文件。
(*下载swfObject开发版及示例请访问:http://code.google.com/p/swfobject/)
兼容性,在如下浏览器(Windows环境,Flash Player 11.3)中进行过测试:
·IE 7,IE 8,IE 9
·Firefox 14
·Chromium 22
·Chrome 21
(*Chrome 21使用新的PPAPI类型Flash Player插件,由于其安全沙箱特性,无法在本地进行访问,因此需要在互联网或IIS等虚拟站点测试运行。禁用PPAPI使用NPAPI类型的Flash Player插件后可在本地测试运行。查看插件请在Chrome地址栏输入chrome://plugins/)
2012-08-09
ActionScript 3.0 参考(英文版)
用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
包含AS3中各种包和类的介绍。
是英文版的哦!!
中文版在这里: http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html
2012-07-18
使用 ACTIONSCRIPT 3.0组件 (AS3组件帮助文档)
目录
第 1 章 : 简介
目标读者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
系统要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
关于本文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
印刷惯例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
本手册中使用的术语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
其他资源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
第 2 章 : 关于 ActionScript 3.0 组件
使用组件的优点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
组件类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
在文档中添加和删除组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
查找组件的版本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ActionScript 3.0 事件处理模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
一个简单的应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
第 3 章 : 使用组件
组件体系结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
使用组件文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
调试组件应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
设置参数和属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
库 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
调整组件大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
实时预览 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
处理事件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
使用显示列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
使用 FocusManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
使用基于 List 的组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
使用 DataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
使用 CellRenderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
使组件具有辅助功能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
第 4 章 : 使用 UI 组件
使用 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
使用 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
使用 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
使用 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
使用 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
使用 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
使用 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
使用 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
使用 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
使用 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
使用 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
使用 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
使用 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
使用 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
使用 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
使用 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
使用 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
第 5 章 : 自定义 UI 组件
关于 UI 组件自定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
设置样式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
关于外观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
自定义 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
自定义 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
自定义 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
自定义 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
自定义 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
自定义 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
自定义 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
自定义 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
自定义 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
自定义 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
自定义 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
自定义 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
自定义 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
自定义 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
自定义 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
自定义 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
自定义 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
第 6 章 : 使用 FLVPlayback 组件
使用 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
自定义 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
使用 SMIL 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
第 7 章 : 使用 FLVPlayback 字幕组件
使用 FLVPlaybackCaptioning 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
使用 Timed Text 字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
将提示点用于字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
2012-07-17
ActionScript 3.0 开发人员指南 (AS3开发帮助文档)
目录
第 1 章 : 使用日期和时间
第 2 章 : 使用字符串
第 3 章 : 使用数组
第 4 章 : 处理错误
第 5 章 : 使用正则表达式
第 6 章 : 使用 XML
第 7 章 : 使用本机 JSON 功能
第 8 章 : 处理事件
第 9 章 : 使用应用程序域
第 10 章 : 显示编程
第 11 章 : 使用几何结构
第 12 章 : 使用绘图 API
第 13 章 : 使用位图
第 14 章 : 过滤显示对象
第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器
第 16 章 : 使用影片剪辑
第 17 章 : 使用补间动画
第 18 章 : 使用反向运动
第 19 章 : 在三维 (3D) 环境中工作
第 20 章 : 文本使用基础知识
第 21 章 : 使用 TextField 类
第 22 章 : 使用 Flash 文本引擎
第 23 章 : 使用 Text Layout Framework
第 24 章 : 处理声音
第 25 章 : 使用视频
第 26 章 : 使用摄像头
第 27 章 : 使用数字权限管理
第 28 章 : 在 AIR 中添加 PDF 内容
第 29 章 : 用户交互的基础知识
第 30 章 : 键盘输入
第 31 章 : 鼠标输入
第 32 章 : 触摸、多点触控和手势输入
第 33 章 : 复制和粘贴
第 34 章 : 加速计输入
第 35 章 : AIR 中的拖放
第 36 章 : 使用菜单
第 37 章 : AIR 中的任务栏图标
第 38 章 : 使用文件系统
第 39 章 : 存储本地数据
第 40 章 : 在 AIR 中使用本地 SQL 数据库
第 41 章 : 使用字节数组
第 42 章 : 网络和通信基础知识
第 43 章 : 套接字
第 44 章 : HTTP 通信
第 45 章 : 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信
第 46 章 : 与 AIR 中的本机进程通信
第 47 章 : 使用外部 API
第 48 章 : AIR 中的 XML 签名验证
第 49 章 : 客户端系统环境
第 50 章 : AIR 应用程序的调用和终止
第 51 章 : 处理 AIR 运行时和操作系统信息
第 52 章 : 使用 AIR 本机窗口
第 53 章 : AIR 中的显示屏幕
第 54 章 : 打印
第 55 章 : Geolocation
第 56 章 : 应用程序国际化
第 57 章 : 本地化应用程序
第 58 章 : 关于 HTML 环境
第 59 章 : 在 AIR 中进行 HTML 和 JavaScript 编程
第 60 章 : 为 AIR HTML 容器编写脚本
第 61 章 : 处理 AIR 中与 HTML 相关的事件
第 62 章 : 在移动应用程序中显示 HTML 内容
第 63 章 : 安全性
第 64 章 : 如何使用 ActionScript 示例
第 65 章 : 本地数据库中的 SQL 支持
第 66 章 : SQL 错误详细消息、 ID 和参数
第 67 章 : Adobe 图形汇编语言 (AGAL)
2012-07-17
学习使用ActionScript 3.0 (AS3入门帮助文档)
目录
第 1 章 : ActionScript 3.0 简介
第 2 章 : ActionScript 快速入门
第 3 章 : ActionScript 语言及语法
第 4 章 : ActionScript 中面向对象的编程
2012-07-17
Flash(AS3)与JS相互调用
自制的,两个简单实例实现Flash与JS的相互调用与传值,仅实现基本功能,可在此原理基础上对函数进行拓展,例如使用Flash封装网页数据等。
在AS代码中附有简单注释解释程序。
======== 简 单 介 绍 ========
1、Flash调用JS传递数据:
通过ExternalInterface.call()方法,在Flash中调用JS函数。
通过调用带参的JS函数实现Flash向JS传值,通过调用带返回值的JS函数实现JS向Flash传值。
2、JS调用Flash传递数据:
通过ExternalInterface.addCallback()方法,创建函数接口,实现JS调用Flash函数。
创建接口后,在JS中调用Flash函数并向函数传值。
======== 注 意 事 项 ========
1、请打开文件夹中的html文件查看结果。
2、对于传统ExternalInterface.addCallback()方法(即JS调用Flash传递数据实例),存在浏览器兼容性问题。请使用IE浏览器打开html文件方可查看运行结果。
2012-07-06
空空如也
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