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原创 Rider 导出 dll

看到网上有人问,就写一下。选这个,就是类库。设置debug和release模式下的输出路径。然后build 就行了。默认路径再 项目的obj 路径下。另外,如果导出到Unity的版本比较低,需要注意.net的版本。...

2020-03-15 18:15:57 3930 2

原创 Jetbrains Rider 添加 Reference

非常简单的操作,记录一下。偶然群里提到Unity 下添加System.Web.dll的问题。此时发现,网上没有关于在Jetbrains Rider编辑器下添加Reference的方法。方法很简单 Solution 视图下,右键Reference -》 Add Reference打开的界面 可以直接搜索,或者通过Add From 通过文件近行指定目标近行添加...

2019-08-27 16:46:41 6808

原创 Animator override Controller

Animator override Controller 是依托于Animator 使用的,应用于相同的动画逻辑,但是根据不同的对象,使用不同的动画clip创建方法:在project视图中 create->指定所要绑定的原始animator,并且对应原始animator上的clip指定代替的clip。运行起来之后,挂载Animator override Controlle...

2019-08-01 18:26:00 2072 1

原创 关于Unity HDR Color

第一篇,先随便记录点最近看到的东西吧。Unity中普通的取色器是这样的还有一种HDR取色器使用HDR取色器的颜色亮度值可以超过1,通过这个值可以配合镜头Bloom效果做出物体泛光的效果。例如这样。要实现这样的效果主要需要注意几点。1,Shader中声明HDR颜色。    这样才能使用hdr颜色进行取色。命名方式,是在 颜色声明前加上[HDR]例如: [HDR]_RimColor ("RimColo...

2018-03-26 19:29:08 19103 2

原创 开通博客用来记录自己的学习,想到啥写啥吧。

最近感觉时间很难掌握,如果不记录点什么,甚至不知道自己到底干了啥。所以决定开始写博客。希望能借此机会督促自己学习吧。内容主要是关于Unity3D开发为主,后面会不会加别的不知道。目前主要是一些简单的学习笔记,后面可能会追加一些国外技术博客的翻译。...

2018-03-26 12:56:01 332

空空如也

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