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Unity集成Leap Motion

如果你已经熟悉编程的概念,理解并在C#语言方面有一定的经验,并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉。如果你了解3D图像学和向量数学知识。不妨来看看吧~本文使用Unity 5.1~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。Leap Motion是什么?在一只手上有29根骨头,29个关节,123根韧带,48根神经,30根动脉,复杂吧!还得乘以2,Leap Motion已经能够非

2016-03-29 15:59:04

SQL Server用户登录失败

SQL Server数据库中,如果我们忘记了 sa密码,又删除了jhyf-kj\administrators帐号,我们可以用下面的方法来修复。1、首先停止所有与SQLServer相关的服务:net stop "SQL Server Integration Services"net stop "SQL Server FullText Search (MSSQLSERVER)" net

2015-06-04 16:36:49

unity 读取和写入Excel中文出现乱码解决方法

在编辑器中读取和写入中文一切正常,发布出来只要是中文就会出现乱码解决方法:将C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 目录下的I18N.dll和I18N.CJK.dll复制到发布文件的Managed目录(System.Data.dll所在目录)里即可正确显示中文数据。蓝字部分换成你个人的Unity安装目录。

2015-01-26 09:48:16

通过C#使用Advanced CSharp Messenger

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2165Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger 上周的一天刚巧有朋友问到我这一块的知识,那么我研究

2014-11-18 11:17:34

Unity播放视频(pc,android,ios)

转自:http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/7855279

2014-11-16 13:20:06

浅谈NGUI的NGUITools类

转自:http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/2068171742014212113057678/

2014-11-12 16:20:02

Unity3D占用内存太大的解决方法

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。

2014-11-04 10:21:45

NGUI之window窗体

1.Window窗体的设计效果图:① 先导入NGUI和所需要的图片② 将导入的图片做成图集③创建2DUI,并将2DUI的Layer修改为UI层④在UI Root根目录下创建一个Anchor。再在Anchor下创建一个Panel,重命名为WindowPanel,再在WindowPanel下面创建一个空物体,命名为Conten

2014-11-04 09:55:35

NGUI深度、层级总结

1、同一个panel下,同一个atlas的不同sprite的显示只受depth的控制,这是最经常用的方式。此时不论精灵的z轴如何变化,depth高的一定在前面。(相同atlas其实是共用同一个Z轴深度)2、不同panel下,同一个atlas的不同sprite不受depth的控制,而受z轴控制。此时只需稍微调节下其中一个精灵的z轴就可以,比如0.1,就可以控制sprite的显示

2014-11-03 15:17:04

unity中js脚本与c#脚本互相调用

test1.jsfunction OnGUI()  {   if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))  {  var c = gameObject.GetComponent("test2");  c.PrintTest();  }  }  function testPrint()  {  

2014-09-09 17:45:26

Unity NetworkView网络视图、状态同步、RPC通信

连接 和断开连接这个示例是一个简单的测试客户端与服务器连接、断开连接的功能。发布出的程序,既可以作为客户端,也可以作为服务器。所以在测试时候,需要运行两个程序实例。其初始界面如下: 上面两条是填写相应的IP地址和端口号,如果以服务器运行,就点Start Server,程序就会开始监听指定端口。如果以客户端来运行,就点Connect as client。一般用Build后的程序来运行

2014-08-29 17:46:04

FileZilla Server配置FTP服务器教程

FileZilla Server是目前稍有的免费FTP服务器软件,比起Serv-U FTP Server功能是小了很多,但是由于此软件免费安全,也得到了一些站长的喜爱。下面就来介绍一下FileZilla Server配置FTP服务器教程。下载:首先下载FileZilla Server,目前只有windows版本,也不支持多语言。下载地址:http://filezilla-p

2014-08-28 14:08:17

网站发布相关错误解决办法

1.当前标识(IIS APPPOOL\Payment)没有对“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\Temporary ASP.NET Files

2014-08-21 10:39:38

C#创建和调用WebService详解

1.1、Web Service基本概念 Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术。是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册。XML:(Extensible Markup Language)扩展型可

2014-08-20 16:33:35

Unity游戏开发之“屏幕截图”

在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)       方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它

2014-05-14 12:04:36

[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解

Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:· AddComponentMenu   在Component菜单中添加新的菜单项· ContextMenu      在当前脚本的组件中添加右键菜单内容· ExecuteInEditMode   让当前脚本可以在运行模式中实

2014-04-24 10:49:12

NGUI屏幕自适应

很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st

2014-02-26 11:24:01

U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作

位置  obj.transform.position(Vector3 ); Vector3为一个三维向量,存放位置坐标平移  obj.transform.Translate(Vector3 ); 参数仅为平移的方向和向量的模旋转 obj.transform.Rotate(Vector3 );缩放 obj.transform.localScale =

2014-02-24 23:45:59

全面理解Unity动态加载和内存管理

Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。详细说一下细节概念:A

2014-02-23 20:27:42

Unity3d连接SQLServer数据库

在编写代码之前需要:1.引入程序集System.Data.dll,位置在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity(我unity默认装在C盘)。2.把System.Data.dll文件复制到当前Unity项目文件下,即Assets文件夹下就可以了。虽然在unity里面可以运行但是发布为web或者exe后还是连接不上,

2014-02-22 21:38:54

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