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Java Script高级程序设计
第1章 JavaScript是什么
第2章 ECMAScript基础
第3章 对象基础
第4章 继承
第5章 浏览器中的JavaScript
第6章 DOM基础
第7章 正则表达式
第8章 检测浏览器和操作系统
第9章 事件
第10章 高级DOM技术
第11章 表单和数据完整性
第12章 表格排序
第13章 拖放
第14章 错误处理
第15章 JavaScript中的XML
第16章 客户端与服务器端的通讯
第17章 Web服务
第18章 与插件进行交互
第19章 部署问题
第20章 JavaScript的未来
2013-10-18
Flash ActionScript 3.0 高级动画教程
本书目录
第一章 高级碰撞检测
不规则图形的检测碰撞
BitmapData.hitTest 用于非位图
大量对象的碰撞检测
实现基于网格的碰撞检测
编写网格代码
测试并调整网格
整理成类
使用此类
检测不只是为了碰撞
总结
第二章 转向行为
行为
2D 向量(Vector2D)类
机车(Vehicle)类
转向机车(SteeredVehicle)类
寻找行为
避开行为
到达行为
追捕行为
躲避行为
漫游行为
对象回避
路径跟随
群落
总结
第三章 等角投影
等角投影
等角 vs 二等角(dimetric)
创建等角图形
等角形变
形变坐标与屏幕坐标
屏幕坐标转换等角坐标
IsoUtils 类
等角对象
层深排序
等角世界类
3D移动
碰撞检测
使用外部图形
等角地图
总结
第四章 寻路
3
寻路基础
A-star
A_star 运算法则
代价计算
图解运算过程
代码实现
常见的 Astar 估价公式
使用 Astar 类
修改路径细节:拐角
在游戏中使用 Astar
进阶教程
总结
第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风
摄像头和麦克风
输入的声音
声控游戏
活跃事件
输入的视频
视频尺寸和质量
视频和位图
反转图像
分析像素
分析颜色
将跟踪颜色视作输入
分析移动区域
边缘检测
总结
第六章 高等物理:数值积分
时间驱动的运动
编程 RK2
编程 RK4
薄弱环节
总结 Runge-Kutta
Verlet 积分法
Verlet 点
点的约束
Verlet 线段
Verlet 结构体
拉链式结构
深入研究
总结
第七章 3D in Flash10
Flash 3D 基础
设置消失点
3D 坐标
景深排序
3D 容器
4
3D 旋转
视野和焦距
屏幕坐标系和 3D 坐标系
本章小结
第八章 Fl ash10 的绘画 API
路径
一个简单的例子
画曲线
wide 绘制命令和 NO_OP
缠绕
三角
位图填充和三角
uvtData
更多三角
三角和 3D
uvt 中的 t
旋转圆柱
创建一个 3D 地球
图形数据
总结
第九章 Pi xel Bender
什么是Pixel Bender?
编写一个Pixel Shader
数据类型
获取当前像素坐标
参数
高级参数
对输入图片进行取样
线性取样
适用于Flash里的Twirl Shader
在Flash里使用 Pixel Bender
加载或绑定shader
使用shader 作为绘制填充
访问shader 元数据
设置shader 参数值
转换shader 填充
用shader 填充制作动画
指定shader 的输入图片
使用shader 作为滤镜
使用shader 作为混合模式
总结
第十章 补间引擎
Flash 的 Tween 类
缓动方法
合并补间
Flex Tween 类
Flex Tween 类的缓动函数
5
Tween 组合
Tween 序列
补间引擎
Tweener 的缓动函数
Tweener 的 tween 组合
Tweener 的 tween 序列
TweenLite/TweenGroup
TweenLite 的缓动函数
TweenLite 的 tween 组合
TweenLite/TweenGroup 的序列
KitchenSync
KitchenSync 的缓动函数
用 kitchenSync 改变多个对象或属性
KitchenSync 的 tween 序列
KitchenSync 的 tween 序列
GTween
gTween 的缓动函数
用 gTween 改变多个对象
gTween 的补间序列
总结
2013-10-18
超详细Oracle教程
目录
引言
第一章 数据库基础
第二章 Oracle入门
第三章 查询基础
第四章 单行函数
第五章 分组函数
第六章 多表查询
第七章 子查询
第八章 高级查询
第九章 数据字典
第十章 Oracle数据类型
第十一章 Oracle体系结构 DBA
第十二章 DDL 改变表结构
第十三章 DML 改变数据结构)
第十四章 约束
第十五章 视图
第十六章 索引
第十七章 序列 同义词
第十八章 PL SQL
第十九章 游标 函数
第二十章 存储过程
第二十一章 触发器
第二十二章 事务(数据库系统概论)
第二十三章 用户管理
第二十四章 备份 恢复 SQLLoader
第二十五章 数据库设计范式
第二十六章 数据库设计工具
第二十七章 对象关系数据库系统
第二十八章 其他数据库">目录
引言
第一章 数据库基础
第二章 Oracle入门
第三章 查询基础
第四章 单行函数
第五章 分组函数
第六章 多表查询
第七章 子查询
第八章 高级查询
第九章 数据字典
第十章 Oracle数据类型
第十一章 Oracle体 [更多]
2013-10-15
空空如也
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