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原创 5G+VR 开发(一)开篇
最近公司让调研5G+VR的解决方案,按目前调研来看,基本上已经有了初步的结果。目前基本都是把基于steamVR平台的游戏、应用通过串流技术,由配置不错的服务器主机、5G路由器和轻量一体机头盔来完成接下来会不定期的同步更新相关技术和方案,同大家一起学习。...
2020-06-17 12:02:59 705 1
原创 Unity开发乐视三合一体感摄像头(1)
熟悉Kinect的同学对体感并不陌生。如果能在Android电视上直接安装自己开发的体感APP就剩去了PC的成本。乐视体感摄像头就是直接应用在Android电视的神器。而且开发起来也不困难。而且乐视三合一体感摄像头现在也非常便宜。性价比极高。乐视体感摄像头是奥比中光代工,所以到官网下载SDK及驱动就可以了https://orbbec3d.com/develop/下载Unity SDK导入有兴趣的童鞋去试下吧。...
2020-05-26 11:27:30 1826
原创 如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用
如果想使用Vuforia的卡牌识别,又想加入ARCore和ARKit的平面识别功能。解决办法就是将Vuforia与AR Foudation结合使用。环境配置Unity版本:2018.4.2f1以上版本ARFoundation SDK版本:arfoundation-samples-1.5-preview下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/tree/1.5-previ...
2020-05-26 11:06:56 1413
原创 Unity Kinect在场景内抠像(1)
最近做的项目中,涉及到Kinect抠像,在Kinect for Unity Demo中,有关于抠像的Demo KinectBackgroundRemoval;当然有很多帖子都介绍了根据demo如何去抠像。demo中将人物抠像显示在gui texture上,我们这次尝试将人物抠像显示在场景中plane上。其实很简单就能实现上述效果 将sensor data(传感器数据)里RenderText...
2019-10-21 18:08:11 2293
原创 Starting Microphone failed. result=25 (Unsupported file or audio format. )
麦克风启动失败,原因可能是当前设备存在多个麦克风,当前麦克风可能不是麦克风默认值,因此当语音尝试获取默认麦克风时,获取失败。把麦克风设为默认值即可。...
2019-09-09 17:15:00 1519
原创 Unity序列化中遇见的一点小坑
最近做一个序列化功能需求时,遇到了一点小坑记录一下。在C#中常见的序列化的方法:BinaryFormatter、SoapFormatter、XmlSerializer。 我首先选择了BinaryFormatter类进行序列化和反序列化,它的优点就是以缩略型二进制格式写到一个文件中去,速度比较快,而且写入后的文件已二进制保存有一定的保密效果。如果类成员中有不想被序列化的对象,可以用N...
2018-03-26 16:49:51 5809 2
原创 HoloLens Spectator view 运行时一直蓝屏
最近在开发HoloLens,其中用到第三方视角时Spectator view遇到了一些坑。按照微软官方给的例子一步步来。https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/spectator_view ,链接里有详细步骤,不再赘述。工程能跑起来时,发现运行窗口一直蓝屏。原因其实很简单是用的相机输入视频的编码问题。解决办法是把工程中
2017-06-21 10:43:16 1166 2
空空如也
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