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空空如也

Open Inventor程序设计从入门到精通8

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通7

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通6

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通5

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通4

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

Open Inventor程序设计从入门到精通

Open Inventor是目前世界上应用最为广泛的面向对象和交互式的三维图形软件开发包。它是在OpenGL的基础上开发而成的,因而也是一种相对独立的图形系统,并可方便地移植到不同操作系统的硬件平台上。由于Open Inventor在构造复杂的三维场景时采用了“搭积木”的灵活方式,这使得用户只需花费很少的时间就可构造出复杂、优美的三维场景;其不同时期编制的同一Open Inventor程序代码都可利用OpenGL的最新发展技术,并能最大限度地发挥所使用的计算机软硬件性能。另外,Open Inventor还能够完美支持VRML 97、三维音效、三维纹理和多处理器的并行渲染技术。 然而,在当今图形学迅速发展的年代中,国内至今还没有一本完整介绍Open Inventor程序设计的中文资料。OpenGL ARB(Architecture Review Board,体系结构审核委员会)先后推出了OpenGL的1.2、1.3、1.4和2.0版,相关的中文资料不下二三十种;Microsoft推出的Direct3D能够有效提高三维游戏在Windows中的显示性能,介绍与游戏开发相关的书籍有十多种;一些常用的图形处理软件如Photoshop、动画制作软件3D MAX等,介绍其应用的书籍足有数百种之多!作为未来发展势头强劲的Open Inventor,急需相关的中文参考资料才能提高其应用水平。这就是我们编著这本书的主要目的之一。

2011-03-09

《C语言实战105例》

《C语言实战105例》包括基础篇15个实例,数值计算与数据结构篇15个实例,文本屏幕与文件操作篇15个实例,病毒与安全篇15个实例,图形篇15个实例,系统篇15个实例,游戏篇10个实例和综合篇5个实例。

2010-09-16

清华大学-数据结构课件

清华大学-数据结构课件 包括一章绪论;线性表;查找表;树和二叉树;图;堆栈和队列;文件;排序;串;数组。

2010-04-11

空空如也

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