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转载 D层次细节算法-大规模实时地形的绘制 (转载)
背景在介绍层次细节算法之前,先来看两幅图片。图一图二这两幅图片是用层次细节算法也即LOD算法绘制的地形网格。为了更清晰的看清地形网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。图一图二是由同一个程序生成的,图一时在调节系数为1的情况下生成的,图二是在调节系数为25的情况下生成的。为了增加对比度,我故意把两幅图片的分辨率调节
2013-06-21 10:28:59 702
转载 Directx3D - 3D空间的坐标系(转载)
Directx3D - 3D空间的坐标系1. 本地坐标系、局部坐标系(Local Coordinate)所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。这时当物体模型进行旋转、平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转、平移等操作。局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想出这个坐标系的目的主要是为了正
2013-06-21 10:26:15 789
空空如也
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