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原创 为视图添加丝滑的水波纹

由于前段时间发现自己在Github上的这份代码被简书上某用户直接拷贝来发表了,而又并没有注明代码出处,于是决定还是自己着手写一篇好了。先看一下最终效果图:首先我们可以把如此丝滑的水波纹拆分一下下:一条规律的曲线。曲线匀速向右移动。曲线下方的位置用颜色填充。于是先来一条曲线吧。对于需要产生波动如此规律的曲线,我们首先想到...

2016-10-12 23:42:15 60

原创 Mac 前端开发,兼容 IE 测试方法总结

愿去往天堂的路上没有IE.1.第三方工具网上相关工具可以提供查看效果https://www.browserstack.com/test-in-internet-explorerhttp://browsershots.org/ 收费大部分是国外网站,打开...

2016-07-20 02:04:19 124

原创 30 分钟 git 命令入门到放弃

这是一篇给像我这样的新手或者是熟悉图形工具的老鸟看的。仅作为快速入门的教程。git 现在的火爆程度非同一般,它被广泛地用在大型开源项目,团队开发,以及独立开发者,甚至学生之中。初学者非常容易被各种命令,参数吓哭。但实际上刚上手你并不需要了解所有命令的用途。你可以从掌握一些简单,强大...

2016-06-27 01:24:26 62

原创 在 Laravel 中使用 vue(二)

上篇介绍了vue,以及在如何 Laravel 快速搭建vue环境。 这篇讲如何在 Laravel 中更深入使用Vue。预处理vue还支持使用预处理工具,比如jade, sass等等。假设使用Stylus, Jade,那就npm install 一下呗npm ins...

2016-06-09 12:54:09 61

原创 漫谈 SMACSS

SMACSS (Scalable and Modular Architecture for CSS)发音同“smacks”,它不是框架,不是库。它只是一种组织CSS代码的方法论(或者说是为了让代码可扩展,易维护的一套规范,它会使团队开发更容易)。每个人看世界的角度不同,方法论因人而异,所以这套玩意儿不一定适合你。 CSS分类 ...

2016-02-06 00:02:49 98

原创 纯CSS实现Dribbble动画之两把刷子

自从Chrome转了个 Panda 插件,每次打开浏览器都能看到很多优秀设计师的作品。 无论如何,多接触点设计还是好的。今天看到这个,感觉挺不错,实现起来也不难。于是花了点时间折腾了一下。(实际上挺大点的,主要时间花在动画调整,同步,使用em单位)卡顿是因为录制软件的问题~至于代码,有兴趣的,你可以看看我放在CodePen上的演示。喜欢的话,欢迎Star。晚安。See the Pe...

2016-01-09 02:09:25 47

原创 Node 中 module.exports 和 exports 的区别

Node编译过程在Node的每个文件模块中都存在这require,exports,module这几个变量,我们可以直接使用,但是看不到它的声明?为什么?事实上,Node对获取来的JavaScript进行了头尾包装,一个正常的模块会包装成这样:// gulpfile.jsvar gul...

2016-01-05 10:25:46 37

原创 前端小技巧 - 用emoji做切换按钮

2015年,emoji里的Face with Tears of Joy被选进了年度,那么,我们就用这个表情来做一个按钮切换样例,拒绝枯燥无聊的checkbox。我们知道使用的for属性可以绑定checkbox的选择框,可以来回切换选择和不选择。现在,结合css中的选择器:checke...

2015-12-31 13:57:18 93

原创 [译] 前端绘制图形的几种方式

这篇文章我大概地列举了一些创建各种形状的常见方式,并记下每种方式的优势与不足。border-radiusborder-radius可能是创建圆形最简单的方式了,比如:.element { height: 500px; width: 500px; border-radius: ...

2015-12-30 09:53:14 120

原创 基于 Sass 使用面向对象 CSS

本文为全文翻译,原文链接,请看文章底部。 Nicole Sullivan 在08年的 Web Directions North上第一次提出了OOCSS这个词,如今已成为组织主流的CSS模块化系统之一。 OOCSS与其他CSS方法论(比如SMACSS,BEM)不同。它们的主要目的是通过把css风格转成可重用的模块化代码,以便从结构中分离出内...

2015-12-13 10:45:35 78

原创 使用 Sass 之更高级的媒体查询

之前一直使用Hugo Giraudel提供的方法来写媒体查询。 大概是这样的: 先定义一系列断点, $breakpoints: ( 'xs': 'only screen and ( min-width: 480px)', 'sm': ...

2015-12-02 12:11:00 63

html 下拉列表联动展示数据Demo

html 下拉列表 联动选择 展示数据Demo 类似可以实现地址选择

2015-03-02

The Missing manual 原版(HTML5秘籍)cd

在The Missing manual作者网站下载的 随书代码 学起来更快

2015-01-16

【cocos2d-x 开发工具】ParticleDesigner破解版

编辑粒子效果超好用个工具,内含证书,点击证书就注册可用了~

2015-01-04

cocos2dx简单实现TabBarView功能

使用一个Menu,然后选用MenuItemSprite来填充,(MenuItemSprite有个selected(),unselected()函数,可以方便地切换状态) 然后上面是一个LayerMultiplex,就是一个存放Layer 的Vector,可以很方便地切换显示哪个Layer。

2015-01-01

【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和弹出框的实现

使用ColorLayer 和 一个基类实现动态弹出框 和遮罩效果

2015-01-01

cocos2dx 截图保存的小demo

使用RenderTexture来截图,在动画大图中把一张张小图取出来另存的Demo

2014-12-31

cocos2dx 使用rapidjson Demo

cocos2dx 使用rapidjson 的一个小Demo, 涉及内容: 定时触发,json解析,数据处理,代码结构

2014-12-06

cocos3.x PageView代码

使用cocos2dx 3.x 简单封装的PageView,替换文件马上可以跑~演示效果可以看我的博客

2014-11-27

10种排序算法总结

10种常用算法总结,冒泡排序,选择排序,插入排序等等

2014-10-15

用cocos2d-x 3.2物理引擎实现的Flappy Bird

我在mac下实现并压缩打包的,可能在windows下会出现问题...

2014-10-08

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