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原创 Cocos Unity Excel转JSON 支持MACWin

Mac 提取 链接: https://pan.baidu.com/s/1_W7tlQlHnyXzhIbj1T-68g 提取码: fru3 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦。

2023-06-02 18:31:49 184

原创 代码中的位运算

1.位运算就是计算机的二进制运算方式,所有可以转换为二进制的字符数字等都可以进行位运算ASCII码 是一些字符数字字母等 对应的 二进制 十进制 数值的表二进制 十进制 十六进制 字符/缩写 解释 00000000 0 00 NUL (NULL) 空字符 00000001 1 01 SOH (Start Of Headling) 标题开始 00000010 2 02 STX (Start Of

2022-04-22 15:04:33 845

原创 UNITY遮罩点击下层UI游戏开始引导点击

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DIANJI : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter{ /// <summary> /// 要点击的按钮 /// </summary> public GameObj..

2021-11-01 17:12:29 1728

原创 UML类图

什么是UML类图: UML类图用来描述程序中类与类的关系,把复杂的类关系用可视化的图形变得容易理解,清晰可见。方便一个程序的编写前的思路描述,和修改思路。UML类图介绍; 用UML类图创建一个类//这是一个动物类,有一个生命属性,有一个呼吸方法,空气类是一个简单类,只有类名就可以 依赖关系和关联关系的区别: 依赖关系是类中的方法需要 关联关系是这个对象类需要UML类...

2018-09-12 19:19:15 1436 1

原创 Unity~脚本的生命周期

注意 脚本执行顺序: 多个脚本挂载,先执行后挂载. Awake,OnEnable,顺序执行,在次执行其他脚本的Awake,OnEnable,其他同时执行单个脚本生命周期执行顺序:Awake: 只会被调用一次,在Start方法之前被调用! 主要用于字段值的初始化工作,禁用脚本,创建游戏对象,或者Resources.Load(Prefab) 对象OnEnable:脚本可用时被调用、...

2018-08-29 17:43:33 761 2

原创 运行程序~自定义类似CMD命令打开非系统软件

第一步: 在该路径下创建文件夹并把希望通过CMD命令快捷打开的软件的快捷方式放到自己创建的”CMD快捷命令”(该文件夹自己命名,也可以不用直接存储在该目录下,建议使用,方便查看且工整) (C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs)第二步: 右键我的电脑- - &amp;gt;属性 (选择高级系统设置) 第三步: 选择高级...

2018-08-27 18:41:12 3014 2

原创 关于Unity使用图片字体示例

unity TextMeshPro 使用图片字体

2023-12-28 18:52:56 493

原创 Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放

750x1334 分辨率下为全屏显示,那么如何在相机size不改变的情况下使精灵全屏显示呢?需要计算不同分辨率下的比例,通过原始的比例和当前比例就能获的精灵的x 和 y的缩放比例,达到不同分辨率下不改变相机的size 使精灵显示的效果一样了。

2023-11-28 17:01:42 1011

原创 Unity重写Scroll View 实现单个视频滑动

【代码】Unity重写Scroll View 实现单个视频滑动。

2023-01-28 18:27:27 293

原创 获取安卓app的常用信息

获取安卓app的常用信息

2022-11-11 15:14:05 277

原创 C# List FindIndex 查找当前元素在列表中的下标

返回值是该元素在数组中的下标,返回值为-1 表示没有找到该元素。其中 pkg 是需要查找的列表的集合。x 是列表中的每个元素。p是要查找匹配的元素。

2022-09-22 10:45:32 4862

原创 unity 向 IOS 剪切板写入内容

【代码】unity 向 IOS 剪切板写入内容。

2022-08-24 17:48:18 1044

原创 修改unity - ios 启动类

ios 更改unity 启动类

2022-07-29 20:01:32 1243

原创 Unity获取canvas 下ui 在屏幕中的实际坐标

Unity获取canvas 下ui 在屏幕中的实际坐标

2022-07-27 16:38:45 1722

原创 安卓与Unity保存Json文件并读取,实现数据交互

安卓 和Unity 读写 同一Json 文件Java 代码 :package com.Unity.Tool.AndroidUI;import android.util.Log;import com.google.gson.Gson;import org.apache.commons.text.StringEscapeUtils;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOut...

2022-04-22 15:40:44 4824

原创 Unity读取excel 数据 并创建对应的json文件

https://download.csdn.net/download/jinxiul5/85188120工具下载链接是 :https://download.csdn.net/download/jinxiul5/85188120using Excel;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System..

2022-04-20 16:59:50 4165

原创 unityJson文件创建和读取

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEditor;using System;public class LevelJosnManager : MonoBehaviour{#if UNITY_EDITOR pu.

2021-07-28 19:36:26 631

原创 Unity遮罩 反向遮罩实现

1 .创建两个材质球 分别是遮罩和背景 参数值如下设置2 创建两个image 放在同一层级3 把材质托给 image 效果实现

2021-03-16 16:11:20 2721 2

原创 Unity 获取网络 并转换成时间戳

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class HTTPTimeManager{ private static HTTPTimeManager instance; public static

2021-03-09 14:18:52 400

原创 Unity Update当前帧与上一帧鼠标的差值获取

//上一帧鼠标的位置 Vector3 UpPos; //当前帧鼠标的位置 Vector3 currentPos; //两针鼠标的差值 Vector3 chiValue; private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { //记录当前帧鼠标位置 currentPos = Input.mousePosition; .

2020-08-13 21:05:17 1470

原创 寻找3d地图上没有障碍物的点

//最后检测到的没有障碍物的位置 Vector3 strkeFlyPos; //向量每次的旋转角度 public float rotationAngle = 180; //方向向量 ,表示x轴的正方向 Vector3 dirTarget = new Vector3(5, 0, 0); //向量的长度 float _v3Lenght = 5; //目标位置 Vector3 _target; /// <summary...

2020-08-13 11:44:14 310

原创 C#方法的使用

方法一 . 什么是方法: 方法就是当一堆代码需要重用的时候,就可以将这对代码封装成一个方法, 方便重复使用,并且简化代码冗余二. 什么时候使用方法: 当需要专门去做某一件事情的时候,并且这件事情会有可能重复去做的时候 方法中的参数: 方法中的参数就是去做某件事情所需要的东西,...

2020-05-31 18:12:19 825

原创 C#数组的使用

数组 数组的定义 : 可以存储相同类型多个数据的集合,数组的长度一旦确定就不能改变 获取数组的长度:数组名.Lenght 数组的元素 : 数组中的每个值我们称为元素,元素之间用逗号间隔 数组的下标 : 数组中的元素都有下标,从0开始,第一个元素是0,后面元素的下标是前一个元素的下标加1 下标是获取数组元素的必须值 注意:...

2020-05-29 10:51:36 7757 1

原创 C#中的枚举和结构体

枚举: 1.枚举的声明 用enum关键字修饰,加枚举名 enum枚举名 { 值1, 值2, 值3, ```` } 2.什么时候使用枚举 在确定值的数量和值的时候使用枚举,规范程序的开发 3.枚举的赋值 枚举名变量名=枚举名.值; Day nowDay = Day.星期一;结构体: ...

2020-05-28 14:07:19 1490 1

原创 循环详解和各种小细节

循环break,continue,return的区别 break: <1>在单层循环中跳出当前换行,代码执行到break后面的代码不会再继续执行,并且循环结束; <2>在嵌套循环中跳出当前层的循环,代码执行到break当前层循环中后面的代码不会再执行,并且 跳出当前层的循环,继续执行外层的循环! continue: 跳出本次循环,当前...

2020-05-27 18:39:07 465

原创 C#中分支的使用

分支使用 两种分支的相同点和不同点 <1>两种都可以实现分支结构 <2>if可以使用范围进行分支处理,而switch只能对值进行分支处理 1. if的使用和种类: <1>if (表达式/变量){ 代码} :判断( 值 )是否为true,如果为true;则执行if {代码}大...

2020-05-27 16:10:58 594

原创 C#中的运算符使用

运算符的种类 1.运算符的优先级: 多种运算符一起使用时有++ -- 先算 ++ --运算,其后是加,减,乘,除,取余(同数学一样先乘除后加减),有括号的先算括号里面的,最后计算加等,减等,乘等,除等,余等的三元运算符; 2.一元运算符:一个变量的计算 ++ (自增运算) ++a a++; 就表示 a+1 -- (自减运算) --a a--; ...

2020-05-27 14:28:29 768

原创 C# break,continue,return的区别和使用

break的使用 :<1>在单层循环中break的作用 int n = 0; while (n<5) { n++; Console.WriteLine(n); //跳出当前循环,程序走到break这跳出当前循环,当前循环结束,继续执行循环外的代码 //break后面的代码不会执行 .

2020-05-21 11:36:53 3461 1

原创 C#变量的使用及注意事项

using System;namespace CSharp变量和转义字符使用{ class Program { static void Main(string[] args) { //什么是变量: 变量就是在内存中开辟空间存储数据的类型 #region 变量的命名规则和声明变量 //1.必须以 "字母" "_"(下划线)或者@符号开头 //2.变量的命名必.

2020-05-21 09:56:51 612

原创 C#程序初解析 及编写注意事项

using System;//命名空间 ,便于引用类的方法和属性namespace C_Sharp程序代码解析{ //class 是一个关键字 (关键字是C#内置的有特殊的含义,命名的时候不能使用关键字) class Program { //代码编写的注意事项 1.要注意代码对大小写敏感 // 2.代码所用标点必须是英文半角状态下输入 // 3.每一条代.

2020-05-21 09:55:14 401

原创 CSharp 类型转换

在C#中类型的转换分为两种1.隐式的类型转换什么是隐式类型转换: <1>由编译器直接进行类型转换,程序员是看不到的 <2>一般都是由低精度类型转换为高精度类型 <3>隐式转换不会出现数据丢失using System;namespace 类型转换{ class Program { static void Main(string[] args) { ...

2020-05-21 09:51:53 2107

原创 VS常用快捷键

Home - 将光标移动到当前行首End - 将光标移动到当前行尾Shift+Home - 选中光标到行首的代码或文本Shift+End - 选中光标到行尾的代码或文本Ctrl+Home - 快速回到顶部Ctrl+End - 快速到底部Ctrl+S - 保存代码Ctrl+C - 复制选中的代码或文本Ctrl+X - 剪切选中的代码或文本Ctrl+V - 粘贴复制或剪切的内容Ctrl+J - 弹出代码提示Ctrl+N - 新建文件Ctrl+滚轮 - 缩放文本Ctrl

2020-05-20 21:28:19 489

原创 简单工厂设计模式

什么是简单工厂: 博主个人理解,简单工厂就是生产产品的流水线,每条流水线生产的产品不同,作为管理者我们要根据客户的需求去生产对应的产品,把这个结构放在C#可以这么理解,当客户有多种需求的时候,我们程序为客户去实例化不同的实例对象,例如:在进行加减乘除运算的时候我们需要根据用户输入的运算符不同去设计并生产不同的对象,这样遵守了单一原则,使程序一目了然. 具体代码实现: 这里写链接内容...

2018-09-13 21:52:53 198

原创 使用面向对象的编程思想实现加减乘除运算

脚本1Main 函数的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Computer{ class Program { static void Ma...

2018-09-13 21:06:13 3572

原创 Unity~在unity中播放视频,unity2018超简单组件

播放视频博主最近发现现在在Unity中播放视频超级简单,就像AudioSource组件那样,我不知道是哪个版本出的VidoePlay组件,但是我今天看到了,真心方便,下面跟着博主一起去看看吧! 新版的视频文件拖入Unity后不会分成视频和音频两个,只为做一个视频文件存在 Source:来源&amp;amp;lt;视频来源&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;1&amp;amp;gt;Video Clip :导入Unity中的视频文件 ...

2018-09-04 19:15:44 18131

原创 Unity~ WWW类

什么是WWW类www就是网络工具类,Unity用于从网络上下载需要的文件,包括音频,视频,图片等文件的工具类. HTTP 超文本传输协议,网络传输协议,服务器之间文件传输的规范 HTTP中的方法 &lt;1&gt;GET 获取服务器数据 &lt;2&gt;POST 上传数据到服务器 &lt;3&gt;PUT 修...

2018-09-04 18:41:03 4287 1

原创 Unity~ 简单的3D游戏对象动画制作

1.在场景中创建一个3D游戏对象Cube,和一个空物体,Cude作为空物体的子物体(这里空物体后面解释) 将空物体的Y轴向上加0.5f,Reset Cube的Tranform; 如图: 2.给空物体添加Animator组件,并创建一个Animator Controller. 如图: 3.选中父物体,按下Ctrl+6 打开Animation 窗口单击Create 创建按钮创建一...

2018-09-03 18:22:11 13641

原创 Unity ~2D精灵动画制作

Unity 中如果要进行2D游戏的开发,刚开始没有选择2D创建项目的时候,需在Unity 中进行设置1.Etid–&amp;gt;Project Settings–&amp;gt;Etidor 2.将相机设置为正焦相机 3.选择Scene视图中的2D 2D精灵动画制作1. 2.在Hierarchy视图中创建一个精灵 3. 4.选中图中的PlayerRUN对象,按下Ctrl+6 ...

2018-09-03 17:48:31 6462

原创 Unity ~Sprite (精灵)Sprite Packer

打包1.在Unity中选择Edit –&gt;Project Settings–&gt;Editor 2.Window–&gt;2D–&gt;Sprite Packer 3.点击左上角的Pack 完成打包 重新打包: Repack (只要没有采用默认打包,该选项就可以使用) 图集打包的类型分为 &lt;1&gt;DefaaultPackerPolicp (默认打包策略...

2018-09-03 17:23:13 2366

原创 AStar算法

什么是AStar: 是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法,估价值跟实例值非常接近; 启发式搜索 : 启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,在从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无谓的搜索路径,提高了效率;在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价,可以有不同的效果; (估价函数就一种规则,制定的规则不同,...

2018-09-01 19:51:47 23492 5

Unity读取excel 并存储为json 文件

Unity读取excel 并存储为json 文件

2022-04-20

LitJson.dll

Json工具

2022-04-20

ToolsDebuger.unitypackage

Unity 手机端的打印信息显示与筛选

2021-11-17

空空如也

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