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原创 cocos2d-x位图字体生成工具Bitmap Font Generator的使用(内含命令行)

对于Bitmap Font Generator的使用方法网上的也有很多文章进行了说明,但是可能并不够全面本文可能也没有那么全面,但是绝对有新颖的地方。首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具。其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了。Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处

2013-07-18 21:00:40 9718 3

原创 google内购In-App Billing

本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9140891这周做了google的内购,没搞过google的内购还是觉得比较繁琐的google官方教程:http://developer.android.com/training/in-app-billing/index.html这个教程主要写了四节:第一节:Prepari

2013-06-21 22:37:55 10151 12

原创 Mac系统更新后Unity打不开

提前总结下:1.最好不要升级到mac catalina,如果升级到mac catalina,你可能无法使用老的unity,只能使用新的unity高版本,新版本的unity的话,估计老项目也不兼容,项目也要做兼容修改,很麻烦2.如果升级到macmojave这样的启动分区是APFS格式的系统,那么你需要新建个Mac OS扩展(日志式)格式分区,然后将unity应用程序,以及unity工程都...

2020-04-29 00:47:50 2757

转载 Android SDK Manager国内下载缓慢的问题

转自:http://www.oschina.net/question/265039_173445①在Android SDK Manager Setting 窗口设置HTTP Proxy server和HTTP Proxy Port这个2个参数,分别设置为:    HTTP Proxy server:mirrors.neusoft.edu.cn

2015-03-03 10:17:48 889

原创 Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1

好久没来写东西了,最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西进入正题,修改Bitmap Font Generator(bmfont.exe)是因为公司使用的cocos2d-x升级,使用的Cocos Studio也升级到对应的1.5.0.1版本,然后发现原版的bmfont生成的fnt以及png,在Cocostudio中无法显示后来找到原因bmfont.e

2015-02-27 13:20:42 1584

原创 cocostudio使用的一些心得

最近使用cocostudio做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家以后有相关的,还会更新在此贴1.触摸响应最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项其他的空间,勾选后也可以有触摸事件2.进度条不能使用九宫格,否则会有问题~尤其在进度在百分之几,很小的时候当然以后高版本,

2013-12-18 23:40:22 2375

原创 java反编译工具

java反编译工具用处还是蛮大的工作中经常要使用第三方的sdk,都是jar格式的,使用java反编译工具还是蛮方便的~我常用的java反编译工具是 Java Decompiler,其官网地址是:http://jd.benow.ca/我比较喜欢的是其JD-GUI ,很方便,可以桌面使用,界面是Eclipse风格的~当然其还有JD-Eclipse以及JD-IntelliJ这些给IDE使

2013-11-21 14:50:17 1761

原创 cocos2d-x wp8移植的一些坑

游戏做好了,想把游戏移植到wp8平台,发现一路的坑~之前本人使用Cocos2dx-2.1.0-wp8-2.0-alpha版本做过移植,但是坑太多,这次发布了cocos2d-x2.2版本包含wp8平台,所以来试试~本人将记录本人移植过程中碰到的坑,以及填坑的方法1.cocos2d-x2.2 wp8资源如何打包进xap我很多次打包发现,运行的时候,找不到资源,其原因是vs2012

2013-11-19 10:04:04 3497 1

转载 iOS7 Xcode 5如何设置隐藏状态栏

ios7出来之后一直没有更新xcode到5,而是继续使用xcode4.6~期间一直听别人说隐藏不掉状态栏~cocos2d-x的AppController.mm有这句 [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];也无效本人一直没有更新,担心更新之后项目会有一些问题,最近项目送审了,所以空下来,把mac系统升级到10

2013-11-16 23:59:24 2113

原创 ios应用iap相关

做了一遍ios应用的iap,感觉其中的过程有点复杂,遇到的问题比较多~故此写下本文来记录一下,防止遗忘。一、关于iap的基本流程代码,可以参考:himi写的:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097子龙山人翻译的:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2012/01/15/

2013-11-11 19:10:28 1131

原创 如何取消app的Waiting For Review状态

可能大家上传了app之后,发现上传的app有点问题,想取消app的Waiting For Review状态,等修改好app之后再上传~那么如何取消app的Waiting For Review状态呢?首先登陆itunes connect点击进入Manage Your Apps界面后,点击需要改变状态的app图标,进入app summary界面,然后点击view details

2013-11-03 22:36:00 5040

转载 Application Loader 使用图解教程

本来不想转的,但是发现自己再次使用Application Loader的时候,还是去找帖子,太麻烦~还是转了,方便自己吧原帖地址:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2010/0726/1927.html 以前说过 7月22号起,开发者只能用 Application Loader 上传应用 ,考虑到以前很多开发者都是用网页直接上传的方式提交

2013-11-03 20:28:11 4985

原创 如何在xcode中修改app的包名

xcode的应用开发中,可能因为各种原因需要修改包名,但是怎么修改呢?1)选中项目名,右边出现项目信息2)选择TARGETS下的项目名1.修改打包的app名字3)选择Build Settings4)找到packaging,找到下面的Product Name5)改掉Product Name后面对应的名字2.修改除了app名字之外的包名6)选择Summary

2013-10-31 23:47:51 12758

原创 cocos2d-x2.2 wp8资源如何打包进xap

cocos2d-x2.2 版本新加了wp8版本,虽然之前有个Cocos2dx-2.1.0-wp8-2.0-alpha版本,但是这个alpha版本太多的坑了~本人之前也在alpha版本上把游戏运行了起来,但是耗费了大量的精力。这次新版本发布,据说有wp8版本在内,于是迫不及待来体验下~wp8开发资源打包不同于win32,不小心的话,可能做出来的包会有问题。1.将资源拖到项目下的Assets/

2013-10-09 19:42:23 4462 3

原创 cocos2d-x2.1.5/cocos2d-x2.2如何新建项目

下载cocos2d-x2.1.5,发现没有其文件夹下没有install-templates-msvc.bat文件,无法安装模版,怎么新建项目呢?然后去官方论坛去找了下,有说明现在是用python一次性创建多平台项目~使用方法:1.如果没有python,请安装python安装完成后如果python的环境变量没有设置,可以设置一下:C:\Python27;C:\Python27\Scr

2013-09-25 16:47:05 4502

原创 整合Plugin-X之后的ios项目配置

几个月前写过一篇《整合Plugin-X之后的Android项目配置》,这一篇来说说ios上项目的配置。官方也只写了android的插件整合,ios的并没有给出官方的文档,其实直接嵌入插件,可能还简单些,但是为了能跟android使用同一套代码,折腾就折腾吧1.先来看下友盟统计友盟ios嵌入指南http://dev.umeng.com/analytics/ios/quick-start

2013-09-21 20:43:35 2389

转载 Mac OS X上好用的SVN客户端推荐

转自:http://blog.csdn.net/microchenhong/article/details/6264681SvnX觉得很不好用,要是能找一个像Windows下的TortoiseSVN一样的客户端就好了。SCPlugin 这个软 件相对而言更像TortoiseSVN,在mac 10.5里是通过右键菜单的方式进行操作,不过在mac 10.6里却没了右键菜单了。改由一

2013-09-06 16:29:20 4955

转载 CentOS6.3升级Python到2.7.3版本

转自:http://www.zhangchun.org/the-centos6-3-upgrade-python-to-2-7-3-version/查看python的版本1python  -V 2Python 2.6.61.下载Python-2.7.3

2013-09-04 23:11:26 1626

原创 CCNode如何变换父亲节点parent

CCNode更换父亲节点,看似很简单,但其实没有那么简单最初,我的想法就是,直接从父亲节点移除自己,再添加到新的父亲节点就OKnode->removeFromParent();newParent->addChild(node);但是后来发现,这样会把node释放掉考虑了下,估计是因为cleanup掉了,所以又试了下面的方法node->removeFromParentAn

2013-09-04 00:23:11 2481

原创 cocos2d-x如何截屏并保存图片

static void ScreenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixe

2013-09-04 00:08:31 6404 2

原创 cocos2d-x 二进制文件的读写

cocos2d-x里面的二进制文件读取的方法是有的,作者对方法封装了下,将读取的路径设置到了writablePath路径上,这样方便读取自己存储的二进制文件。作者在cocos2d-x中没有找到二进制文件输出的方法,于是自己写了一个。下面就是两个方法的源码实现:二进制文件的读取:unsigned char* wkFileUtils::getFileByName(string pFileNam

2013-08-30 17:29:29 8494

原创 ios模拟器怎么按home键

shift+cmd+h 模拟HOME

2013-08-29 10:56:56 1408

转载 iOS程序完成后如何生成ipa进行真机测试

看的这个帖子进行的配置,细节上或许有些许不同的地方,大体上步骤都是OK的~红字为本人注释,其他为转载转自:http://blog.csdn.net/why_ios/article/details/77980301.identifier com.for.ever(自定义,与证书相同)2.build setting -code signing 全选证书3.c

2013-08-28 22:57:05 1238

转载 GLSurfaceView”No config chosen”异常处理

转子:http://blog.acein.cn/?p=65GLSurfaceView异常信息提示如下:FATAL EXCEPTION: GLThread 8java.lang.IllegalArgumentException: No config chosenat android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChoose

2013-08-24 01:07:52 4205

原创 firefly在windows 64位机器上的服务器配置以及安装

1.安装python2.7.5下载地址:http://www.python.org/getit/安装之后设置环境变量 Path     C:\Python27;C:\Python27\Scripts;C:\Python27\Lib更多python环境变量知识可以查看贴子:http://www.cnblogs.com/qiyeshublog/archive/2012/01/24/2329

2013-08-23 01:12:55 4761

转载 Python version 2.7 required, which was not found in the registry

转自:http://www.cnblogs.com/min0208/archive/2012/05/24/2515584.html安装setuptools的时候,不能再注册表中识别出来python2.7在网上找了方法,仅作笔记,供下次使用 方法: 新建一个register.py 文件,把一下代码贴进去,保存(G盘) ## scr

2013-08-23 00:06:50 1356

原创 android模拟器——Genymotion 如何安装APK

标题是这么写的,其实,这个不仅仅是Genymotion模拟器的安装方法,google自家的模拟器也可以~方法很简单,写个批处理install_apk.bat:@echo offI:\ToolsProgram\Android\sdk\platform-tools\adb install My_App.apkpause前面是adb的路径,后面是apk的路径以及文件名,将这个批处理跟ap

2013-08-22 11:39:50 16890 1

原创 如何获取Certificate fingerprint (SHA1) key 以及 MD5 certification key

在google play上发布应用什么的,或者关联应用,需要获取Certificate fingerprint (SHA1) key 那么如何获取呢?写个批处理就可以了set JDK_PATH=C:\Progra~1\Java\jdk1.6.0_27set KEYTOOL=%JDK_PATH%\bin\keytool.exeset KEY_ALIAS=TESTset KEY_NA

2013-08-16 18:12:50 4873

原创 win8使用习惯设置

1.设置删除文件的时候有提示确认win8默认不提示,这个可以设置。右击回收站,点击属性,勾选显示删除确认对话框

2013-08-14 10:02:08 1033

原创 安装Android模拟器——Genymotion

1.去http://www.genymotion.com/ 注册个账号,认证邮箱2.下载安装程序Windows 32/64 bits (with VirtualBox) v1.1.0 这个是带VirtualBox的,如果已经装了的,可以直接下载Windows 32/64 bits v1.1.0,当然还有Mac 以及Linux下的版本:Mac OS X 64 bits v1.1.0 ,Linux

2013-08-12 18:02:46 3519

转载 如何将cocos2d-x项目打包成一个.exe

一直想把cocos2d-x项目发给别人看,但是不会打包成exe,还好看到下面这篇帖子,才搞定了。不过有一点说明,最好做release版本再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的~原帖地址:http://blog.csdn.net/cwn0812/article/details/8771865(release版本也一样,也可以像下列方法)

2013-08-08 17:57:04 2966

原创 cocos2d-x中CCArray里面CCARRAY_FOREACH的用法

CCArray这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject,主要是作为存储CCObject指针的容器来使用的。最常用的地方是存储CCNode及其子类的children。CCNode在cocos2d-x当中的重要性不言而喻,而其children也是要经常要被操作的~一般在遍历CCNode的children的时候,会使用一个宏CCARRAY_FOREACH。该宏简化了遍历写法。主要

2013-08-03 15:07:28 10005 13

原创 cocos2d-x获取系统时间

本文提供了cocos2d-x上获取毫秒级时间的方法,同样也提供了获取本地时间年月日时分秒的方法。对于cocos2d-x高版本(比如2.1.3等某些版本)在win32平台下获取年月日时分秒的方法可能遇到的错误情况进行了分析,以及提供了解决办法。

2013-07-24 14:13:42 12369 2

原创 cocos2d-x切换场景时的研究

关于场景的切换,本人在项目中使用的方法总会存在一些问题。之前也有看过源码,不过没有深入研究下,都是找到当时问题的解决办法就没继续探究下去,算是浅尝辄止吧。今天又遇到问题了,不厌其烦,所以决定仔细研究下,寻个彻底的解决方案。首先,调用切换场景的函数是:CCDirector下的void replaceScene(CCScene *pScene);void CCDirector::replace

2013-07-22 23:34:47 3541

原创 批处理一些命令

本帖记录本人使用到的一些批处理命令,以作备忘。会随时更新1.del 删除命令,删除*.*的时候会提示确认。 可以使用/Q /Q 安静模式。删除全局通配符时,不要求确认。

2013-07-10 14:23:42 1343

原创 Win8下开启.net3.5/2.0

今天打算把之前的项目放到win8机器上~有部分工具软件需要依赖.NET3.5,去找了下,发现不能安装。网上搜索了下,发现原来win8自带有的~但是需要开启开启方法如下:打开控制面板----->系统和安全------->程序------->启用或关闭windows功能然后把.NET Framework 3.5选中,如下图点击确定就OK了~

2013-06-10 21:57:02 1744

原创 Eclipse下Android的代码调试

之前一直是用Log,看那儿出问题了~好累哦~后来发现使用debug可以调试断点感觉方便很多 ~不过总觉得模拟器好慢~真机怎么测试呢~将AndroidManifest.xml下的android:debuggable="false" 值改为true就可以啦~ PS:唯一的问题是,debug的时候heap占用有点高,本来heap就拉得很高的APP,debug的时候只能等啊等啊

2013-06-06 17:23:23 908

原创 VS2010项目使用VS2012打开之后,再次2010打开无法运行解决办法

解决办法是:右键点击你的项目,选择属性,再点击配置属性中的常规,常规中有个平台工作集,把V110改成V100,点击应用

2013-05-30 19:01:32 3223

转载 vs2010使用vld检测内存泄露

在XP下使用VS2010,按以下步骤没有问题 但是win8下使用VS2010,提示缺少vld_x86.dll,需要将E:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\bin\Win32下的所有文件copy到项目的\Debug.win32目录下以下转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/8574

2013-05-30 15:39:30 2599 2

原创 mac安装不同版本的xcode

安装好xcode,需要安装新版本的xcode1.下载dmg2.双击dmg,将xcode拖到目标文件夹下,copy完毕之后安装PS:如果不拖出来,直接双击安装的话,如果想安装其他IOS版本的模拟器会提示只读什么的~

2013-05-25 17:03:32 2463

BMFont1.14修改版 去除图片_0的后缀

修改Bitmap Font Generator bmfont exe 是因为公司使用的cocos2d x升级 使用的Cocos Studio也升级到对应的1 5 0 1版本 然后发现原版的bmfont生成的fnt以及png 在Cocostudio中无法显示 例如: 以前的bmfont exe生成的字体 test fnt test 0 png 修改后生成的字体 test fnt test png 如果是多图(貌似cocos2d x不支持多图) 以前的bmfont exe生成的字体 test fnt test 0 png test 1 png test 2 png 修改后生成的字体 test fnt test png test 1 png test 2 png ">修改Bitmap Font Generator bmfont exe 是因为公司使用的cocos2d x升级 使用的Cocos Studio也升级到对应的1 5 0 1版本 然后发现原版的bmfont生成的fnt以及png 在Cocostudio中无法显示 例如: 以前的bmfont exe生成的字体 test fnt test 0 png 修改后生 [更多]

2015-02-27

XJad反编译工具

java反编译工具,基于jad内核的反编译工具~可以把jar反编译成java文件,再次编译错误比Java Decompiler少

2013-11-21

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