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原创 汇编-王爽第三版学习笔记

汇编-王爽第三版学习笔记Debug 命令寄存器寻址8086cpu中,只有这4个寄存器可以在"[...]"中来进行内存单元的寻址​​在[...]中,这4个寄存器可以单个出现,或者只能以4中组合出现:只要的[...]中使用寄存器bp,而指令中没有显性地给出段地址,段地址就默认在ss中。比如下面的指令:数据空间(div)除法:(mul)乘法:Debug 命令​​查看、修改CPU中的寄存器内存:R命令查看内存中的内容:D命令修改内存中的内容:E命令(可以写入数据、指令,在内从中,他们实际上没有区别)将

2021-09-05 10:03:07 91

原创 ELK7.8部署:Elasticsearch+Logstash+Kibana搭建分布式日志平台

ELK7.8部署:Elasticsearch+Logstash+Kibana搭建分布式日志平台一、前言1、ELK简介2、ELK工作流二、准备工作1、服务器&软件环境说明2、ELK环境准备三、Elasticsearch 部署1、准备工作2、配置四、Logstash 部署1、准备工作2、Logstash配置五、Kibana 部署1、准备工作2、Kibana配置与访问测试六、备注1、Kibana使用教程2、如果遇到问题,可以查看以下网站:一、前言1、ELK简介ELK是Elasticsearch+L

2020-08-21 08:47:03 1370

翻译 神经网络与深度学习(2)--这本书是关于什么的

神经网络是有史以来发明的最美丽的编程范例之一。在传统的编程方法中,我们告诉计算机该做什么,将大问题分解为计算机可以轻松执行的许多小的,精确定义的任务。相比之下,在神经网络中,我们不告诉计算机如何解决我们的问题。相反,它从观察数据中学习,找出自己解决手头问题的方法。 自动学习数据听起来很有希望。然而,直到2006年,我们不知道如何训练神经网络超越更传统的方法,除了一些专门的问题。2006年发生...

2018-12-29 16:29:52 336

翻译 神经网络与深度学习(1)

神经网络与深度学习--转原文(http://neuralnetworksanddeeplearning.com/index.html)原文(http://neuralnetworksanddeeplearning.com/index.html)神经网络和深度学习是一本免费的在线书籍。这本书将教你:神经网络,一种美丽的生物学编程范例,使计算机能够从观察数据中学习深度学习,一套强大的神经网络...

2018-12-20 14:34:53 251

翻译 Unity3d shader 教程三 RGB立方体

本教程讨论顶点输出参数和片段输入参数。假设您熟悉“最小的着色器”部分。 在本教程中,我们将编写一个着色器来渲染一个类似于下图所示的RGB多维数据集。表面上每个点的颜色由其坐标确定; 即位置上的一个点(x,y,z)有颜色(red,green,blue)=(x,y,z)。例如,点(x,y,z)=(0,0,1)被映射到颜色(red,green,blue)=(0,0,1),即纯蓝色。(这是下

2017-06-19 00:14:24 2208

翻译 Unity3d shader 教程二 最小着色器

本教程将介绍在Unity中创建最小Cg着色器的基本步骤。启动Unity并创建新项目 下载并启动Unity后,您可能会看到一个空项目。如果没有,您应该从菜单中选择“文件”>“新建项目…”来创建一个新项目。对于本教程,您不需要导入任何软件包。 如果您不了解Unity的场景视图,层次结构窗口,项目窗口和检查器窗口,读者应该参考Unity手册(Unity基础知识,资源工作流程和主窗

2017-06-17 18:10:46 810

翻译 Unity3d shader 教程一 准备

Cg编程 游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比Cg编程要容易得多。网格和图像(即纹理)的导入由图形用户界面支持; mipmap和法线贴图可以自动计算; 最常见的顶点属性和uniforms是预定义的; OpenGL和Direct3D状态可以通过非常简单的命令设置,等等准备 可以在Unity的下载页面下载适用于Windows和MacOS的免费版Unity

2017-06-17 17:28:13 1386 1

原创 Unity3d shader 学习笔记

这里记录一些shader入门的一些基础公式。 光照模型:漫反射光照模型核心公式: lambert=max(0,N⃗ ⋅L⃗ )lambert= max(0,\vec N \cdot \vec L) (N:normal,L:lightDir) 漫反射光照 = 发现向量和光照向量的点积(要控制在0~1的范围内)。半兰伯特漫反射光照模型核心公式(half lambert) lambert=(

2017-05-20 21:29:46 418

原创 Unity 与 Android交互

网上有很多关于这一方面的帖子,试了很多都是有问题的,可能是因为版本的原因,这里我写出关于现在unity版本的教程,希望对大家有所帮助,不需要走太多弯路。 环境要求: 1. unity3d 5.4.0f3 2. Android Developer Tools(Eclipse) 在开始之前,这里先说明一下,这篇教程没有太多技术上的东东,以操作为主,所以这里不会讲太多理论的知识

2017-03-21 10:56:03 219

iTweenPath

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能

2018-05-27

HTML Engine for NGUI v1.3.50

HTML Engine for NGUI v1.3.50

2016-10-05

playmaker_中文版.chm

unit3d playmaker 插件文档中文版.chm

2015-12-30

AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)

0. 绪论 1. Flash 和Action Script 3.0 的应用 1.1 Action Script 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 ActionScript 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. ActionScript 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4 绘制文本和超链接文本 2.1.5 创建sprite 组 2.1.6 设置层深 2.2.1 鼠标输入 2.2.2 键盘输入 3. 一般性游戏框架: A Matching Game 4. 头脑游戏: Memory and Deduction 5. 动画游戏: Shooting and Bouncing Games 6. 拼图游戏: Sliding and Jigsaw 7. 方向和运动: Space Rocks 8. 不规则游戏: Match Three 9. 单词游戏: Hangman and Word Search 10. 问答游戏: Trivia and Quiz Games 11. 战斗游戏: Platform Games 12. 游戏世界: Driving and Exploration Game

2009-07-22

空空如也

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