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原创 Born to Win (1)

Youth   Youth is not a time of life; it is a state of mind; it is not a matter of rosy cheeks, red lips and supple knees; it is a matter of the will, a quality of the imagination, a vigor of the emo

2008-06-12 14:39:00 584 1

原创 NDS程序开发可行性分析报告

一、综述Nintendo Double Screen (简称NDS)是日本任天堂公司于2004年12月2日所发售的一款便携式的娱乐掌机。它的最大特点是分为上下两屏,上屏为显示屏,下屏为触摸屏,并因此得名。也恰恰是这个与众不同的触摸屏,给它带来了两年半时间超过4000万台的全球销售量和“掌机之王”的称号。作为任天堂独立开发的掌机,NDS上程序的开发环境是不对外界公开的。根据互联网上的资料,任天堂委托

2008-06-12 14:23:00 2299

原创 J2ME手机游戏开发引擎的分析与设计

摘  要随着手机性能的不断提升和人们生活水平质量的不断提高,J2ME手机游戏的市场需求越来越高,从事J2ME手机游戏研究和开发的人员也越来越多。怎样在保证游戏质量的同时尽力提高开发速度,怎样合理重复利用已经编写好的游戏代码,是每一个从事J2ME手机游戏开发的程序员正在考虑的问题。开发一个可以生成良好格式代码的游戏引擎是解决这些问题的一个好选择。J2ME游戏引擎的主要作用就是根据用户的设

2007-12-02 21:45:00 2538

原创 NDS程序开发可行性分析报告

一、综述Nintendo Double Screen (简称NDS)是日本任天堂公司于2004年12月2日所发售的一款便携式的娱乐掌机。它的最大特点是分为上下两屏,上屏为显示屏,下屏为触摸屏,并因此得名。也恰恰是这个与众不同的触摸屏,给它带来了两年半时间超过4000万台的全球销售量和“掌机之王”的称号。作为任天堂独立开发的掌机,NDS上程序的开发环境是不对外界公开的。根据互联网上的资料,任

2007-09-06 22:10:00 1561

WeForge项目管理平台文档

这是我们在软件工程课程设计中完成的一个项目资源管理平台,使用SAP.NET和SQL Server 2000数据库,具有用户注册、用户登陆、发布项目、发表评论、下载项目资源、加入项目开发、上传项目资源等功能。对于网站也有后台权限管理功能。 本文档RAR包含如下几个文档: We-Forge需求调查表.doc 软件需求说明书.doc 概要设计说明书.doc 数据库设计文档.doc 详细设计说明书.doc 系统测试计划.doc 测试报告.doc 项目开发总结报告.doc 由于文档太多,总计上百页。各文档目录无法一一列举,仅把详细设计文档的目录拷贝如下: 1 引言 1 1.2 编写目的 1 1.3 项目背景 1 1.4 名词解释 1 1.5 参考资料 1 2 软件结构概述 2 2.1 系统逻辑结构: 3 2.2 系统模块划分及其相互关系 3 3 模块设计 4 3.1 用户注册模块 4 3.1.1 功能 4 3.1.2 性能 4 3.1.3 输入项 5 3.1.4 输出项 5 3.1.5 流程/算法 5 3.1.6 接口 6 3.1.7 对应文件 6 3.1.8 测试要点 6 3.1.9 尚未解决的问题 7 2. 2 管理员模块 7 3.2.1 功能 7 3.2.2 性能 7 3.2.3 输入项 7 3.2.4 输出项 7 3.2.5 流程/算法 8 3.2.6 接口 8 3.2.7 对应文件 8 3.2.8 测试要点 9 3.2.9 尚未解决的问题 9 3.3 项目管理模块 9 3.3.1 功能 9 3.3.2 性能 9 3.3.3 对应文件 9 3.3.4 测试要点 9 3.3.5 尚未解决的问题 9 3.4 项目任务模块 9 3.4.1 功能 9 3.4.2 性能 10 3.4.3 输入项 10 3.4.4 输出项 11 3.4.5 流程/算法 11 3.4.6 接口 12 3.4.7 对应文件 12 3.4.8 测试要点 12 3.4.9 尚未解决的问题 13 3.5 搜索模块 13 3.5.1 功能 13 3.5.2 性能 13 3.5.3 输入项 13 3.5.4 输出项 14 3.5.5 流程/算法 14 3.5.6 接口 14 3.5.7 对应文件 14 3.5.8 测试要点 14 3.5.9 尚未解决的问题 14 3.6 资源管理模块 14 3.6.1 功能 14 3.6.2 性能 15 3.6.3 输入项 15 3.6.4 输出项 16 3.6.5 流程/算法 16 3.6.6 接口 16 3.6.7 对应文件 16 3.6.8 测试要点 16 3.6.9 尚未解决的问题 16 4 用户界面设计 16 5 系统数据库设计 20 5.1 总体ER模型概述 20 5.2 系统表介绍 20 5.3 数据表详细描述 21

2008-11-12

黄金矿工J2ME版本代码

使用netbeans 5.5开发的J2ME版本的黄金旷工游戏源代码。图片来源自网络上的Flash黄金矿工游戏,自己使用PhotoShop制作而成。

2008-11-12

嵌入式操作系统研究现状与发展趋势

本文从嵌入式系统的定义、嵌入式操作系统特征、嵌入式操作系统的分类与现状以及嵌入式操作系统的发展趋势介绍和分析嵌入式系统的现状与发展趋势。主要是介绍的形式,比较概要,word文档只有3页,后附几个参考的网站,供需要的朋友下载。

2008-11-12

Lena简单的图像处理MFC源代码

本资源是我们在图像处理课程中完成的一个使用MFC,以著名图片Lena为例子的简单图像处理程序,功能包括 1、截取图片并保存。 2、转换为灰度图像。 3、显示灰度图像的直方图。 4、反白显示灰度图像。 功能比较简单,请需要的人下载。另外压缩包中含有与作业一同提交的报告6页。

2008-11-12

J2ME手机游戏开发引擎的分析与设计

本文依照论文的格式编写,分析开发一个J2ME手机游戏引擎所需要的技术,开发价值等。 目录如下: 摘 要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1 开发的目的和意义 1 1.2 与课题相关的国内外研究综述 1 1.3 本文的主要工作内容 2 第2章 相关技术和可行性分析 2 2.1 游戏引擎相关技术 2 2.1.1 编程语言技术要求 2 2.1.2 开发环境技术要求 3 2.1.3 J2ME游戏技术要求 3 2.1.4 其他要求 3 2.2 游戏引擎的可行性分析 3 2.2.1 技术可行性 4 2.2.2 市场可行性 4 2.3 本章小结 5 第3章 J2ME手机游戏引擎设计 5 3.1 引擎功能和用户使用流程设计 5 3.1.1 引擎运行环境需求 5 3.1.2 基本功能划分 5 3.1.3 用户使用流程 7 3.2 生成代码结构设计 7 3.2.1 模式结构设计 8 3.2.2 类结构设计 8 3.3 本章小结 9 第4章 J2ME手机游戏引擎开发计划 9 4.1 资金申请计划 9 4.2 引擎开发计划 9 4.3 本章小结 10 结论 11 参考文献 11 致谢 12

2008-11-12

基于web的医患交流平台(J2EE版本)设计文档

本文设计和实现一个基于Web的医患交流平台,使用J2EE技术,从需求分析开始,到概要设计、详细设计和实现,并有实现界面截图。是我们课程设计完成的项目。目录如下:(代码由于太大还无法上传……) 第一章 引言 1 1.1 编写目的 1 1.2 项目背景 1 1.3 名词定义 2 1.4 参考资料 2 第二章 需求分析 3 2.1 需求概述 3 2.1.1 系统目标 3 2.1.2 用户特点 3 2.1.3 假定和约束 4 2.2 需求规定 4 2.2.1功能的规定 4 2.2.2 性能的规定 8 2.2.3 输人输出要求 9 2.2.4 数据管理能力要求 9 2.2.5 故障处理要求 9 2.2.6 其他专门要求 9 2.3运行环境规定 10 2.3.1 设备 10 2.3.2 支持软件 10 2.3.4 接口 10 2.3.5 控制 10 第三章 概要设计 11 3.1 系统总体设计 11 3.1.1 处理流程设计 11 3.1.2 系统功能设计 12 3.1.3 系统结构设计 14 3.1.4 系统实现设计 15 3.2 系统接口设计 16 3.2.1 用户接口 16 3.2.2 外部接口 16 3.2.3 内部接口 16 3.3 系统数据库设计 17 3.3.1 数据库实体和关系 17 3.3.2 具体实体设计 18 3.3.3数据实体与程序的关系 20 第四章 详细设计 23 4.1 系统模块设计综述 22 4.2 登陆模块 22 4.4 医患问答模块 26 4.5 医生建议/公告模块 27 4.6 搜索模块 28 4.7 用户留言板模块 29 4.8 用户留言板模块 31 4.9 用户界面设计 32 4.10 数据库详细设计 35 4.10.1 数据库总体设计图 35 4.10.2 数据库表功能 36 4.10.3 数据字典 37 第五章 测试报告 40 5.1 单元测试 40 5.1.1 程序逻辑性测试 40 5.2 功能测试 43 5.3 测试机构和人员 49 5.4 测试结果 50 5.5 系统需求测试结论 52 5.6 系统测试结论 53 5.6.1 缺陷和限制 53 5.6.2 建议 53 5.6.3测试结论 53 第六章 系统开发总结 55

2008-11-11

无线自组织网络中存在的问题及解决方法

本文从无线自组织网络中的MAC协议问题(包括隐藏/暴露终端问题和单向链路问题等)开始,到无线自组织网络中的路由技术问题,再到其产业化应用问题,系统地分析了在无线自组织网络中存在的问题及其解决方法。以论文的形式,格式规范,并包含中英文摘要。

2008-11-06

网络硬盘中网络传输部分的设计与实现

网络硬盘中网络传输部分的设计与实现文档,附核心部分源代码。采用C/S结构实现,本文主要论述的是其设计思想,包含验证登陆协议、文件传输协议的设计和分析。同时包含一些开发中使用的UML图。由于是好多人讨论的心血,因此资源分比较高,请谅解。

2008-11-06

餐馆订餐系统的UML设计文档

餐馆订餐系统,代码已经在另外一个资源中给出,这里是rational rose的UML文件和课程设计编写的文档。数据库文档也在其中。

2008-10-25

JAVA版餐馆管理系统

JAVA版本的餐馆订餐系统源代码,具有订餐预约、取消订单、定时提醒、后台管理等功能。说明文档和数据库文档可以从另外一个我的资源中找到。

2008-10-25

Android上的猜数字小游戏

自己制作的简单的猜数字游戏,在google发布的Android平台上。

2008-09-10

VS2008新特性之AJAX介绍(Code)

Visual Studio 2008开发新特性系列课程(6)_VS2008新特性之AJAX介绍(代码).zip 里面有两个Demo。

2008-09-10

空空如也

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