10 幻夢之葉

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求直线终点公式(起点,方向向量,距离)

1.求得方向向量 v 的模 vL2.

2014-05-16 10:23:41

C++函数模板特化与类模板特化

模板特化:适应函数模板当指定类型的特例处理,形式如下template 返回值  函数名(函数形参表){//实现操作}

2014-02-10 16:46:27

继承类的重载函数及覆盖

C++ Primer(第四版)15.5.4using:class Base{public:int fun();int fun(int i);//...更多重载函数的版本};class

2014-02-10 13:30:12

JS获取上一级目录

//返回当前工作目录 function GetCurrDir(){ var pathName = window.location.pathname.substring(1); var DirName = pathName == '' ? '' : pathName.substring(0, pathName.lastIndexOf('/')); var reg=ne

2014-01-27 17:41:04

判断点是否在多边形内(C++)

/********************************/// 参数:// x: 点的x坐标// y: 点的y坐标// vertex: 多边形顶点组(顺时针或逆时针顺序)// num: 多边形顶点数//// return: 点是否在多边形内/*******************************/bool IsInPolygon(float

2014-01-27 15:51:01

点到线段的最小距离(C++)

/*********************************/// 如果经过点做直线的垂足,垂足落在线段上,则取垂线段的距离// 否则取到线段两端点距离的最小值//// 参数:// point: 存储点的xy坐标// p1, p2: 线段的两点//// return: 点到线段的最小距离/********************************

2014-01-27 15:49:38

求两线段的交点(C++)

/*******************************/// 参数:// line: 存储两条线短点的坐标值 |(x, y)对// graveity: 交点xy坐标值/*******************************/void FindLineIntersection(float line[8], float *graveity){

2014-01-27 15:46:56

CString转char*

1.可以使用W2A2.CString csName = _T("");wchar_t* wcName = csName.GetBuffer(csName.GetLength());csName.ReleaseBuffer();char *cName; int len = wcslen(wcName)+1;cName=(char*)malloc(len*sizeof

2014-01-26 16:01:28

LPWSTR与LPSTR转换,使用USES_CONVERSION

[code#include //在一个函数的循环体中使用A2W等字符转换宏可能引起栈溢出(内存未释放)//参见对应宏的定义//Ascii -> wcharUSES_CONVERSIONDoSomething(A2W(aStr));//wchar -> AsciiUSES_CONVERSIONDoSomething(W2A(aStr));

2014-01-26 15:47:32
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