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Vue和mobx的基础理解

Vue:     index.html => main.js => App.vue ,然后就在这个基础上去建立各种*.vue mobx: action:标记此动作会被observable,而触发reaction 或autorun runInAction:异步action,标记action中的异步操作 extendObservable: + observable useStr...

2018-07-22 22:59:27

类似目录的三种遍历方法

/// <summary> /// 广度遍历 /// </summary> /// <param name="tf"></param> /// <returns></returns> List<Transform> FindChildRecurs

2018-07-09 22:54:05

WWW加载AssetBundle的坑

其实就是一个路径的坑,平台不一样,路径也不一样。比如Win是file:///,三杠其他是file://,两杠public static string PERSISTENT_PATH_DATABASE //= LGameConfig.LOCAL_URL_PREFIX + Application.persistentDataPath + "/DataBase/"; { get ...

2018-06-15 17:36:29

进程之间简单Socket通信

当两个应用要嵌套的时候,嵌套完成之后需要通信,比如Unity和WF的通信,我试过NamedPipeServerStream这种命名管道,但是由于Unity只能使用.Net2.0。所以但Unity给WF发消息的时候出现bug(打断点后,Unity卡死),无法正常发送。Unity端做客户端public abstract class BasicSocket{    public event EventH...

2018-06-15 17:36:02

VS调试Shader方法

1、Unity关闭抗锯齿(Anti Aliasing),"Graphics API for Windows"选择Direct3D11,打个PC包。2、VS建个C++的空项目,配置属性中的调试命令为步骤1中的PC包中的exe的路径,命令参数填“-force-d3d11”3、启动图形调试,打开像素历史记录,里面有你想要的...

2018-04-28 16:00:15

StrangeIOC框架心得

先说Binder,这个框架出现最多的就是Binder,也是很多人刚接触的时候不能理解的地方,中文意思就是粘合剂。有几个主要的Binder,他们都是继承至Binder的,Binder其实就是一个高级表。里面存放的是以typeof(T)为key的对象。同key下以name(通常用枚举)来区分。,value存在binding中。1、CrossContextInjectionBinder(跨上下文注入)核...

2018-04-22 12:49:39

Object中== 和Equals,及Get的作用

object o = 10; if(o==o)//true object o = 10; if(o.Equals(o))//true object o{get{return 10;}} if(o==o)//false object o{get {return 10;}} if(o.Equals(o))//trueobject o{get {return "o";}}if(o.Equals(o))/...

2018-04-16 16:17:26

override 和new重写方法的区别

override :使用父类的方法是不可能使用父类方法的,这辈子都不可能用父类的方法。new:转成父类了,就用父类的方法

2018-04-11 17:06:20

jianlun3009

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