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原创 Pico设备中的截图以及视频文件通过adb命令保存到电脑中
一、电脑跟Pico头盔能够成功连接这里要注意的是:先要使用adb devices命令,在cmd窗口中成功显示设备的序列号,才能进入下一步的操作,有关在cmd窗口中成功显示设备的序列号教程,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/122139756二、使用adb命令保存图片到电脑中。1、在电脑跟头盔连接成功这个前提下,在cmd窗口中,输入跟下图中一样的命令行。2、命令输入完成后,图片就会下载并且自动保存到你的电脑下图中这
2021-12-25 11:56:40 5906 1
原创 通过adb devices命令在控制台显示企业级PicoNeo3设备号
一、下载adb相关包这里要注意的是安装adb环境的时候,最好是安装全部的AndroidSDK环境,跟上图中一样,作者这个版本的SDK包下载安装地址:https://download.csdn.net/download/jianjianshini/12536678下载完成后,进行解压,就能够得到这个文件夹。二、安装adb环境1、复制adb环境有关的路径。由于作者是把这个安装包,解压在我这个本地路径下,所以作者的adb路径为D:\Android SKD\android-sdk\android-sdk\
2021-12-25 11:31:11 3806 2
原创 AR Foundation Editor Remote插件使用方法
一、AR Foundation Editor Remote插件简介像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。二、创建有关于AR Found
2021-04-19 21:22:23 4492 31
原创 C#对MySQL数据库进行增删改查操作(该操作还有防止MySQL注入功能)
使用C#操作MySQL数据库需要注意的问题是要引用mysql.data.dll数据库文件,同时也要注意当前使用的VS版本,如果是VS2010以上的版本,建议使用高版本(4.0版本)的mysql.data.dll,反之,则使用低版本(2.0版本)的mysql.data.dll。同时也要注意当前使用的MySQL版本和mysql.data.dll版本相接近,防止代码编译的时候出错或是结果不对。这是我使用MySQL Workbench所创建出来的数据库:数据库名称test007,表名user,表中的字段有主键
2020-07-09 23:12:52 720 1
原创 Unity中Xml简介以及通过脚本读取Xml文本中的内容
1.XML 简介1.什么是 XML?XML:可扩展标记语言。XML 类似于 HTML,都是标签(标记)语言。在软件开发的各个领域(Web,Android,IOS,Game,EXE…)都可以 看到 XML 文件的身影。XML 的作用是用于传输和存储数据。XML 本身就是一个存储的文本。2.XML 的语法结构XML 文档的语法结构最终是一个树状结构。主要组成部分:根元素,子元素,属性,文本。3.XML 注意事项①XML 标签对大小写很敏感;②XML 标签必须正确的嵌套;③XML 标签中
2020-06-07 10:08:21 908 1
原创 ASP.NET有关于文件上传、下载、全选、删除选中重要干货(亲测有效)
前端代码:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="PhotoManager.aspx.cs" Inherits="WebApplication2.PhotoManager" %><!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"><meta http-equiv
2020-05-11 22:52:09 363
原创 ASP.NET连接SQL Server的步骤
1、请创建一个简单的网站,有一个login.htm页面,为主页面(起始页面),两个普通页面WebForm1.aspx和WebForm2.aspx。要求:1)WebForm1.aspx页面接收login.htm页面传过来的用户信息且做出判断,如果登陆成功则转到WebForm2.aspx页面,且在WebForm2.aspx页面中显示出用户的登陆信息。如果登陆失败则,转到login.htm页面。2)...
2020-04-28 22:07:26 2926
原创 ASP.Net利用代码点击相应按钮来关闭当前的页面(亲测有效)
1、请创建一个简单的网站。要求:WebForm1.aspx页面为用户登陆页面,登陆成功的判断条件为:可登陆成功的用户名为:computer Application15,密码为:2015Comp。清空按钮功能用于将用户名和密码清空,关闭按钮用于关闭该网页。请编写出该网站的前端界面和后台代码(用C#语言进行编写)。aspx代码(前端界面的代码):<%@ Page Language="C#...
2020-04-21 18:32:17 2822
原创 Unity中采用二进制存档与读档
在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni...
2020-03-15 21:51:15 2366
原创 在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)
在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)在场景中新建一个Test脚本,然后打开脚本!并复制下面的代码!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {...
2020-03-02 12:04:12 4429
原创 在Unity中让物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)
在Unity中让游戏物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效) void Update() { //当按着键盘的空格键时,物体就开始围绕自身的x轴进行旋转 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { //如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0)); //如果是围绕自身的y轴...
2020-03-02 11:39:33 17847 2
原创 在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒
在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒(亲测有效)首先要在场景中新建一个材质球,并把材质球的类型改成为Skybox/6 Sided,然后把天空盒的六个面分别选择一张UI图片!然后在场景中新建一个名称为Test的C#的脚本,并把下列这些代码复制到脚本中中!using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
2020-02-29 22:36:49 5009
原创 在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内
**在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内public bool IsInView(Vector3 worldPos){ //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化为游戏屏幕坐标 Vector2 viewPos = Camera.main.Wo...
2020-02-29 12:16:54 2414
原创 Unity打包出来的apk安装时提示应用程式与手机不兼容,无法安装应用程式
其他的两个ARMv7以及x86最好也勾选下,因为这是导出32位,这样的话,你导出来的手机安装包既可以适配32位的又可以适配64位的手机环境。这是因为你在Unity中导出来的apk手机安装包是32位的,才导致上述问题发生,要解决这个办法,需要在Unity中导出64位的手机安装包。Unity中导出64位方法:Scripting Backend需要设置成IL2CPP,ARM64一定需要勾选,因为这是导出64位的关键。
2024-04-13 10:54:35 407
原创 Unity打包出来的IOS应用在切出切入的时候关于字体丢失或者显示不全解决方案
在使用Unity打包出来的IOS应用的时候,当外部来了一个电话或者需要去微信回一个消息的时候,需要我们离开当前Unity打包出来的IOS应用,当我们再次回到Unity打包出来的IOS应用的时候,就会碰到如下问题,字体内容显示成方块或者是缺失。1、在项目中新建一个名为CanvasUpdate的C#文件,然后粘贴以下代码到新建的这个C#文件中。以上步骤都做完后,就可以保存游戏场景,打IOS包进行测试了。
2024-03-09 01:31:32 547
原创 Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)
Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)
2024-02-20 20:31:01 606
原创 Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
2024-02-18 02:32:07 1270
原创 Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab
Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab
2023-12-14 19:53:49 1368
原创 Unity打包出来的APK文件安装时提示安装失败(-108)(或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”)
Unity打包出来的APK文件安装失败,提示安装失败(-108),或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”
2023-09-24 01:51:45 1502 1
原创 Linux服务器中创建SVN项目详细步骤
Linux服务器中创建SVN项目详细步骤:1、Linux服务器中的SVN安装和搭建项目环境。2、Linux服务器中的SVN项目如何添加项目的忽略文件。
2023-08-29 19:13:44 706
原创 Unity中UGUI界面的分辨率适配设置
3、比如说下面这个界面,我是按照750 * 1334这个界面效果图分辨率来做的,我还把Canvas和Canvas Scaler这两个组建的设置按照图一的设置那样,下图是在750 * 1334下的效果。可以看出界面的效果和750 * 1334这个分辨率下的效果并没有发生多大的变化。还有就是你所制作的UI界面一定是要挂载在和下图中一样设置的Canvas物体下面,所制作的界面作为Canvas的子物体存在。而且我还把界面中的某些UI素材的大小调整到了固定大小,比如把下图中UI黑色背景素材的宽度调整为704px。
2023-06-04 18:28:16 3283
原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端的Log日志系统(五)
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端的Log日志系统(五)
2022-11-25 11:15:55 1051 2
原创 C++中的std::string_view在VS中报错(命名空间“std“没有成员“string_view“)
C++中的std::string_view在VS中报错(命名空间"std"没有成员"string_view")
2022-11-16 17:33:42 17109 10
原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端的Log日志系统(四)
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端的Log日志系统(四)
2022-10-10 20:26:45 1746
原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)客户端环境搭建(三)
2022-08-09 15:09:41 2304
原创 开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)
开源游戏服务器框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建
2022-08-05 19:20:41 3014
转载 从零开始构建Google Protocol Buffer / protobuf 的helloworld工程(超级详细)
Google Protocol Buffer
2022-06-30 12:28:11 418
原创 在Unity的Update中通过物体自身位置判断运动方向
在Unity的Update方法中通过物体自身位置判断运动方向1、在Unity场景中创建一个Cube物体。2、新建一个脚本,名为"JudgeDirection"。打开该脚本,编写如下代码,然后保存:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class JudgeDirection : MonoBehaviour{ private float originVal
2021-09-06 17:35:32 1878 3
原创 Unity中暂停、继续播放、杀死、正放、倒放Dotween动画
此案例是控制material(材质球)的alpha(透明度)值,对有MeshRenderer的Model外观有不停的渐隐渐显效果using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class Demo01 : MonoBehaviour{ /// <summary> /// Model的MeshRenderer
2021-06-10 15:32:16 13977 6
原创 Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)
第一步:游戏物体身上的Animator Controller设置第二步:代码的编写 /// <summary> /// 正播放动画 /// </summary> private void PlayCarAnimator(Animator anim,string animName) { anim.SetFloat("isDoor", 1f); if (anim.GetCurrentAnimatorStateIn
2021-05-29 17:01:00 514 3
原创 .ma格式的文件在Unity中不能正常识别问题
这是把.ma格式的文件导入到Unity中模样,这时候模型不能正常识别出来(注意:电脑中一定要安装Maya软件)。这时候只要勾选Import Constraints选项,然后Apply一下就能把模型正常显示在Unity当中。
2021-05-28 12:17:49 638 3
原创 Unity动态添加场景到BuildSettings和删除BuildSettings已经存在的场景(不会出现deleted情况)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class EditorBuildSceneTest : Editor{ //添加场景至BuildSettings面板中 [MenuItem("Tool/AddScene")] static void RefreshAllScene()
2021-03-30 15:56:28 1328
原创 Unity中获取Project Settings(项目打包设置)窗口中的重要信息
Debug.Log(PlayerSettings.applicationIdentifier); //获取Package Name Debug.Log(PlayerSettings.companyName); //获取Company Name Debug.Log(PlayerSettings.productName); //获取Product Name Debug.Log(P...
2021-03-25 17:31:56 2523
原创 Unity中的编辑器扩展(一些基础的常用UI控件)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 自定义的编辑器窗口/// </summary>public class EditorMenuItem : EditorWindow{ string myString = "Hello World"; //文本内容 bool gro
2021-03-25 15:04:40 304
原创 UnityEditorInternal命名空间下的InternalEditorUtility类
InternalEditorUtility翻译过来就是内部编辑器扩展类。好了,废话不多说直接上料。UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags; //作用是获得Unity当中所有的标签名称提示:该类中剩下的变量以及方法在后续中作者用到了就会持续添加上来,请持续关注!...
2021-03-24 17:16:52 1824 3
原创 C#对MySQL数据库进行更新数据操作方法
static void Update() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); //并没有去跟数据库建立连接 try ...
2021-02-08 12:18:58 4544 1
原创 C#对MySQL数据库进行增加数据操作方法
static void Insert() { string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root"; MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr); //并没有去跟数据库建立连接 try ...
2021-02-08 12:16:36 627 1
Unity中的ConsolePro插件
2024-04-26
ViveInputUtilityResources.rar
2021-10-26
SteamVRResources.rar
2021-10-26
ARFoundationEditorRemote.zip
2021-04-19
利用NHibernate和MySQL交互.zip
2021-02-17
VR省赛静夜思项目Unity的资源包
2020-08-09
android-sdk.7z
2020-06-19
TetrisGame.zip
2020-05-04
2019年虚拟现实设计与制作赛项试卷
2020-04-30
2018年虚拟现实设计与制作赛项试卷
2020-04-30
2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书.pdf
2020-04-30
2017年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛赛项任务书.pdf
2020-04-30
附件1.GZ-2017027虚拟现实(VR)设计与制作赛项样卷.pdf
2020-04-30
BootStrap案例.zip
2020-03-31
JDK1.8.0_241.zip
2020-03-31
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