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2016-07-08 16:21:32 627

原创 【WA】TBC功能WA串更新日志(更新至2022.06.02)

本WA更新串为黑盒工坊“【听风】TBC极简风格界面(持续更新)”配套更新文档,黑盒分享码为:59558USF8TkE1f6

2022-06-02 02:35:02 3642

原创 [听风]TBC单体插件“必备安装的DBM”

[听风]TBC单体插件“必备安装的DBM”前阶段有朋友自己在录DBM的语音包,所以就做了一篇关于修改语音包的贴子,详情见这里【听风】WOW单体插件DBM语音修改。几乎每一个魔兽世界玩家对DBM都很熟悉,即使是用整合插件里面也是会带有DBM的全部功能。今天我们就来单独讲一下这个被用了10几年的老牌单体插件。插件历史DBM全称Deadly Boss Mods,该插件诞生于2007年,最初是Tandanu (Paul)在TBC时期为其公会创建,之后迅速扩大。在Wrath o

2022-06-02 02:28:54 1105

原创 [听风]TBC单体插件数据统计Recount

[听风]TBC单体插件数据统计Recount文章目录[听风]TBC单体插件数据统计Recount如何下载如何打开命令行如何查看如何找到我战斗数据统计是游戏中一个常用的功能,在每次战斗结束后对战斗数据做分析总结,可以使我们更好的对装备和手法进行调整。所以今天我们就来介绍一款常用的数据统计插件Recount。如何下载使用“桃乐豆”或者“黑盒工坊”进行下载,另外也可以直接在插件网站上进行搜索。https://www.curseforge.com/wow/addons我们继续推荐使用“黑盒工坊”进行

2021-09-24 14:54:11 1131

原创 [听风]TBC单体插件装备掉落查询AtlasLootClassic

文章目录如何下载如何开启主要功能主功能的一些发现其他的一些设置我想这个插件大家应该都熟悉也最常用,今天就给大家做做笔记,需要的老哥收藏起来,看看这个插件还有哪些不为人知的秘密。如何下载这里我推荐大家使用“黑盒工坊”,这个软件功能强大的地方在于它不仅可以通过查找添加自己需要的单体插件,而且还有强大的WA字符串搜索功能。相比这下,桃乐豆界面简单功能单一,弃用之。打开插件库,搜索"atlasloot",点击安装,插件就会自动下载到本地插件目录Interface/addons下:下载后的插件是一个文件

2021-08-24 10:28:03 5077

原创 [听风]TBC单体插件头像显示ShadowedUnitFrames

文章目录如何打开看看头像条举一反三还有其他功能?话不多说,先看效果…首先,你要的个人头像,它有可能是这样的:也有可能是这样的:当然它还可以更丰富:如果你觉得仅仅有这些,那你就太小看它了:它比你想像的要丰富的多,只要你的显示器足够大,它就显示的足够多。有朋友会问了,这么多东西,那设置起来得有多麻烦呀。不要慌,一点也不麻烦,只需要简单的几步,你就可以熟练掌握它。如何打开/suf聊天框输入上面的命令,回车;没错,就这么简单!打开以后先看“单位已启用”, 在右边的“启用头像”下,

2021-08-24 10:27:12 3250

原创 [听风]TBC单体插件动作条Bartender4

文章目录下载安装热键打开功能动作条保存配置怀旧服最好用的单体技能条插件,设置方便操作简单,只需要几步操作就可以拥有一个清爽的动作条界面,告别繁杂的整合插件设置。下载安装将下载好的插件解压好,放置在游戏目录下World of Warcraft/_classic_/Interface/addons:下载地址bartender4桃乐豆下载使用桃乐豆的朋友可以直接在软件中搜索:热键打开打开主设置页面/bt [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(i

2021-08-05 10:43:35 1737

原创 [听风]TBC炼金速冲1-375

文章目录地球阶段1-300外域300-375有条件的朋友可以按我这张表去AH买材料直接冲,以下是我个人冲点过程;中间的熟练度一栏有实际冲点情况,大家冲点快乐吖!!!地球阶段1-300材料数量熟练度成品价格(组)银叶草661-60初级治疗药水3G宁神花661-60初级治疗药水3G64Y空瓶661-60初级治疗药水18T--实际到66--初级治疗药水6660-110次级治疗药水-石南草6660-110

2021-08-05 10:40:55 1211

原创 OpenGL日常-着色器

文章目录写在前面着色器程序示例顶点着色器片元着色器由属性展开去in/outlayout (location=0)attributevaringuniform向量写在后面大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。写在前面本文代码本篇我们通过OpenGL的数据流动来理解着色器,通过数据流会很清楚的看到OpenGL着色器的工作原理。所以今天要说的内容全部跟GLSL语言有关,当然这样的一篇不可能全部讲完(可能连皮毛都没有),理解着色器是如何传数据的才是我们的重点。话不多说,一图以蔽之。如图中,上部CPU

2020-08-09 09:49:27 347

原创 [听风]艾泽拉斯日常—关于插件目录

文章目录写在前面插件目录版本目录游戏内编写插件CubeWowLuaTinyPadBugSackMPQ写在后面Hello大家好,欢迎来到听风的艾泽拉斯日常。写在前面今天给大家讲一讲魔兽世界插件设置的细节,一方面希望大家看完可以知道魔兽的插件怎么设置,另一方面当玩游戏插件出问题了我们好知道怎么去解决?最后我们还会介绍几个游戏内编写插件的插件(听起来有点绕),就是在游戏里可以直接写代码来进行一些密语、邀请组队之类的操作,实际上我们的魔兽世界插件所用的是用Lua编程语言写的API,如果你懂一点编程的话会很

2020-08-06 01:25:29 388

原创 OpenGL日常-纹理帧图(下)

文章目录写在前面纹理绘制OpenGLES加载纹理纹理数据准备敲黑板画重点啦!!!绘图并渲染大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。写在前面本文主要代码:https://github.com/usiege/OpenGL_LIB/tree/master/OpenGL/OpenGLES-06-FrameBuffer纹理绘制接上篇,在前面着色器程序链接成功后添加纹理坐标并绘制;添加纹理坐标://前3个是顶点坐标,后2个是纹理坐标GLfloat attrArr[] ={ 0.5f, -0.5

2020-08-05 19:57:01 209

原创 OpenGL日常-纹理帧图(上)

文章目录写在前面快速添加到View添加OpenGLES上下文进入GL渲染部分(本文主要部分)两个缓冲区清空缓冲区设置RenderBuffer设置FrameBuffer设置着色器程序绘制渲染背景链接并检查着色器程序见下篇大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。写在前面本文主要代码上篇主要讲OpenGLES FrameBuffer的使用;理解本篇主要理解下面这幅图,所以文中会再出现一次:快速添加到View我们要自己渲染页面,建一个单视图的App,接下来创建一个TFGLView:UIView,令该V

2020-08-05 19:56:08 585

原创 Cocos2dx发展历程

文章目录Cocos2dx发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植Cocos2d-x从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocos CreatorOthersCocos2dx发展历程原文参考Python版本2005-2007Ricardo和朋友使用Python语言设计并开发多种游戏,在设计新游戏的过程中,每次都要重新开发引擎;2008.02在阿根廷Los Cocos组建游戏开发团队并开始创建游戏开发引擎;2008.03在PyCon 200

2020-08-05 19:55:01 3067

原创 OpenGL日常-三角形(下)——VBO/VAO/EBO

文章目录写在前面本文重点glBegin/glEndDLVAVBOVAOEBO总结大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。写在前面本文代码上回说到,预期的三角形并没有,并没有,并没有渲染出来,今天我们来补充下,看看问题出在哪里。本文重点我们先来搞清楚VAO,VBO缓存到底做的是什么工作?首先是VBO(vertex buffer object),为什么我们要用VBO?不使用VBO时,我们每次绘制(glDrawArrays)图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制,这样就会

2020-08-05 19:54:07 413

原创 OpenGL日常-三角形(上)——图形渲染管线

文章目录写在前面画三角形这张图讲了什么从顶点数据开始说起记录位置顶点着色器gl_Position片段着色器着色器程序如何解析顶点数据可以画三角形了大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。写在前面本文代码本节我们的理解核心:VBO,Vertex Buffer Object 顶点缓冲对象VAO,Vertex Array Object 顶点数组对象EBO,Element Buffer Ojbect 索引缓冲对象理解了这三个概念,就理解了什么叫做图形渲染管线(Graphics Pipeline)。

2020-08-05 19:53:26 263

原创 OpenGL日常-GLAD

文章目录写在之前添加`glad`库构建我们的窗口glfw初始化创建窗口对象窗口变化回调GLAD pointerRender loop渲染一下大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。本文代码写在之前GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library);在编写OpenGL代码时,如果希望静态链接 必须包含该预处理宏#define GLEW_STATIC而如果用GCC编译glew和glfw动态库,则可以用命令行:-lGLEW -lgfw3 -lGL -lX11 -lpth

2020-08-05 19:51:54 715

原创 OpenGL日常-GLFW

大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。本文代码写在之前之前因为使用红宝书调用了gl3w库,今天我们仅使用glew和glfw配置一个纯opengl的开发环境。有想使用gl3w的请参看这篇 glfw/glew/gl3w与Mac的纠葛其实就是省去了添加gl3w的部分,测试代码不使用gl3w;glfw/glew首先通过homebrew安装这两个工具,brew install glewbrew install glfw安装完成后,库文件会在你的Mac系统目录下,/usr/local/Cellar

2020-08-05 19:50:56 241

原创 glfw/glew/gl3w与Mac的纠葛

文章目录gl3wglfw/glew工程中头文件与库查找配置配置测试gl3w$ python gl3w_gen.py<urlopen error [SSL: TLSV1_ALERT_PROTOCOL_VERSION] tlsv1 alert protocol version (_ssl.c:590)>openssl versionpython -c "import ssl; print(ssl.OPENSSL_VERSION)"得出openssl与python的版本不匹配,Mac上

2020-07-13 01:41:28 535

原创 听风的插件-集成到设置中

在魔兽世界主菜单里有一个界面设置,我们平时在用插件的时候会在里面发一些自定义的插件设置,可能你不是太明白我的意思,Ok!给你一张图就明白了:Ace工具库工具源址先放出了,如果你觉得本文内容不足以满足个人学习,那请跳级自行研究。ACE3(https://www.wowace.com/projects/ace3)Ace3使用了一个叫做“嵌入式库”的概念,它允许模块开发者在其他模块加载了相同库...

2020-01-19 16:27:14 615

原创 听风的插件-喊话的正确姿势

相信你在组队时候一定有过这样的经历:盯着世界大脚频道一行行刷屏的广告,好不容易眼尖看到有个人在那边喊“某某本来个DPS,4=1”,鼠标点那人头像,信息早就被刷到了上边,花好半天往上翻到信息,窃窃地给人家打了个1,人家一个字“满”回过来,心凉了半截。我们从第一天进入艾泽拉斯世界,无时无刻不在用这个聊天频道在与它交流,也无时无刻不在被烦人的刷屏信息搞到崩溃。所以今天我们就来教教大家如何更加优(粗)...

2019-11-22 16:24:19 908

原创 听风的插件-正在战斗中

文章目录文件结构界面由上篇中的事件引出事件处理上篇我们跟插件打了个招呼,本篇我们要介绍一个简单的战斗统计插件,这个插件的主要功能是在玩家战斗开始发生时提示玩家正在处于战斗,并在战斗结束时显示战斗过程中的一些信息。文件结构我们来复习一下文件结构。在wow游戏目录Interface/Addons下创建新的文件夹。注意目录我们只能用英文和数字或者一部分符号(英文和数字的组合是一个好的习惯),为了配...

2019-11-15 10:56:30 546

原创 听风的插件-你好艾泽拉斯

之前我们介绍了wow插件的构成和使用,从这篇开始我们将要学习自己DIY插件,我们从一个简单的例子开始学习。你一定有很多顾虑,如果你想问在学习之前我们需不需要有一些编程方面的基础,答案是:不需要。只要你是游戏玩家,你要你玩过游戏,这些看起来so easy! 魔兽世界都肝这么多年了,你还觉得有什么事比肝魔兽更难的吗?跟着我的教程,一起创造属于我们自己的“艾泽拉斯”。当然你如果并不清楚插件是什么以及如...

2019-11-04 19:57:04 477 1

原创 wow插件补充说明篇

关于TOC文件Interface - 标记该插件用于wow的哪个游戏版本,如果标记值低于当前游戏版本将不能被加载,除非用户选择加载过期插件,所以,大版本更新时,最好修改这个标记值来符合新的游戏版本,可以在进入游戏后使用宏来获得当前游戏的版本号: /run print((select(4, GetBuildInfo())))Title - 插件的名称,不需要和插件名一致,会被显示在选择人物界面...

2019-10-24 17:36:15 3240

原创 wow常用宏及说明

/macro(/m)常用宏及说明施放法术与物品使用命令说明举例/cast施放法术/cast 变形术 /p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!/aftercast在某技能后执行一条宏命令/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来! /cast 召唤仪式/use使用物品或饰品/use 绿色机械陆行鸟/use <装备栏>装备栏...

2019-09-11 17:02:58 11590

原创 wow插件入门资源整理

入门级测试/run message("Hello world!")function print(text) ChatFrame1:AddMessage(tostring(text))endprint("hello world!")入门级资源插件的放置位置在**/Interface/Addons**目录下;WowLuaDevToolsTinyPad...

2019-09-11 10:28:58 1687 1

原创 开启docker使用

解决环境配置难题docker mac客户端,直接使用dmg安装,这里需要先注册帐号,Docker Desktop for Mac;ubuntu上可以使用snap安装:$ sudo snap install docker或:$ sudo apt install docker.io安装完成,验证是否成功:$ docker version如需要在非root用户下直接运行,则需要:...

2019-05-22 14:51:40 450

原创 手把手教你合成微信朋友圈图

本篇分两个部分,针对不同技术水平人群;如果你是小白也没有关系,手把手教你合成自己的朋友圈好友合成图。windows用户如果你是windows用户,当然就是我们一般大多数人都在使用的电脑(PC机,部分笔记本);稍后本篇blog会给出exe程序供你们下载,使用方法很简单,直接用打开软件,用微信扫码登录,然后去喝杯水,等一会就会自动生成啦;我不会告诉你生成的图片就在你的exe文件同名目录im...

2019-05-21 19:04:41 1282

原创 PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation 中文翻译

点云是一种重要的几何数据结构。 由于其不规则的格式,大多数研究人员将这些数据转换为常规3D体素网格或图像集合。 然而,这会使数据不必要地大量增加并导致问题。 在本文中,我们设计了一种直接消耗点云的新型神经网络,它很好地考虑了输入中点的置换不变性。 我们的网络名为PointNet,为从对象分类,部分分割到场景语义分析等应用程序提供统一的体系结构。 虽然简单,但PointNet非常高效和有效。 根据...

2019-03-06 16:08:01 664 1

原创 SqueezeSegV2: Improved Model Structure and Unsupervised Domain Adaptation for Road-Object Segmentati

摘要 - 早期的工作证明了基于深度学习的点云分割方法的前景;然而,这些方法需要改进才能实用。为此,我们引入了一个新模型SqueezeSegV2,它对于LiDAR点云中的噪声丢失更加稳健。凭借改进的模型结构,训练损失,批量标准化和额外的输入通道,SqueezeSegV2在实际数据训练时实现了显着的精度提高。用于点云分割的训练模型需要大量标记的点云数据,这获得了昂贵的成本。为了回避收集和注释的成本,...

2019-03-01 20:44:56 2060

原创 linux vnc 建立服务器远程桌面

在被连接的服务器上sudo apt-get install vnc4server可以使用以下两个命令来增加进程和结束进程:vncserver :2vncserver -kill: 2配置图形界面:# 安装gnome桌面sudo apt-get install gnome-panel gnome-settings-daemon metacity nautilus gnome-t...

2019-02-20 21:06:42 308

原创 Python学习记录-xml转换

写代码过程记录os.getcwd() # 获取当前目录substr in str: # 判断子串是否在串中str.find(substr) == -1: # 同上获取目录下的所有文件def file_names(root_dir): for root, dirs, files in os.walk(root_dir): print(root) # 当前目录路径...

2019-01-18 19:12:11 249

原创 Python学习记录-网站爬点句子

背景想用python上网爬点句子,于是花一下午的时间来做这件事,这只是一个简单的例子,不过对于入坑来说nnconda使用顺便添加一下conda的使用,之前一直是用python自带的virtualenv工具,安装了anoconda后还是觉得conda比较好用;创建一个环境$ conda create -n vir_name python=2.7使用环境$ source act...

2019-01-08 10:28:23 179

原创 github下载子目录文件(踩了一个坑)

想下载github上的一个子目录里的代码,不想整个库全搬下来,上网查了一下,大家的方法基本上都是使用svn工具,于是搬过来,看样子好像蛮好用。比方说我在github上看到一个目录,如下:https://github.com/tensorflow/models/tree/master/research/struct2depth那么我们用svn工具需要修改下上面的地址:https://git...

2019-01-07 10:56:38 937

原创 Python学习记录-判断字符串为空

基本库判断字符串为空s=' 'if s.strip()=='': print 's is null'# 或者if not s.strip(): print 's is null'plt# 显示图像plt.show()# 暂停plt.pause(10) # second# 关闭图像plt.close()json文件保存与读取model=...

2019-01-02 10:44:43 3992

原创 用Python写一个图片标注工具

程序补充库# tkinter$ sudo apt intall python-tk# PIL (Python Image Library)$ sudo apt-get install python-imaging# 上面的命令如果不行的话$ sudo apt-get install python-pil# 需要安装python-imaging-tk$ sudo apt inst...

2018-12-27 16:57:30 2340

原创 图形视觉期刊与会议总结

图形期刊TOGTransaction on graphic,简介:ACM T GRAPHIC 杂志属于工程技术行业,“计算机:软件工程”子行业的顶级杂志。togTVCG全称 IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG),是计算机图形学领域仅次于TOG (ACM Transactions on Gra...

2018-12-17 15:54:32 1053

原创 3D点云论文相关论文资料总结

论文及资料收集斯坦福学者首次提出直接处理三维点云的深度学习模型VoxelNet: 基于点云的三维空间信息逐层次学习网络激光雷达点云特征表达研究进展Volumetric and Multi-View CNNs for Object Classification on 3D DataVoxNet: A 3D Convolutional Neural Network for real-ti...

2018-12-16 19:33:16 3153 2

原创 LIDAR-based 3D Object Perception中文翻译

摘要本文描述了一种基于激光雷达的地面机器人移动感知系统,包括三维物体检测,分类和跟踪。所提出的系统在我们的自动地面车辆上进行了演示MuCAR-3,使其能够在类似城市交通的场景以及越野车队场景中安全导航。我们的方法的效率源于2D和3D数据处理技术的独特组合。尽管在2.5D占用网格中将点云快速分割成对象,但是在原始3D点云上对对象进行分类。对于域的快速切换,占用网格被增强以充当用于检索3D点的哈希表...

2018-12-03 16:23:33 1763

原创 InfiniTAM在win10下的cuda问题(后续)

前情提要之前在win10下配置InfiniTAM的工程,昨天搞到最后并没有解决,今天继续这个问题。前文章地址如下解决InfiniTAM在windows下的cuda问题之前搞了好久的配置问题,发现了几点:Visual Studio 20** 的版本问题很重要,因为本身这个IDE的兼容性很不好,有些工程文件与cmake的配合也有版本的要求,出现了问题文档说明的也不清晰,报错基本都是瞎报,导致搞...

2018-11-26 17:22:27 467

原创 解决InfiniTAM在windows下的cuda问题

前情提要接之前的工作,今天我们继续来搞InfiniTAM工程的配置问题,之前经过一顿操作找各种问题,最终确定了我的各种配置没有错,仅仅是cuda的问题,真的是“一顿操作猛如虎,回头一看零杠五”。于是我们今天就cuda这个版本问题出发,来解决一下我们工程的配置问题;传送门:InfiniTAM在Windows10的配置解决InfiniTAM在windows下的驱动问题Cuda版本这次我...

2018-11-25 19:27:33 541

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