自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

jessssion的博客

一个游戏开发者

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d学习(三)制作敌人简单AI和发射火球

制作敌人简单AI和发射火球写在前面: - 学习课本:Unity5实战 使用c#和unity开发多平台游戏-作者:Joseph Hocking - 内容:第三章 -unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动 -unity3d学习(二)制作第一人称射击-玩家的视口和移动简单的敌人自动移动(AI)和死亡第一步:创建一个新脚本 Wandering给敌人添加Wandering 脚本

2017-03-02 22:03:02 7113 2

原创 unity3d学习(二)制作第一人称射击-玩家射击和添加敌人

玩家射击和添加敌人写在前面: - 学习课本:Unity5实战 使用c#和unity开发多平台游戏-作者:Joseph Hocking - 内容:第三章 -接上篇:unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动让玩家能够射击第一步:通过射线发射因为我们是第一人称射击,我们可以使用unity提供的ScreenPointToRay(),创建一个从摄影机开始发射的射线。一旦有了射线,它

2017-02-26 23:31:03 5491 3

原创 unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动

unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动unity3d学习一制作第一人称射击-玩家的视口和移动构建简单场景添加脚本总结写在前面: - 学习课本:Unity5实战 使用c#和unity开发多平台游戏-作者:Joseph Hocking - 内容:第二章构建简单场景第一步:在unity5中创建一个新场景,选择File|New Project。第二步:利用unity自带的组

2017-02-26 11:58:30 9778 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除