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转载 让Python在Android系统上飞一会儿

第一节 在手机上配置Python运行环境 1.下载和安装 Scripting Layer for Android (SL4A)Scripting Layer for Android (SL4A) 是一个开源项目,目标是为android系统提供脚本语言的支持,使用户可以直接在android平台上进行脚本语言的编辑、解释和执行。这些脚本语言已经可是使用很多封装好的android API来开

2012-08-24 21:07:01 1866

转载 Eclipse安装

Eclipse的当前版本是3.x系列,与其他的集成开发环境相似,Eclipse同样要求适配的JDK,JDK是进行Java开发的基础,它包含了所有编写、运行Java程序需要的工具:Java基本组件、库、Java编译器、Java解析器、小应用程序浏览器等。本书使用的是Eclipse 3.0版本和相应的简体中文语言包,JDK采用Sun公司的JDK 1.4.2版本,在应用过程中证明该组合是稳定的。

2012-08-24 09:28:04 5232

翻译 Android 设计原则

吸引我        用惊喜使我开心        好看的外观,适当位置的动画,或者一个恰合时机的音效都能让我开心。给我一种操作的轻松感和拥有强大力量的控制感。        贴近现实的事物比按钮和菜单舒服多了        让人们直接操控你应用里的东西。通过将其设计的贴近现实的事物来减少认知上的困难,这样在感性更是使人满意。        让我有归属感        用归

2012-08-18 08:18:11 966

转载 近200篇云计算、虚拟化、Hadoop、MapReduce、HDFS等云计算相关资料整理下载

[PPT]云计算时代的社交网络平台和技术[PPT]汉周云计算白皮书简版[PDF]《云计算 信息产业新浪潮》第一篇 云计算概念解读 -- 锋迈正德云计算报告[PPT] 3G时代的云计算-刘鹏[PDF] 【百度世界2011】潜龙骄首 志在凌云[PDF] HDFS2,一种分布式NN实现[PDF] Hadoop在海量网页检索中的应用之我见[RAR] 云计算ERP开发框架[P

2012-08-06 18:01:15 14427 3

转载 产品经理内部学习资料大全-新浪微盘分享

爱评测报告批量下载产品经理内部学习资料大全-新浪微盘分享查岗 ““查岗”手机应用评测报告.pdf”  ““查岗”手机应用52款手机适配情况.xls”安卓杀毒 “腾讯、金山、360、网秦手机安全软件横向简评.pdf”口袋购物“口袋购物逛淘宝产品评测报告(安卓V2.0.0) (2).pdf”LBS交友“

2012-08-05 18:19:31 3042

原创 有Thinkpad e40成功装黑苹果的么?

http://bbs.pcbeta.com/viewthread-859102-1-1.html

2012-08-03 12:26:22 4389

转载 美化贴图

我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先不得不说的是漫反射贴图:漫反射贴图diffuse map  漫反射贴图在游戏中表

2012-08-03 10:54:23 1246

转载 王垠——我看PhD

前段时间看了一下这些关于 PhD 的负面信息:一个专门反对读 PhD 的 BLOG 叫“100 Reasons NOT to Go to Graduate School”(下文简称“100个理由”)哈佛大学教授 William James 的“The PhD Octopus”(写于 1903 年)斯坦福大学的计算机系博士 Philip Guo 写的书“The Ph.D. Grind”(

2012-08-03 08:55:13 12528

转载 在Unity场景中播放视频的注意事项

1.必须要安装Quicktime ,否则看不了。   地址在这里  http://www.apple.com/quicktime/download/2.不像官网所说的,只要QUICKTIME能打开的,就一定好用,我就碰到一次例外,Quicktime 能开,但到Unity 里还是不好用,最后用AE转的才解决。3. baoyin 兄提到用WisMencoder ,我试过几个,转出的视频在u

2012-08-02 14:08:29 3337

原创 GameMaster.cs

using UnityEngine;using System.Collections;public class GameMaster : MonoBehaviour { public GameObject playerCharacter; public GameObject gameSettings; public Camera mainCamera; public float

2012-07-30 08:33:54 700

原创 GameSettings.cs

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class GameSettings : MonoBehaviour { void Awake () { DontDestroyOnLoad(this); } public void SaveCharacterData () { GameObj

2012-07-30 08:33:29 814

原创 PlayerCharacter.cs

public class PlayerCharacter : BaseCharacter { }

2012-07-29 15:44:20 561

原创 Vital.cs

public class Vital : ModifiedStat { private int _curValue; public Vital () { _curValue = 0; ExpToLevel = 40; LevelModifier = 1.1f; } public int CurValue { get{ if (_curValue > Adjus

2012-07-29 15:43:57 392

原创 Skill.cs

public class Skill : ModifiedStat { private bool _known; public Skill () { _known = false; ExpToLevel = 25; LevelModifier = 1.1f; } public bool Known { get{return _known;} set{_known

2012-07-29 15:43:34 424

原创 CharacterGenerator.cs

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class CharacterGenerator : MonoBehaviour { private PlayerCharacter _toon; private const int START_POINTS = 350; private const int

2012-07-29 15:43:03 601

原创 ModifiedStat.cs

/// /// ModifiedStat.cs/// High Sword/// July 27, 2012/// /// This is the base class for all stats that will be modifiable by attributes /// using System.Collections.Generic; // Generic was

2012-07-29 15:42:11 480

原创 BaseStat.cs

/// /// BaseStat.cs/// High Sword/// July 27, 2012/// /// This is the base class for a stats in game/// public class BaseStat { public const int STARTING_EXP_COST = 100; // publicly accessable

2012-07-29 15:41:22 465

原创 Attribute.cs

/// /// Attribute.cs/// High Sword/// July 27, 2012/// /// This is the class for all of the character attributes in-game/// public class Attribute : BaseStat { new public const int STARTING_E

2012-07-29 15:40:45 445

原创 Tips for debugging

Tip #1 Take a break.Tip #2 Get another human being involved.Tip #3 Simplify.Tip #4 println() is your friend.

2012-07-29 14:06:28 397

转载 如何成为一个编程高手

在过去5年中,我面试了数百名IT工程师,我认为很值得把我的面试IT工程师的经验同大家分享。这能够:●帮助人们为他们的下一个面试准备●帮助IT工程师找到合适的工作。●帮助IT工程师创造更好的环境。我们通过两个方面面试IT工程师:●技术技能:包括理论和实践技能以及经验等。●非技术技能:性格,沟通技巧,是否能够融入我们的文化环境。第1部分中,我将主

2012-07-28 21:34:34 586

转载 手把手教你写游戏修改器

http://blog.csdn.net/jianxia_wzx/article/details/7795700转载请注明出处!!!谢谢!!!在玩游戏的时候,很多人还是喜欢用修改器的(本人一样哈)但是很多网上下的修改器,要么不能用,要么有毒,很不爽,因此还是自己动手丰衣足食吧。下面就以植物大战僵尸为例,一步一步教大家写植物大战僵尸的修改器。首先大家应该对进程有一定的认识

2012-07-28 21:33:43 573

转载 对程序员最具影响的书籍清单

国外知名网站 stackoverflow 上有一个问题调查: 哪本书是对程序员最有影响、每个程序员都该阅读的书? 很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数 Top 10的书。其实除了前10本之外,推荐数前30左右的书籍都算经典,本文整理编译这个问答贴,同时摘译部分推荐人的评语。下面就按照各本书的推荐数排列。   如果你是个程序员,

2012-07-28 18:29:49 1389

原创 Unity3D 第二周的学习

这周开始的时候果断放弃了那本错误百出的《Unity3D script 3.x》,开始了新的学习。嘿嘿,我老喜欢找各种资源,然后则其优者学之。于是我找到了一本《Holistic Game Development With Unity》- de Byl, Penny。这本书看着不错,至少就看了的那么一点点来说哈。而且,我对我自己今后也思考了好多。最后,我决定咯,按一个独立开发者的素质去准备~~~在看这

2012-07-28 15:02:11 5862

原创 EnemyAttack

using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; public float attackTimer; public float coolDown; // Use this for initialization

2012-07-28 14:10:50 568

原创 EnemyHealth

using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int curHealth = 100; public float healthBarLength; // Use this for ini

2012-07-28 14:09:58 521

原创 Targetting

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; // which include Genericpublic class Targetting : MonoBehaviour { public List targets; public Transform selectedTarge

2012-07-28 14:09:13 728

原创 EnemyAI

using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { public Transform target; public int moveSpeed; public int rotationSpeed; public int maxDistance; private Tra

2012-07-28 14:08:30 933

原创 PlayerHealth

using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int curHealth = 100; public float healthBarLength; // Use this for in

2012-07-28 14:07:51 621

原创 PlayerAttack

using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; public float attackTimer; public float coolDown; // Use this for initializatio

2012-07-28 14:06:54 696

转载 Unity3D+免费工具开发2D游戏之三:创建人物动画

原文地址: http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-3/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7777157本节中,我们将加

2012-07-26 11:15:37 1414

转载 我的Android之旅——学习、项目、心态

转自http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7784092学习Android也一年多了,项目做了五六个,有大有小,有难有易。一直以来都没有好好总结过,今天周六休息,就写下这一年多从事Android以来的一些感想和小经验。涉及学习、项目和一些个人感受。1.学习篇     我是从11年5月份开始接触并

2012-07-25 18:26:39 1451

原创 Unity3D 实现表内对象排序(C#)

// Sort by distance in descending order private void SortTargetsByDistance () { targets.Sort(delegate(Transform t1, Transform t2) { return Vector3.Distance(t1.position, myTransform.position).C

2012-07-24 16:12:26 1544

转载 C# 属性介绍

属性:get { //读属性代码 } set { //写属性代码 } public class Person{private string name;public string Name{   get{return  name;}   set{ name=value;}}}属性可以忽略get或set访问器,但是不能两个都忽略.set访问器包含一个隐藏的参

2012-07-24 15:57:11 628

原创 Unity3D 跟随(类似于怪物追你)

Unity3D 一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转)再加上这样一行代码即可实现:myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;

2012-07-23 18:57:17 3318

原创 Unity3D 一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转)

myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);myTransform面向target。-----------------

2012-07-23 18:44:31 21125

原创 Unity3D Quaternion.LookRotation函数

这里有一篇解释的很好的文章。如果还不明白,大家可以想象一下矢量减法,如下图。

2012-07-23 18:23:21 10906 1

原创 Unity3D 机器人控制2

嘿嘿,这个我还不太熟悉,只是大概懂。以后自己写个更好的和大家分享哈。#pragma strictpublic var Speed : float = 5.0;public var jumpSpeed : float = 500.0;public var jumpDirection : Vector3 = Vector3.zero;public var MoveDirection

2012-07-23 06:39:25 2391

原创 Unity3D 机器人控制1

嘿嘿,这个我还不太熟悉,只是大概懂。以后自己写个更好的和大家分享哈。#pragma strictpublic var bIsShooting : boolean = false;public var bIsShootingAlt : boolean = false;public var Muzzle : GameObject;public var MuzzleAlt1 : Gam

2012-07-23 06:38:24 1520

转载 你的定位,你的一生--解读IT人从业方向

你的定位,你的一生--解读IT人从业方向关于企业计算方向 企业计算(Enterprise Computing)是稍时髦较好听的名词,主要是指企业信息系统如:ERP 软件(企业资源规划)、CRM 软件(客户关系管理)、SCM 软件(供应链管理,即物流软件),银行证券软件财务软件电子商务/政务(包括各种网站),数据仓库,数据挖掘,商务智能等企业信息管理系统。企业计算领域对人才的需求

2012-07-22 23:05:15 3326

原创 Unity3D 简单的动画

这个挺繁杂,嘿嘿,主要是为自己记录下啦。大家只需要注意下crossFade和animation的相关函数就可以了。#pragma strictprivate var Controller : CH_Character;private var Controller_other : CH_Controller;public var forwardSpeed : float = 5.0;p

2012-07-22 17:01:34 2758

黑苹果安装后引导器

自己转存用的。用于在安装苹果后设置免引导。

2012-08-07

Tinyest Role-playing Game

这个游戏很小,只具备RPG的一般性且最小化的功能。所以给它取名为tPRG(tinyest Role-playing Game)。这个游戏是我用来练习python的,代码还不够成熟,还望大家见谅。具体介绍,游戏中有哈。另外源代码文件夹下分别有Linux版和Windows版的Readme介绍(其实差别很小。。。)。本游戏所有代码都遵循GNU GPLv3,详情请见www.gnu.org。

2012-03-30

linux的GCC手册

这是linux的GCC中文的手册,虽然有点老了,但是还是很有参考价值哦。

2011-06-17

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