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不顾一切的去想,于是我们有了梦想。脚踏实地的去做,于是梦想成了现实。

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原创 删除格子里的草地和树

return;y++)x++)i++)if (!t.Flush();

2023-02-06 21:41:24 460

原创 astar pathfinding 缝隙阻挡方案

我们上一个项目是RTS项目,刚开始寻路问题解决方案过程遇到过跟你相似的疑惑,修改探索和调教了很长时间,分享几点仅供参考下吧。先上结论:采用了两层结构 A Start Pathfinding Project Pro + Unity NavMesh。1.主体寻路方案使用 A Start Pathfinding Project Pro 这个插件中传统的网格形式,并进行了深度修改扩展,主要是满足寻路过程的通路性需要考虑到单位半径大小,这样寻路精度高;2.使用 Unity NavMesh 系统作为寻路过程中的碰撞

2022-12-05 19:52:19 365

原创 unity ugui image 毛玻璃效果,不通过camera

unity ugui image 毛玻璃效果,不通过camera

2022-06-02 00:38:48 1075

原创 unity打包成exe,无法动态解析xlsx

将对应的I18n全部拷贝到plugins里C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.1.14f1\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity

2021-10-05 10:35:34 420

原创 Unity打开项目闪退

打开以太网网络适配器就好了

2021-09-02 08:22:14 1916 1

原创 OOBCollisionDetection

using UnityEngine;using System.Collections;class OOBCollisionDetection //: MonoBehaviour{ // test code void Update() { GameObject box1 = GameObject.Find("Cube1"); GameObject box2 = GameObject.Find("Cube2"); Vector3 a = new Vector3(box1..

2020-09-07 10:56:33 118

原创 血条ui对应的位置

Canvas uiCanvas = UIManager.Instance.uiCanvas; Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, pos); screenPoint = screenPoint / uiCanvas.scaleFactor; rect.anchoredPosition = screenPoint - (new Vector2(..

2020-05-09 10:33:05 239

原创 Thoughts on Implementing a Skill System

The game I’ve been working on for nearly two years—a game I’ll refer to asLAVOwithout yet explaining the abbreviation—has a skill system that we are currently hammering out. What was originally an i...

2019-12-06 21:11:26 183

原创 Create an Ability System with Scriptable Objects

using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class Ability : ScriptableObject { public string aName = "New Ability"; public Sprite aSprite; public AudioClip aSound; ...

2019-12-06 21:10:21 236

原创 A* Pathfinding Project 记录

AI 围绕着目标点public void CalculatePointsAroundObject(AIBase[] agents, Transform targetTransform, float positionRadius) { float subAngle = 360f / agents.Length; float cu...

2019-10-21 17:02:28 137

转载 Unity寻路插件(A* Pathfinding)入门教程一:着手搭建A*寻路工程

本系列的教程文章基于 A*Pathfinding Project 4.2.8的官网教程翻译,每一章节的原文地址都会在教程最下方给出。本篇教程将阐述一下如何创建一个简单的自定义寻路脚本。下面我们将正式开始创建一个属于我们自己的寻路脚本,打开脚本编辑器跟着做吧。不管你创建的是3D还是2D游戏,本篇教程都适用哈。但在某些地方,会阐述2D和3D类型的不同之处。这些不同的地方将会用注释指明。但是...

2019-10-16 17:29:07 2432

翻译 TextMeshPro Rich text tags

TextMeshProRich text tagsDescriptionList of the valid rich text tags that can be inserted into the text to be displayed.PropertiesBold Use <b> and </b>. Italics Use <i&...

2019-07-17 20:37:40 214

转载 unity3d:向量计算:获得两点连线的垂直向量,判断目标方位(前后左右)

获得两点连线垂直向量/// <summary> /// 获取某向量的垂直向量 /// </summary> public static Vector3 GetVerticalDir(Vector3 _dir) { //(_dir.x,_dir.z)与(?,1)垂直,则_dir.x * ? + _dir.z * 1 = 0...

2019-07-03 16:14:05 8975

转载 卡通水shader

https://roystan.net/articles/toon-water.htmlhttps://github.com/IronWarrior/ToonWaterShaderHomeArticlesContactToon Water Shader>> using Unity engine 2018.350 minutes to completeY...

2019-06-13 11:48:58 1690

原创 角色行走草丛中,草跟随动shader

float3 worldPos = mul ((float3x4)unity_ObjectToWorld, vertex);float distLimit = _affectDist;for (int i = 0; i < _obstacleCount; i++){ float3 _obstacle = _obstacles[i]; float3 bendDir = no...

2019-06-11 14:29:13 937

原创 cocos creator -- 指定自定义事件

阅读数:341 var testEvent= new cc.Event.EventCustom("CustomName", false) testEvent.setUserData("abc") cc.find("UIScript").dispatchEvent(testEvent);123cc.find(“UIScript”) 里 UIScript 是节点 var t...

2018-06-08 15:27:57 1124 1

原创 unity 扎金花比大小

目录结构public class Define { public const int FLOWER_SPADE = 3;// 黑桃 public const int FLOWER_HEART = 2;// 红桃 public const int FLOWER_CLUB = 1;// 梅花 public const int FLOWER_DIAMOND = 0...

2018-03-26 12:58:45 1363 2

转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析

http://www.jianshu.com/p/89d5252a8b74Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层

2017-06-22 13:48:32 972

原创 5、编辑器篇---动作编辑器基本框架

先展示下基本样子接下来将简单介绍下编辑器如何入手

2017-03-17 17:11:20 1082

原创 4、编辑器篇---动作编辑器开始

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;/// /// Version: V1.0/// Author: jamesliu ///Created time: 2017/03/16 Thursday 10:27:34 /// namespace ACTEditor

2017-03-16 11:09:44 1166

原创 2、开始篇---项目目录结构

Unity5.3.6版本,新建工程名字为NarutoProject目录结构如下:

2017-03-16 11:05:40 404

原创 1、开始篇---资源获取

2017-03-16 11:01:21 429

原创 3、编辑器--动作编辑器需求

1、满足插入序列帧动画2、满足相应的事件,并且可以自定义事件参数3、满足可以画矩形框三条基本需求,其他可以扩展

2017-03-15 19:17:21 605

原创 unity简单画线

if (platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.touchCount > 0) { virtualKeyPosition = new Vector3(Input.GetTouch(0).position.x, Input.GetTouch(0).position.y);

2017-03-06 20:16:52 1873

原创 unity 插件收集

1.UFPS 一款优秀的FPS游戏制作插件2.Shooter AI fps游戏中的AI系统3.UFE 格斗游戏插件4.Flux 一款基于时间轴的顺序播放系统5. Cinema Director 可用来做剧情6.Behavior Designer 行为树插件

2017-03-02 19:43:43 905

转载 Android手机遥控器解决方案

最近准备开始做一个解决方案项目,在这里做了一个前期准备工作。希望也可以为别人所用。废话不多说,开始:                       http://414543604.blog.163.com/blog/static/129404346201361371635990/1.简单思路:(1)我们需要编写一个遥控器的服务器端。为了实现这个服务器端,我们可以HTTP

2017-02-23 10:04:18 2576

原创 火影忍者启航篇

1、下载腾讯手游助手http://guanjia.qq.com/product/gameassitant/?ADTAG=web.gj_index.daohang_dnjx2、下载火影忍者游戏http://huoying.qq.com/3、在手游助手里运行游戏,并录制视频分别录制待机,走路等相关动作视频,每个视频不应该超过3s时间,录制完成得到的是MP4格式的视频

2017-02-21 22:50:51 676

转载 Unity3D深入浅出 - 动画系统(Mecanim)

http://www.cnblogs.com/game001/articles/4035238.htmlMecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简

2016-08-30 13:39:11 1545

原创 unity调用java

package com.tx.sdk.letv;public class UnityLetvSDK{public void InitSDK(String appkey){System.out.println("InitSDK................................" + appkey);}public void Pay(){System.out.println("Pay..

2016-07-26 09:15:46 1725

原创 如何在Unity中对程序进行 Android 真机断点调试?

在百度上搜索了很久都没有找到如何在Android上面真机断点调试的方法,没办法只能科学上网到谷歌上去找,终于在Unity官网上找到了Android真机断点调试的办法。1.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。2.用USB电缆连接手机和电脑。3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。4.打开电脑上CMD窗口,输入以下命令:

2016-07-21 17:37:54 6924 4

转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发。另外,欢迎各路高手加

2016-07-21 10:06:27 841

原创 通用对象池

public static class ObjectPool { private static Dictionary poolDictionary = new Dictionary(); public static T Get() { if (ObjectPool.poolDictionary.ContainsKey(typeof(T))) { List lis

2016-06-30 10:08:33 413

转载 spine-unity3D 学习笔记

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonDataSkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent();Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名Debug.Log(skeletonAnimat

2016-05-25 17:29:17 1760

原创 新建菜单

[MenuItem("Window/WordEditor", false, 0)] private static void OpenWindows() { WordEditorWindow window = GetWindow(); window.title = "WordEditor"; wi

2016-03-02 17:46:36 989

原创 BDtree记录1

1.自定义TriggerSelector: 通过事件触发机制自定义TriggerSelector,就像switch那样根据类型选择其中一个选项2.绝对不能在Update里面去new对象,万不得已只能借一个空壳去建立,或者用对象池3.通用的对象池写法 public static class ObjectPool{private static Dictionary poolDict

2015-06-05 17:55:41 1623

原创 TaskTriggerType 根据事件类型来确定节点

namespace BehaviorDesigner.Samples{    public enum TaskTriggerType { Idle, Jump, SphereCollision, PlaySound }    [TaskCategory("MiniGauntlet")]    [TaskDescription("A composite task that will choo

2015-06-05 17:21:28 1193

转载 打造动作游戏的怪物

下图为怪物战斗的组成部分。从怪物团队到怪物个体进行划分。时间不多的同学,可以先看看下图。  前言    横版动作格斗游戏中,我所接触最早的应该就属《双截龙I》了。单打的话,屏幕上的杂兵一般就两个人,一招飞腿吃遍天下。敌人对飞腿的攻击也就是两种反应,一是下蹲回避,二是扇巴掌拍下来。后来逐渐演化,II&III,到街机,到三国……再到现在的雨后春笋般的OL版动作游戏。

2015-06-04 12:17:11 1946

原创 behavior designer 动态加载

方式1 behaviorTree.externalBehavior = (BehaviorDesigner.Runtime.ExternalBehavior)Resources.Load("Test Behavior");    behaviorTree.startWhenEnabled = false;       Task rootTas

2015-05-20 15:28:57 4176

转载 Finite State Machine

Contents [hide] 1 Description2 Components3 C# - FSMSystem.cs4 ExampleDescriptionThis is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming

2015-02-09 00:02:47 1270

转载 数值设定——公式篇

数值设定的步骤很多,本文只讲公式类型、特点及应用;牵涉到数值设定中常遇到的几种类型的设定:几率、经验、属性、技能;本文由简入烦,主体以公式的类型、特色来划分章节,穿插几种类型的设定讲解。OK,Let’s Begin。 一、加减乘除线型为线性,变化稳定,比较容易找到规律,预期后面的发展;举几个例子:1, 每加一点力量,近战物理攻击加1;每射击一次,子弹数减少1;2, 

2014-09-05 22:25:08 967

19. android dialog —— 日期和时间选择对话框

19. android dialog —— 日期和时间选择对话框

2011-04-25

18. android dialog —— 多选列表对话框

18. android dialog —— 多选列表对话框 http://blog.csdn.net/jamesliulyc/archive/2011/04/24/6359628.aspx

2011-04-24

17. android dialog —— 单选列表对话框

17. android dialog —— 单选列表对话框 http://blog.csdn.net/jamesliulyc/archive/2011/04/24/6358813.aspx

2011-04-24

16. android dialog列表项带图标的列表对话框模拟菜单项带图标

16. android dialog ——列表项带图标的列表对话框、模拟菜单项带图标 详情参考: http://blog.csdn.net/jamesliulyc/archive/2011/04/23/6347449.aspx

2011-04-23

15. android dialog ——列表对话框

15. android dialog ——列表对话框

2011-04-23

android dialog------普通对话框

android dialog-------普通对话框

2011-04-23

android Context Menu With Icon

android Context Menu With Icon

2011-04-21

android ContextMenu 上下文菜单

android ContextMenu 上下文菜单

2011-04-20

android 选项菜单(此处为icon menu)--Menu,SubMenu,MenuItem的用法

android 选项菜单(此处为icon menu)--Menu,SubMenu,MenuItem的用法

2011-04-19

10. android Spinner 下拉列表

android Spinner 下拉列表

2011-04-18

9. android Gallery(画廊)以及BaseAdapter

android Gallery(画廊)以及BaseAdapter

2011-04-18

8. android Tab 选项卡控件

实现一个简单的android Tab 选项卡控件

2011-04-14

htmlparse.jar httpClient.jar je.jar

htmlparse.jar httpClient.jar je.jar

2011-03-29

csdnbug乱码图片

csdn乱码图片,好友搜索的时候多个关键字请用空格分隔,最多填写5个

2009-11-15

csdn论坛出异常报告

多个关键字请用空格分隔,最多填写5个。点击右侧Tag快速添加

2009-07-24

反病毒专家速成

反病毒专家速成,无病毒,PDG格式

2008-01-07

瞬间成为电脑高手

第1章 迎娶Windows XP <br><br>1.1 常规安装过程 <br><br>1.1.1 安装前该做些什么 <br><br>1.1.2 常规安装 3<br><br>1.2 自动安装 4<br><br>1.2.1 带参数的安装 <br><br>1.2.2 无人值守安装 <br><br>1.3 多系统安装 <br><br>1.3.1 为Linux准备空间 <br><br>1.3.2 用分区魔术师准备Linux空间 <br><br>1.3.3 实战Windows XP/Linux双系统 <br><br>1.3.4 用NTLDR实现多重引导 <br><br>1.3.5 Windows与Linux资源共享 <br><br>实例1:找回被Ghost误克隆的分区 <br><br>实例2:跟我学做启动盘 <br><br>实例3:卸载Windows,真的是一个问题吗 <br><br>实例4:Windows Installer出错引起的安装故障 <br><br>实例5:多系统安装又一法 <br><br>实例6:从安装光盘中恢复安装IE 6.0 <br><br>实例7:Windows补丁下载、批量安装、局域网分发一条龙 <br><br>实例8:不用软件把Windows 2000彻底搬家到新分区 <br><br>实例9:微软的软件安装也这么难 <br><br>实例10:Windows的救命大师—原位升级 <br><br>问答·技巧 <br><br> <br><br>第2章 安全,安全,还是安全 <br><br>2.1 系统安全概述 <br><br>2.2 系统保护 <br><br>2.2.1 扫描系统漏洞与不安全设置 <br><br>2.2.2 定时升级、更新系统 <br><br>2.2.3 保护不安全端口 <br><br>2.3 系统维护 <br><br>2.3.1 系统监视 <br><br>2.3.2 系统加密与隐藏 <br><br>2.3.3 系统功能限制 <br><br>2.4 病毒防范 <br><br>2.4.1 病毒的手工清除 <br><br>2.4.2 使用杀毒软件清除病毒 <br><br>2.4.3 进行病毒监控 <br><br>2.4.4 要建立好的防毒习惯 <br><br>实例1:病毒库最快升级全方案 <br><br>实例2:Windows 2000/XP安全设防三要素 <br><br>实例3:乔装成DLL文件的新型恶意网页病毒 <br><br>实例4:网络安全攻防拆解 <br><br>实例5:光盘刻进病毒真的只能报废吗? <br><br>实例6:关好“比尔”家的后门——系统后门大揭秘 <br><br> <br><br>第3章 自古用机谁无死 <br><br>3.1 Windows XP常见问题排困解难 <br><br>3.1.1 软件故障的排困解难<br><br>3.1.2 硬件故障的排困解难 <br><br>3.2 芝麻开门——无法进入Windows的解决方案 <br><br>3.2.1 Windows XP系统还原<br><br>3.2.2 使用Windows XP故障恢复控制台 <br><br>3.3 Windows XP超级替补──维护磁盘面对面 <br><br>3.3.1 超级巨无霸——ERD Commander 2003 <br><br>3.3.2 四两拨千斤──超级通用DOS 7.10启动盘 <br><br>实例1:当故障恢复控制台失效的时候…… <br><br>实例2:遭遇系统故障该怎样有效提问(上) <br><br>实例3:遭遇系统故障该怎样有效提问(下) <br><br>实例4:常见Windows故障消息及解决流程 <br><br>问答·技巧 <br><br> <br><br>第4章 备份与修复 <br><br>4.1 数据备份 <br><br>4.1.1 什么情况下需要数据备份 <br><br>4.1.2 硬盘及分区备份 <br><br>4.1.3 系统备份 <br><br>4.1.4 邮件档案备份 <br><br>4.1.5 数字证书备份 <br><br>4.1.6 注册表备份 <br><br>4.1.7 系统配置文件的备份 <br><br>4.1.8 MSN和QQ相关资料的备份 <br><br>4.2 系统修复 <br><br>4.2.1 修复注册表 <br><br>4.2.2 修复操作系统 <br><br>4.2.3 修复被破坏的硬盘 <br><br>4.2.4 常见存储介质CD、CD-R、CD-RW、U盘和数码相机内存卡的修复<br><br>4.2.5 常用邮件、图片、影像、ZIP、MS Office、声音文件的修复<br><br>实例1:系统恢复与备份一键搞定—史上最完美的一键恢复、备份系统 <br><br>实例2:Windows 2000/XP注册表终极备份与恢复 <br><br>实例3:DIY一劳永逸的日期备份工具 <br><br>实例4:最简单的全自动备份工具来了 <br><br>实例5:拿什么来拯救你—硬盘损坏与坏道修复全接触 <br><br>实例6:把大象装进冰箱—700MB刻录盘也能备份DVD <br><br>实例7:一个命令搞定Ghost备份与恢复 <br><br>实例8:输入法图标故障修复两则 <br><br>实例9:把个人数据轻松移出危险地带 <br><br>问答·技巧 <br><br> <br><br>第5章 Windows XP极品优化 <br><br>5.1 启动过程优化 <br><br>5.1.1 硬盘子系统的正确设置 <br><br>5.1.2 用户自动登录 <br><br>5.1.3 手动设置网卡的IP地址 <br><br>5.1.4 Bootvis真的可以优化Windows XP启动过程吗? <br><br>5.1.5 清除开机加载程序 <br><br>5.1.6 配置预读取(Prefetch)功能 <br><br>5.2 磁盘子系统性能优化 <br><br>5.2.1 磁盘缓存的优化 <br><br>5.2.2 磁盘碎片整理 <br><br>5.2.3 优化虚拟内存设置 <br><br>5.3 注册表优化设置 <br><br>5.4 Windows XP瘦身有术<br><br>5.4.1 删除不必要的Windows组件 <br><br>5.4.2 取消休眠功能 <br><br>5.4.3 删除驱动程序备份 <br><br>5.4.4 取消系统文件备份 <br><br>5.4.5 优化“视觉效果”设置 <br><br>5.4.6 铅华洗尽的Windows XP <br><br>5.5 应用程序优化 <br><br>5.5.1 把优化进行到底──Windows优化大师 <br><br>5.5.2 哈立波特的魔法衣——超级兔子魔法设置 <br><br>实例1:向资源管理器“讨回”移动硬盘 <br><br>实例2:输入法里的烦恼,都是CTFMON惹的祸 <br><br>实例3:开机后自动进入system32系统文件夹问题的解决 <br><br>实例4:神秘的自启动程序都藏在哪儿? <br><br>实例5:Windows XP自作主张关机重启 <br><br>实例6:关机的故障解决与技巧 <br><br>实例7:运行自己创建的命令行 <br><br>实例8:节省系统资源新方案—上网一键通,下线一键关 <br><br>实例9:通过注册表进行系统内存优化 <br><br>实例10:木马引起的应用程序关联错误 <br><br>问答·技巧 <br><br> <br><br>第6章 网络设置和应用 <br><br>6.1 配置Windows 98/Me对等网 <br><br>6.1.1 网络协议的配置 <br><br>6.1.2 设置文件共享 <br><br>6.1.3 设置打印机共享 <br><br>6.2 配置Windows 2000/XP对等网 <br><br>6.2.1 网络协议的配置 <br><br>6.2.2 设置文件共享 <br><br>6.2.3 设置打印机共享 <br><br>6.2.4 共享网络资源 <br><br>6.3 共享数据的安全 <br><br>6.3.1 共享文件夹的隐藏 <br><br>6.3.2 共享文件夹的加密 <br><br>6.3.3 共享文件夹的访问控制 <br><br>6.4 SOHO和家庭网络共享Internet接入 <br><br>6.4.1 共享Internet网络的连接 <br><br>6.4.2 将Windows 98/Me/2000/XP设置为ICS服务器<br><br>6.4.3 Windows 98/Me/2000/XP客户端的设置 <br><br>6.5 对远程计算机的控制 <br><br>6.5.1 远程控制的功能和应用 <br><br>6.5.2 Windows XP远程桌面 <br><br>6.5.3 远程桌面的实现 <br><br>6.5.4 对内部网络计算机的控制 <br><br>实例1:全面解决邻里不合──局域网经典故障解决 <br><br>实例2:一招实现远程唤醒与远程关机 <br><br>实例3:相约局域网,大片共欣赏 <br><br>实例4:远程创建/删除FTP服务 <br><br>对等网络常见故障的解决 <br><br> <br><br>第7章 系统高手之多媒体篇 <br><br>7.1 音频播放 <br><br>7.1.1 Windows系统之音频相关功能概述 <br><br>7.1.2 Windows Media Player 音频功能的设置和优化 <br><br>7.1.3 相关组件 <br><br>7.1.4 音频娱乐 实例篇 <br><br>实例1:让音乐更加动听 <br><br>实例2:酷一族——播放OGG、APE音乐 <br><br>实例3:连通四海收听——网络电台 <br><br>实例4:打造你的音乐专辑 <br><br>实例5:制作CD音乐盘 <br><br>实例6:CD瘦身进硬盘 <br><br>实例7:录制声音 <br><br>7.2 视频播放 <br><br>7.2.1 Windows 系统视频功能概述 <br><br>7.2.2 Windows Media Player 视频功能的设置和优化 <br><br>7.2.3 相关多媒体组件介绍 <br><br>7.2.4 视频娱乐 实例篇 <br><br>实例1:播放DVD <br><br>实例2:武装Windows Media Player,欣赏DVDrip大片 <br><br>实例3:播放RM、RMVB影片 <br><br>实例4:让影片效果更完美 <br><br>实例5:数码吧——制作电子相册 <br><br>实例6:DV吧——制作属于你的视频 <br><br>实例7:在网络上发布自己的视频作品 <br><br>7.3 图形图像处理 <br><br>7.3.1 相关功能和组件介绍 <br><br>7.3.2 数码相片的导入和编排 <br><br>7.3.3 查看数码相片的拍摄信息 <br><br> <br><br>附录 BIOS相关设置 <br><br>1.1 BIOS知识点滴 <br><br>1.1.1 认识BIOS与CMOS <br><br>1.1.2 BIOS如何工作 <br><br>1.1.3 BIOS设置的作用 <br><br>1.1.4 BIOS设置程序简介 <br><br>1.2 BIOS设置经典案例 <br><br>1.2.1 检测篇 <br><br>1.2.2 提速篇 <br><br>1.2.3 防护篇 <br><br>1.2.4 应用篇 <br><br>1.2.5 故障排除篇 <br><br>1.3 升升不息——升级BIOS <br><br>1.3.1 升级主板BIOS <br><br>1.3.2升级显示卡BIOS <br><br>1.3.3 升级光驱、刻录机、DVD光驱Firmware <br><br>1.3.4 升级Modem Firmware <br><br>1.3.5 升级数码相机Firmware<br><br>1.3.6 升级MP3播放机Firmware <br><br>1.3.7 升级笔记本电脑BIOS <br>

2008-01-07

VC++动态链接库(dll)编程深入浅出(pdf)

本书详细介绍了DLL编程的方方面面,努力学完本书应可以对DLL有较全面的掌握,并能编写大多数DLL程序

2008-01-07

swishmax

我的四明狂客动感空间

2008-01-07

汇编语言经典教程

《汇编语言》(Assembly Language)是计算机专业中一门重要的基础课程,是一种面向机器的低级语言。它依赖于硬件,能通过巧妙的程序设计充分发挥硬件的潜力。汇编语言程序产生的代码运行效率高。因此,到目前为止,许多软件系统(例如操作系统等)的核心部分仍然用汇编语言来编写。<br><br>计算机专业所培养的学生,不应仅仅满足于利用他人已开发出来的软件和软件工具来解决实际问题,还应具备有分析、研究原有软件系统,改进、完善、提高原有系统功能供广大用户使用的能力。汇编语言程序设计将使学生受到更严密、更系统的程序设计及其思维方法的训练,为深入分析、研究、开发新的软件系统打下良好的训练基础。<br><br>本课程的教学目的是使学生进一步了解计算机的基本组成,汇编指令的格式和使用方法,以及用汇编语言进行程序设计的基本思想和方法。于此同时,希望学生能了解用汇编语言程序来充分发挥计算机性能的基本思想。<br><br>本课程的学习也将为后续课程(如操作系统、接口与通信、计算机外围设备等)的学习提供必要的前期知识。<br>

2007-09-06

All Settings Pro v1.0.5.unitypackage

This asset have all quality plus extra useful settings and input system, useful to save time to write and configure all by yourself, the package also has a menu UI of example that can use as final pause menu settings . 支持2019.1

2019-08-25

Obi Cloth 4.1.unitypackage

Obi is an advanced cloth simulator for Unity that uses particle physics to deliver high-quality, flexible and easy to use cloth simulation. 不支持2019

2019-08-25

Beat Em Up Game Starter

想要知道动作游戏是怎么做的,可以下这本书,当初为了买这书花了300刀

2017-10-09

EasyTouch 适用于unity5.x版本

EasyTouch 适用于unity5.x版本 EasyTouch 适用于unity5.x版本 亲测5.6.1有用

2017-10-08

sublime text 2

sublime text 2, 程序员利器

2013-10-12

架构游戏精髓

游戏精髓的精华。供自己使用

2013-07-25

COCOS2d-X by Example Beginner's Guide

COCOS2d-X by Example Beginner's Guide

2013-06-26

objective c 2.0大全

iPhone

2012-08-27

android捕鱼达人(andengine引擎)

android捕鱼达人,用的是andengine引擎,最好是4.0编译,然后java1.6,不懂andengine引擎的可以到我资源里面下载这本书入门下http://download.csdn.net/detail/jamesliulyc/4150114

2012-05-14

android apk 反编译工具

android apk 反编译工具 很好用的

2012-05-14

android 游戏高级开发教程(全英文)

android游戏开发全英文教程,高级部分,看不懂可以选择下初级版本的,很不错

2012-03-18

Learning.Android.Game.Programming(andengine)

android游戏开发入门教程,全英文的,用的是andengine引擎

2012-03-18

巧妙运用ViewStub写出类似Tab选项卡

巧妙运用ViewStub写出类似Tab选项卡(想怎么写tab就怎么写,横着写竖着写随你)

2011-08-20

apk反编译工具获得apk资源代码

如何取得android应用商店软件的UI资源和布局以及代码 参见:http://blog.csdn.net/jamesliulyc/article/details/6696676

2011-08-18

经典Opengl入门学习

Opengl入门学习,android版本的网上太少了,但是一般人都能看懂这个入门级别的

2011-07-14

Pro.Android.2

Pro.Android.2 pdf about NDK

2011-05-29

28. android——miniTwitter登录界面 详解

28. android——miniTwitter登录界面 详解 文章地址:http://blog.csdn.net/jamesliulyc/archive/2011/05/20/6435744.aspx

2011-05-21

Pro+Android+Games.pdf

Pro+Android+Games.pdf

2011-05-16

android dialog ——ProgressDialog 进度条对话框详解

android dialog ——ProgressDialog 进度条对话框详解

2011-05-03

professional android application development pdf

professional android application development pdf

2011-04-29

空空如也

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