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使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统
使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统,包括主界面、人物界面、载入界面等。进入游戏为一个星球动画,按esc键打开退出界面,其他操作和说明见readme.txt。另有相应代码已上传。
程序中所有资源均来自因特网和其他游戏、软件,请勿用于商业用途。
Copyright C 2013 Finaldream Game Studio。
2013-11-22
几个操作系统实验
本文档是我学习操作系统课程时的实验报告。内容包括三部分:内核编译与系统调用、进程操作源码分析、编程设计实现进程同步和通信。有详细步骤、代码、截图和部分视频链接。OS为ubuntu8.04。
2013-11-20
使用ogre、cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统 - 下载频道 - CSDN.
包含简单的开始界面、人物创建界面、载入游戏界面以及简单运行参数监测界面。进入游戏后上下左右移动,鼠标转向,end变速,esc打开退出菜单。
所有资源来自互联网和其他游戏,请勿作为商业用途。
Copyright (C) 2013 Finaldream Game Studio。
2013-11-20
使用ogre、cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统(代码部分)
这是对应于资源“使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统”的代码 使用VS2008编写 需要ogre cegui和fmod的sdk 对应的资源和资源配置文件在前述资源中
参考文献在代码中说明
Copyright C 2013 Finaldream Game Studio
2013-11-17
反相器链缓冲器级数和尺寸优化,D触发器设计及输出延时优化
VLSI设计和优化问题,包括两个内容:反相器链缓冲器级数和尺寸优化,D触发器设计及输出延时优化。使用hspice网格形式设计优化,文档内代码可直接使用。
2013-11-15
空空如也
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