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转载 进程间通讯(转抄)

进程间通讯: 1. 什么是进程间通讯 (来自维基百科: http://zh.wikipedia.org/zh/%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E9%96%93%E9%80%9A%E8%A8%8A) 进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。进程是计算机系统分配资源的最小单位(严格说来是线程)。每个

2014-11-20 14:51:59 382

原创 一个还处于空想阶段的服务器结构

一. 设计思路 a) 以每个模块都具有横向扩展性为设计基准(每个模块都可以通过灵活增加数量的方式来扩容,分担压力---除了Nginx 和 DB, 这两个是瓶颈点. 达到后建议多区多服) b) 仅针对结构进行设计, 具体细节不过多深入(或者说都是可以被替换的) c) 针对客户端短连接(区别在于有求才应,没有服务端主动下发消息. 技术上可以在此规则上视实际情况改为长连接) d) 全区全服设计(

2014-09-22 19:56:01 371

原创 可遍历的无锁队列

是基于希望在接到网络消息后,能不受线程限制,在任意线程进行访问消息,减小网络线程压力而实现的一个辅助工具。 比简单的无锁队列稍显复杂,仅在小规模情况下使用过,尚不确定是否还有什么隐患。   #ifdef _MSC_VER #pragma once #endif #ifndef __TraverseQueue_H__ #define __TraverseQueue_H__ #

2011-11-29 10:51:37 496

原创 一个简单的无锁队列

#ifdef _MSC_VER #pragma once #endif #ifndef __LockFree_Queue_H__ #define __LockFree_Queue_H__ #include "Assertx/Type.h" // forward declaration //////////////////////////////////////////

2011-11-29 10:42:47 275

转载 一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法

一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法李均(四川师范大学 计算机学院,四川成都 610066)     摘  要 为了使地形绘制算法更好适应现代图形卡的硬件架构,达到CPU和GPU的均匀负载,提出一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法。该算法利用线性插值的方法改善了几何多重映射算法中由于网格分辨率变化引起的图像突变,经实验数据证明,优化后的算法绘制速度得到极大提高,并且分辨

2009-05-03 14:59:00 889 1

空空如也

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