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原创 UE4----C++调用蓝图类生角色加入场景和用纯C++生成角色加入场景中

一、用纯C++生成角色加入场景中c++创建蓝图类继承ACharacter在构造函数中添加如下代码:AXbNpcCharacter::AXbNpcCharacter(){ // Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you d

2017-07-16 18:41:07 5316 1

原创 Vue+Vux学习案例(五)—构建开源中国微信版(轮播图实现)

上篇:Vue+Vux学习案例(四)—构建开源中国微信版(增加资讯详情,集成Vuex) 使用Scroller组件完成了滑动列表展示信息,这篇介绍下轮播图集成实现:  首先import我们需要的Swiper组件,import Swiper from 'vux/dist/components/swiper'后面还要在components 中注册上,否则页面上是无法显示出来的,

2016-12-16 14:33:46 9418

原创 从XMLHttpRequest请求响应里getResponseHeader(header)报错:Refused to get unsafe header "**" 问题解决

问题产生原因:原因1:W3C的 xhr 标准中做了限制,规定客户端无法获取 response 中的 Set-Cookie、Set-Cookie2这2个字段,无论是同域还是跨域请求;原因2:W3C 的 cors 标准对于跨域请求也做了限制,规定对于跨域请求,客户端允许获取的response header字段只限于“simple response header”和“Ac

2016-12-16 13:29:24 42427 2

原创 Vue+Vux学习案例(四)—构建开源中国微信版(增加资讯详情,集成Vuex)

上篇文章链接:Vue+Vux学历案例(三)—构建开源中国微信版(添加网络通信)下面是效果图: 首先新建资讯详情页NewsDetail.vue {{title}} {{result.title}} .tabbar{background-color:#00CC66;height:50px;position:relative

2016-11-03 18:03:14 8725 3

原创 Vue+Vux学习案例(三)—构建开源中国微信版(添加网络通信)

接上篇项目构建:Vue+webpack+Vux学历案例(二)—构建开源中国微信版(开篇)首先新建通信api.js/** * Created by mwuyz on 2016/10/28. */import "whatwg-fetch"import promise from "es6-promise"/* *获取资讯列表 */export let getList = asy

2016-11-01 18:01:32 11508 2

原创 Vue+webpack+Vux学习案例(二)—构建开源中国微信版(开篇)

一、构建vux项目       首先 根据vux官方构建文档 构建vux+vue项目,构建项目命令如下,创建开源中国微信应用:       # install vue-clinpm install -g vue-cli# init a webpack project with vuxjs/templatevue init vuxjs/webpack oscwxcd my-pr

2016-10-24 15:16:51 24511 23

原创 Vue+webpack学习案例(一)-构建Vue项目

一、Vue简介        Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。      Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能完美地驱动复杂的单页应用。二、构建Vue+webpack应用         Vue.js

2016-10-21 13:01:26 11250 1

原创 使用Rxjava+Retrofit2+Jackson同服务端通信

安卓开发中,使用 Retrofit +RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,所以就此研究了下。关于Retrofit和RxJava的学习可以看下这个:Retrofit+RxJava实战日志

2016-09-09 15:16:06 1852

原创 ue4 模型添加精细碰撞

对于比较大的模型,导入ue4时原有碰撞是很不精细且粗糙在模型属性里设置即可:

2016-08-27 22:08:49 14312

原创 Cocos2d-3.10 使用Curl异步下载文件(断点续传)

Cocos2d-3.10 使用Curl异步下载文件(断点续传)

2016-08-26 15:23:49 4748 1

原创 cocos2dx-3.10 聊天系统实现(C++实现)

本期介绍cocos2dx-3.10以上版本聊天系统实现,使用ListView和RichText 完成, 重点是官方富文本RickText类的修改,然后是listView也有几个地方要注意下。

2016-07-14 16:45:38 2423 2

原创 自学UE4技术文章推荐

转载出处:技术美术|创建你自己的UE4字体

2016-07-07 13:50:29 877

原创 cocos2dx-3.10 开发初探(一)

cocos2dx-3.10 开发初探(一)1.版权声明 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iuoon/article/details/517538172.开篇前言 cocos2dx作为国产优秀开源引擎,闲暇之余就研究一下,本篇已cocos2dx -3.10版本开发,制作一个demo初探cocos2dx的世界。

2016-06-24 16:29:04 821

原创 tomcat 调优案例

本文优化信息,总体参考:tomcat性能调优本机器环境:linuxcentos 6.5tomcat7jdk1.7

2016-05-20 18:36:30 536

原创 测试

String s="1111"

2016-05-20 18:32:31 541

原创 cocos2dx-3.10 45度地图 tiledmap+A*寻路

转载请注明出处45度地图 寻路主要参考了某位博客文章,链接如下: cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化) 另外也参考了某位作者的正方形A* 寻路,所以这套A* 算法是可以兼正方形寻路也可以45度菱形寻路的。 现贴下代码: 地图类:#ifndef _MAP_LAYER_H_#define _MAP_LAYER_H_#include <cocos2d.h

2016-04-27 14:53:13 6853 3

Cocos2d-3.10 使用Curl异步下载文件(断点续传)

开发博客http://blog.csdn.net/iuoon/article/details/52328830

2016-08-26

cocos2dx-3.10 45度A*寻路

cocos2dx-3.10 45度A*寻路, http://blog.csdn.net/iuoon/article/details/51261187

2016-04-27

Unity3D 角色模型动作

Unity3D 角色模型,包括一整套动作

2015-05-14

空空如也

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