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原创 UMP中的C++Runtime依赖错误排查

最近一个UWP工程在真机上跑老是出现 返回值为 -1073741515 (0xc0000135) '未找到依赖 dll'。的错误,用deps查看发现这个exe中的c运行库居然不是uwp版本的这两个是桌面平台的c运行库,为什么UWP工程会去链接桌面平台的c运行库呢?找了一个运行正常的工程,逐个工程选项看过去,试验了一天,问题依然存在,直到我发现了这个而正常的工程时没有最后两个附加包含库路径的,也就是说连接器会优先去链接带spectre下面的lib,这个会导致链接到桌面平台的c运行库,去掉这两个

2020-08-11 19:51:41 412

原创 [UWP]如何在UWP工程里正确调用普通c语言DLL

1.右键工程,添加现有项,把dll添加到工程中2.右键dll,点击属性=>常规=>内容=>是这是常规做法,一般用uwp生成的dll和使用静态c运行库的dll都可以正常调用如果是用动态c运行时库(md/mdd)的dll,即使按上面步骤添加了dll,也会报找不到依赖项的错误(返回值为 -1073741515 (0xc0000135) '未找到依赖 dll')这是因为执行该工程时,无论是在模拟器中执行,还是真机执行,它的系统中没有c运行时的dll比如这两个,于是按照上面步骤添

2020-07-22 13:34:27 917

原创 你所不知道的Unity功能和背后的原理(一)

预加载着色器(Preloaded Shaders)用途和使用方法

2017-09-04 19:39:47 3156

原创 SSAO,屏幕空间环境光遮挡概述和细节讨论

SSAO,屏幕空间环境光遮挡概述和细节讨论屏幕空间环境遮挡(SSAO)是Crytek最早采用的一种间接光照技术,这种技术使被遮蔽的部分看起来更暗一些。遮蔽可以看成这样一种现象,比如连接门的折页相当于两个平面,当这两个平面呈180度打开时,光照到他们上面相当于一个平面,这是光在每个点上的反射都基本相同,当他们呈90度时,靠近折缝处的点有部分被另外一面遮住了光线的反射路径,当极端情况,两面相对合十

2011-11-15 18:07:44 3765

原创 今天,你被编译器耍了么?

你以为你很会耍小聪明,你以为你的代码能优化性能,事实真的如此么?答:You’re Fucked!请看如下HLSL代码:for(int x=-1; x<=1; x+=2)for(int y=-1; y<=1; y+=2)for(int z=-1; z<=1; z+=2){ float3 vOffset = normalize(float3(x, y, z))*offsetSc

2011-11-14 15:21:06 837

原创 GPU上大规模粒子系统的Dx9实现细节总结

GPU上大规模粒子系统的Dx9实现细节总结 转自我们的博客http://www.xiaomingjia.com/?p=51GPU上的粒子系统在DX10上的实现已经不是什么新鲜事了。考虑到公司使用的现有渲染器,我决定在dx9上实现之。首先看到的是fannyfish在

2011-10-08 22:24:32 954

原创 内存泄露检测工具 LeakInTheHole!

内存泄露检测工具

2010-07-29 18:48:00 353

原创 魔兽世界模型文件.m2 在D3D下的渲染

 魔兽世界模型文件.m2 在D3D下的渲染 魔兽世界模型文件众多,是我们用来测试程序的很好的资源。本文通过笔者的实践,分别用GPU和CPU两种方法实现m2文件的渲染。M2文件的解析由国外一个社区完成,藉由此社区的帮助,诞生了像MyWarCraftStudio、wowmapview、wowmodelview这些读取并显示魔兽世界模型文件的程序,其中后两者的源代码可以下载到,但他们使用

2008-09-07 15:47:00 2348

原创 有博客了 ,不知道写什么好呢

有博客了,该写些什么呢?        最近申请了学校的科技创新基金,本来想做个小 RPG游戏,而且做了一部分了,可是院领导说做这个好像不靠谱,有一个图形项目,做数控机床的仿真。其实我是不想做的,跟游戏开发联系不紧,怕浪费时间,可是想想有钱拿,有证书拿,于是想想也就同意了。        准备使用wxWigets做 GUI,渲染使用 D3D,D3D部分做的有点意思了:),可是wxW

2007-12-04 15:16:00 406

10wparticle

ParticleOnGpuBaseOnDx9

2011-10-08

LeakInTheHole!内存泄露检测工具

LeakInTheHole!内存泄露检测工具

2010-07-29

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