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为什么项目经理拿的钱比程序员多?

人问:既然普遍认为编程是比较难的工作,为什么业务分析人员和项目经理们会拿比程序员更多的薪水?虽然大多数的时候程序员都被发现是最晚离开公司的人,可那些家伙的工作却能拿更多的报酬,为什么会这样?回答的人很多,但似乎只有一个是比较合情合理的,它是从经济学原理的角度分析的这个问题。人们所能获得的报酬往往会低于老板们的“最高标准”,而高于人们自己的“最低要求”。在这个范围内,你的实际收入依赖于你...

2012-04-08 10:55:28

技术债务(母鸡的遭遇)

技术债务,是指匆忙的实现一个功能,却对现有的程序库造成了破坏(在实现的过程中污染了代码库的设计),这对于一些项目经理/客户来说就像是天书奇谈。也许他们是明白的,只是不愿意承认罢了,我估计是这样的。不管怎样,我想起来一个小故事,当下次遇到这种情况,需要向他们解释增加某些新功能的代价时,也可用讲这个故事给他们听。一个农夫有3只母鸡。每只母鸡每天下一个蛋。农夫跟当地的一个食品店老板做生意。食品店老板...

2012-04-08 10:54:21

Windows GDI贴图闪烁解决方法

一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期是1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。这样问题就来了,一般画图都是先画...

2012-04-07 22:54:00

雷军:做互联网需7字诀

本文转自cnbeta2012年4月7日,今天上午,小米创始人、天使投资人雷军在2012年中国互联网站长年会上表示,互联网不是技术,是一种观念,是一种方法论。概括就是“专注、极致、口碑、快”七字诀,自己正是用这七字口诀创办了小米,也帮助20多家公司创业。在大会上,雷军称,此前,HTC王雪红宣称做精品,结果巴塞罗那展会上,HTC仍然是三款手机。这是他们不够专注,不够自信。 “好的东西不怕抄袭。...

2012-04-07 21:09:00

【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得我们常常听闻AI(ArtificialIntelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。写这篇文章的时候,最新版的DotaAI是6.72f,估计过几天6.73的AI也要出来了。很多Dota玩家喜欢玩AI地图练练感觉和补刀,可以这样说,Dot...

2012-04-07 05:44:00

Nokia是否还有未来 - 小议诺基亚和微软的战略布局

昨天和别人聊天谈到手机行业的现状,感触颇多也受到一定启发,所以想在此一点点记录自己对这个行业发展的一些看法,因为并非专门研究,因此必然会有不少瑕疵,还望海涵并指正。首先谈到的就是Nokia,从一个霸主在短短5年不到的时间落魄成现在的状况,已经成为大家茶余饭后的谈资。Nokia的救赎之路难免坎坷,也正因为如 此,看到很多网友发出Nokia已死的言论,事实上我是不敢苟同的,至少从现在来看Nokia还...

2012-04-05 05:35:00

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得我们知道,VisualC++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不...

2012-04-03 04:15:00

IT高薪者所具备的人格魅力

本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个行业有了一个感性认识,其实最让自己伤感的不是自己没有干这一行的经验,而是代理的人,要找的人都...

2012-03-31 05:01:00

三句话影响人的一生

本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5781840 一个男人在外工作20年,终于要回家了,老板问他:你是要20年的工资还是要3句忠告?男人说我明天上路,明早给您答案好吗?老板说可以。当晚男人未眠…早晨,他对老板说:我要3个忠告。于是老板给他3句话。一、不要试图寻找不可能的捷径,世上没有便宜的事,只有脚踏实地才是最好的方法…无...

2012-03-30 05:36:00

【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。一,鼠标消息的处理方式大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Windows中这种鼠标设备输入时的消息:W...

2012-03-29 03:22:00

【规划】近期的规划

前几天受到一个高中同学的邀请,帮她做一个网站参加学校的比赛。既然是参加比赛,这个网站自然要做得炫和精美。这对于没有什么Web前端开发经验的我来说,还是有点难度的。但是我想都没想,就直接答应了。至于这样果断的原因,倒是有很多:一,找我帮忙的是个妹子,而且用的是那种特别卖萌的方式来发出邀请的,大概是个男人都不好怎么拒绝吧,呵呵。二,现学现用,这对于有一定自学能力的我(虽然有点点笨...

2012-03-27 04:40:00

【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经永远留在了我们这代人的心中。那是一个永远无法被取代的,最最唯美的梦。从这节笔记开始,我们就开始讲解游戏...

2012-03-24 18:30:00

【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。然而这样的作法在画面上物体会彼此遮掩的情况下就会不适用。也许会出现后面的物体反而遮住了前面的物体的这种不协调的画面。为了避免这种因为贴图顺序而固定而产生的错误画面,必须在每一次窗口重新显示时动态地重新决定画面上...

2012-03-23 03:20:00

【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六和笔记八,下面我给出链...

2012-03-21 04:27:00

毕业5年决定你的命运 --------值得所有不甘平庸的人看看

本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5064463正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的是能在企业里学到什么,对发展是不是有利……" 人总是从平坦中获得的教益少,从磨难中获得的教益多;从平坦中获得的教益浅,从磨...

2012-03-19 06:16:00

从C++到Java,10年技术生涯的几点思考

本文转自 http://blog.csdn.net/chui88/article/details/6330408不知不觉,做程序工作已经10年了,从最初学习C++到Java,从困惑到清晰,感觉真的有不少东西可写,不过总觉得不成体系,大概看了太多八股文章的缘故,被憋得实在难受。所以不管了,想到什么写什么吧。1、从C++到Java C++和Java谁快?从算法上讲我认为...

2012-03-19 04:11:00

提升Android应用视觉效果的10个UI技巧【转】

看完这篇文章后觉得很实用很精辟,出于分享精神,能让更多的朋友看到这篇文章,产生更多的brainstorm,于是就转过来了,原文地址是 http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7294124在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重要...

2012-03-19 02:49:00

【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之二—关于Web标准,你不能不知道的事

相信大家对Web标准都有所耳闻了。今天我们就来介绍Web标准相关的一些最核心的知识,在了解其概念后,大家在网页制作过程中才能做到有的放矢,在全局上把握各种技术,做起网页来更加得心应手。Web标准在业界已经成为了一种网页制作的非强制性规范,是很多网站表现层技术标准的集合,由著名的W3C组织制定。所谓表现层技术,即网页前台技术,包括HTML、XH...

2012-03-18 02:20:00

给一名准90后程序员的指导——学好IT?无用论?

本文章转自http://blog.csdn.net/luozhuang/article/details/6423932 。我觉得看过后对我很有启发,于是就转过来了~~收到一名程序员的邮件,我觉得可能有一定的代表性,特将此邮件与我的回邮发布,希望能对有类似境遇的朋友们有点点启发和鼓励的作用:======================我是89年的,男,今年大三,软件工程专业。面临着考研或者...

2012-03-17 22:40:00

【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当...

2012-03-17 18:17:00

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