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github部分文件下载/下载某个文件夹

Github只可以Clone或者Download一整个仓库,但是很多时候,我们只需要部分文件,比如tensorflow的tutorial中的models仓库中,我只想要wide&deep这个模型:方法一 Downgit传送门:http://zhoudaxiaa.gitee.io/downgit/#/home然后直接把github地址栏复制进去就行了。方法二SVN...

2019-12-04 14:41:16

通过Ajax读取本地json文件,使用jsonp解决跨域

方法一:使用jsonp解决跨域转自:https://blog.csdn.net/AiHuanhuan110/article/details/89475333每次都忘记怎么读本地文件,有时候要特意用python搭一个服务器就很麻烦。Chrome这个跨域问题确实让人头疼。通过Ajax读取本地json文件,谷歌报错提示跨域本地写有一个.json代码文件,然后网页文件使用aja...

2019-11-19 14:03:24

用GAN进行图像去噪的邮件解答

继用GAN进行图像去噪【ImageDenoisingGAN】Image Denoising Using a Generative Adversarial一文发表后,近来收到不少邮件,在此刊登,供大家答疑解惑,也欢迎大家交流。后续有问题也可以发送邮件到:lu753360122@126.com邮件一博主, 你好,我是XX大学的一名研究生,最近在搞关于GAN的研究,我看...

2019-10-25 23:47:18

sklearn.metrics【指标】

转自https://www.cnblogs.com/mdevelopment/p/9456486.html【分类指标】1. accuracy_score(y_true,y_pre): 精度2. auc(x,y,reorder=False): ROC曲线下的面积;较大的AUC代表了较好的performance。3. average_precision_sc...

2019-07-23 10:40:01

tarjan算法模板(强连通分量)

强连通分量(Strongly Connected Components)简称SCC整体思路从某个点开始,DFS整个图,每访问到一个新的节点就将其压入栈中为每个点记录两个量dfn和low其中dfn[x]是时间戳,代表x是第几个被访问到的点low[x]代表x能到达的点中,现在还在栈中的dfn值最小值维护low值的方式:对于x的每个出点j若j还没被搜到,则先搜索j ,然后用l...

2019-07-02 16:57:27

快速指数(快速幂)/模指数运算代码模板

一/ 快速指数(快速幂)求,base为底数,a为指数。基本思想:对分治:可以把a分解成二进制数代码基本框架#include<iostream>using namespace std;typedef long long int LL;LL poww(LL base, LL a);int main(){ cout << poww(3...

2019-07-01 16:33:20

树状数组进阶篇(区间修改、区间求和)

找到一个通俗易懂的教程,但是有点bug,在这里纠个错,顺便mark一下。转自:点击链接从前有个东西叫树状数组,它可以轻易实现一些简单的序列操作,比如单点修改,区间求和;区间修改,单点求值等.但是我们经常需要更高级的操作,比如区间修改区间查询.这时候树状数组就不起作用了,只能选择写一个老长的线段树交上去结果被卡常-----而对于号称简洁ZKW线段树,区间修改反而更是噩梦一样的存在....

2019-07-01 00:27:44

DB2使用db2advis工具调优SQL

DB2使用db2advis工具调优SQL常见的三种用法部分参数的描述转自 http://www.dataguru.cn/thread-227495-1-1.html在之前的博文中说了如何去查看SQL的访问计划,当我们发现当前计划需要调整或者想看看有无优化空间时,我们可以使用db2advis工具,该工具是针对用户提供的工作负载(这里的工作负载就是一组SQL语句的组合)而给出的优化建议,优化建议包...

2019-06-04 12:34:11

用生成对抗神经网络进行图像去噪【ImageDenoisingGAN】Image Denoising Using a Generative Adversarial

原文和源代码: https://github.com/manumathewthomas/ImageDenoisingGAN这不是一篇严格的用GAN进行图像去噪的文章,代码有一些小小的bug需要纠正。另外,自己生成的数据集,用这个代码跑,会发现图像出现严重变色。本博主的代码更改:https://github.com/iteapoy/GANDenoising关于博主代码说明:这个...

2019-05-26 12:41:18

d3.scaleThreshold阈值比例尺中的invertExtent理解

原文链接:https://stackoverflow.com/questions/48161257/understanding-invertextent-in-a-threshold-scaleinvertExtent()方法可以按照range获得它在阈值比例尺中的阈值。var color = d3.scaleThreshold() .domain([0, 1]) .r...

2019-05-19 15:05:13

Error loading action manifest into SteamVR: MismatchedActionManifest

Error loading action manifest into SteamVR: MismatchedActionManifest报以上错误的同时,打开页面的SteamVR按键设置页面,也是之前程序的界面,新增的键也没有显示。查到github上的讨论https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/issues/315...

2019-05-14 20:54:15

.ply格式的立方体模型(cube.ply)

新建一个cube.ply文件(记事本更改),然后把下面的代码复制进去,保存。plyformat ascii 1.0element vertex 8property float xproperty float yproperty float zelement face 12property list uchar int vertex_indicesend_header0 0 ...

2019-05-14 16:11:44

Latex多行注释快捷键(Texstudio)

1.注释"Ctrl"+"T"2.去除注释“Ctrl”+"U"https://blog.csdn.net/Canhui_WANG/article/details/53411247

2019-05-12 14:06:06

【unity】通过两个shader实现物体轮廓描边高亮效果

准备两个shader:一个shader是物体自身的shader(origin.shader),一个shader实现描边高亮(highlight.shader)highlight.shader代码如下:(代码来源:https://www.cnblogs.com/alps/p/7606028.html)Shader "Custom/highlight "{ //属性 Properti...

2019-05-12 12:07:48

unity 用一个脚本获得另一个脚本里的变量值

假设脚本A挂载在物体objectA下,名字为ScriptA.cs,想被获得的变量为inthp假设脚本B挂载在物体objectB下,名字为ScriptB.cs,B想从物体A中获得变量hp需要两步1.在ScriptA.cs中,声明变量hp为publicusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u...

2019-05-03 12:11:41

d3.js 交互式图表示例源码学习资源汇总

这里汇总的都是有源代码的示例,但是d3.js的版本不确定1. github d3-wiki-gallery2. d3-graph-gallery大多数都是v4的3.Vis collection on Observable

2019-04-19 20:04:24

Postgresql 如何查出一个表/所有表的所有列名

假设postgres有数据库testdb在testdb下执行下列sql语句,得到所有表的信息select * from information_schema.columns where table_schema='public' and table_name<>'pg_stat_statements';在testdb下执行下列sql语句,得到所有表的列名selec...

2019-04-18 19:41:04

d3.js svg中的text字体大小设置

svg的text有一个font-size属性<textx="5"y="25"fill="red"font-size="30">A</text>用d3.v4.js设置svg.append("text").attr("y",25).attr("x",5).attr("fill","red")...

2019-04-17 16:46:17

Unity3D 自制摄像机不穿墙/不穿物体(射线cast方法)

墙和物体都要加上collider(碰撞体),一般注意以下几点:墙加meshcollider,在Convex上打勾 物体加boxcollider 加刚体(rigidbody)的物体不要选IsKenimatic基础最简单的Raycast方法voidUpdate(){RaycastHithitInfo;Vector3fwd=Camera.m...

2019-04-09 13:21:33

Ubuntu Postgres 9.5中的pg_ctl配置问题

按照网上运行pg_ctl,会报错pg_ctl:未找到命令pg_ctl需要自己添加路径,配置环境按照网上的方法都没有配置好,半摸索半尝试终于配置好了环境。在终端切换到数据库[root@l-virtual-machine:~$] su - postgres执行以下命令添加路径[postgres@l-virtual-machine:~$] vi ~/.bas...

2019-04-08 12:20:25

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