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centos下重装yum的踩坑之旅

centos下通过rpm重装yum和python的踩坑之旅,解决rpmpkgVerifySigs报错问题。

2020-06-09 20:26:09

ComblockEngine(原KBEngine)源码剖析3——移动同步分析

分析ComblockEngine引擎里面一次移动同步的具体流程,同时分析其时序所导致的操作延迟和存在的问题。

2020-04-04 23:01:03

Debian菱形字符乱码问题

解决debian系统中文字以菱形符号乱码显示的问题

2020-03-28 21:38:44

ComblockEngine(原KBEngine)源码剖析2——对象池及其存在的BUG

剖析CBE源码中对象池的实现,以及提出对其中一块代码的疑问和存在的可能性bug分析。

2020-01-27 11:44:34

ComblockEngine(原KBEngine)源码剖析1——角色账号登录和管理

从源码详细解析ComblockEngine(原KBE)引擎中角色账号的登录流程。

2020-01-11 14:34:38

基于ComblockEngine+Unity的联机版坦克大战(三)

基于KBEgine和Unity实现的坦克大战,完成游戏战场内的顶号、断线重连、匹配等游戏核心功能。

2019-12-29 15:08:03

基于ComblockEngine+Unity的联机版坦克大战(二)

实现联机版坦克大战从匹配到进入战场的逻辑,同时利用影子跟随算法实现了房间内坦克的移动同步。

2019-11-22 15:02:32

基于ComblockEngine+Unity的联机版坦克大战(一)

基于KBEngine作为服务端,完成坦克大战联机版的第一步,实现登录、匹配与进入战场的基本流程。

2019-09-15 22:15:20

没事刷刷题——包含min函数的栈

实现一个能快速找出最小元素的栈结构,过程中踩了set的坑,查看并记录了下STL中set的erase实现逻辑。

2019-06-29 12:06:32

python源码剖析-笔记2

python源码剖析-读书笔记2

2019-06-27 11:37:48

python源码剖析-笔记1

python源码剖析-读书笔记

2019-06-25 14:13:51

业余写个moba手游系列之——服务器部署到Centos

把LuaServer部署到centos上并跑起来的心酸史。。。

2019-04-26 22:53:05

业余写个moba手游系列之——连上服务器

重写自己当前的moba手,先让自己的客户端连上我的服务器。

2019-04-20 17:28:00

python学习笔记

python学习过程的小笔记

2019-03-06 22:36:47

常量折叠

c++中的const常量折叠简单研究

2019-01-27 18:35:22

算法小练——两数之和

写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用四则运算符号。

2019-01-17 23:20:05

腾讯midas支付sdk接入

简单介绍分布式服务器接入腾讯第三方支付插件后的支付流程图

2018-11-20 22:42:31

服务器部分宕机问题

记录平时工作中遇到过的一些常见服务器宕机坑

2018-11-13 00:53:47

游戏中PVP战场框架的设计

MMORPG类的游戏中,PVP战场是很常见的一个游戏功能,这里分享一种项目中使用的设计方式。 在设计前,先理清下战场我们需要维护的东西:战斗的阶段(如登入、准备、战斗、结算等阶段)战斗的积分(击杀玩家得分、占领得分、助攻得分)对于战斗的阶段划分,每一类具体的战场,需要的战斗阶段可能都是不同的,比如某些需要倒计时阶段,某些需要加速阶段。这都需要根据具体战场的业务逻辑来调整。这个阶段不...

2018-08-08 18:40:57

union在网络通信消息中的使用

前段时间,项目内有个需求,需要由A进程向B进程发起业务请求(比如扣钱),由于扣钱是一个通用性的常规操作,势必需要封装一个通用性的接口以供不同的业务来调用。但是,考虑到不同的扣钱业务,需要的参数肯定都是不同的,如何设计一个通用的通信消息呢? 有一种最简单、暴力的方法就是不同的业务走单独的消息,这样子看上去最省力,但是实际是增加了业务的复杂性,每个新的业务逻辑就需要单独写个消息,单独做一套跨进程的处...

2018-08-06 00:34:58

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