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C#本质论 第4版 完整 高清 分卷6 全网唯一

需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649

2015-05-18

C#本质论 第4版 完整 高清 分卷5 全网唯一

需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649

2015-05-18

C#本质论 第4版 完整 高清 分卷4 全网唯一

需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649

2015-05-18

C#本质论 第4版 完整 高清 分卷3 全网唯一

需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649

2015-05-18

C#本质论 第4版 完整 高清 分卷2 全网唯一

需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649

2015-05-18

C#本质论 第4版 完整 高清 分卷1 全网唯一

需下载全部6个分卷后解压。 这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。《C#本质论(第4版)》共有21章和4个附录,介绍了C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种C#构造,书中用丰富的示例演示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和最佳实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得最佳的可维护性。   《C#本质论(第4版)》是一本语言参考书,遵循核心C# 5.0语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,《C#本质论(第4版)》都是一本很有价值的参考书。 目 录 第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 属性和字段的设计编码规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态成员 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 174 5.8.3 静态构造器 175 5.8.4 静态属性 176 5.8.5 静态类 177 5.9 扩展方法 178 5.10 封装数据 179 5.10.1 const 179 5.10.2 readonly 180 5.11 嵌套类 181 5.12 分部类 183 5.12.1 定义分部类 183 5.12.2 分部方法 184 5.13 小结 186 第6章 继承 187 6.1 派生 188 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 190 6.1.2 private访问修饰符 191 6.1.3 protected访问修饰符 192 6.1.4 扩展方法 193 6.1.5 单继承 194 6.1.6 密封类 195 6.2 基类的重写 196 6.2.1 virtual修饰符 196 6.2.2 new修饰符 199 6.2.3 sealed修饰符 202 6.2.4 base成员 203 6.2.5 构造器 204 6.3 抽象类 204 6.4 所有类都从System.Object派生 208 6.5 使用is操作符验证基础类型 209 6.6 使用as操作符进行转换 210 6.7 小结 211 第7章 接口 213 7.1 接口概述 213 7.2 通过接口实现多态性 215 7.3 接口实现 218 7.3.1 显式成员实现 220 7.3.2 隐式成员实现 221 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 221 7.4 在实现类和接口之间转换 222 7.5 接口继承 222 7.6 多接口继承 224 7.7 接口上的扩展方法 225 7.8 通过接口实现多继承 226 7.9 版本控制 228 7.10 接口与类的比较 229 7.11 接口与特性的比较 230 7.12 小结 230 第8章 值类型 231 8.1 结构 231 8.1.1 结构的初始化 235 8.1.2 default操作符的使用 237 8.1.3 值类型的继承和接口 237 8.2 装箱 238 8.3 枚举 243 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 246 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 246 8.3.3 枚举作为标志使用 248 8.4 小结 251 第9章 良构类型 253 9.1 重写object的成员 253 9.1.1 重写ToString() 253 9.1.2 重写GetHashCode() 254 9.1.3 重写Equals() 256 9.2 操作符重载 263 9.2.1 比较操作符 264 9.2.2 二元操作符 265 9.2.3 赋值与二元操作符的结合 266 9.2.4 条件逻辑操作符 266 9.2.5 一元操作符 267 9.2.6 转换操作符 268 9.2.7 转换操作符的规范 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 270 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 271 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 275 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 284 9.8 推迟初始化 286 9.9 小结 288 第10章 异常处理 289 10.1 多异常类型 289 10.2 捕捉异常 291 10.3 常规catch块 293 10.4 异常处理的规范 295 10.5 定义自定义异常 297 10.6 封装异常并重新引发 299 10.7 小结 302 第11章 泛型 303 11.1 如果C# 没有泛型 303 11.2 泛型类型概述 307 11.2.1 泛型类的使用 308 11.2.2 简单泛型类的定义 309 11.2.3 泛型的优点 310 11.2.4 类型参数命名规范 310 11.2.5 泛型接口和结构 311 11.2.6 构造器和终结器的定义 313 11.2.7 默认值的指定 313 11.2.8 多个类型参数 314 11.2.9 元数 315 11.2.10 嵌套泛型类型 316 11.3 约束 317 11.3.1 接口约束 319 11.3.2 类类型约束 320 11.3.3 struct class约束 321 11.3.4 多个约束 321 11.3.5 构造器约束 322 11.3.6 约束继承 323 11.4 泛型方法 327 11.4.1 泛型方法类型推断 328 11.4.2 约束的指定 328 11.5 协变性和逆变性 330 11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 331 11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 332 11.5.3 数组对不安全协变性的支持 335 11.6 泛型的内部机制 335 11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 336 11.6.2 基于引用类型的泛型的实例化 337 11.7 小结 338 第12章 委托和Lambda表达式 339 12.1 委托概述 340 12.1.1 背景 340 12.1.2 委托数据类型 341 12.1.3 委托类型的声明 342 12.1.4 委托的实例化 343 12.2 Lambda表达式 347 12.2.1 语句Lambda 347 12.2.2 表达式Lambda 349 12.3 匿名方法 351 12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 352 12.4.1 委托没有结构相等性 353 12.4.2 外部变量 355 12.4.3 表达式树 359 12.5 小结 364 第13章 事件 365 13.1 使用多播委托来编码Observer模式 366 13.1.1 定义订阅者方法 366 13.1.2 定义发布者 367 13.1.3 连接发布者和订阅者 368 13.1.4 调用委托 368 13.1.5 检查null值 369 13.1.6 委托操作符 370 13.1.7 顺序调用 371 13.1.8 错误处理 374 13.1.9 方法返回值和传引用 376 13.2 事件 376 13.2.1 事件的作用 376 13.2.2 事件的声明 378 13.2.3 编码规范 379 13.2.4 泛型和委托 380 13.2.5 自定义事件的实现 383 13.3 小结 384 第14章 支持标准查询操作符的集合接口 385 14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 386 14.1.1 匿名类型 386 14.1.2 隐式类型的局部变量 387 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 388 14.2 集合初始化器 390 14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 392 14.3.1 foreach和数组 392 14.3.2 foreach和IEnumerable 393 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 396 14.4 标准查询操作符 397 14.4.1 使用Where()来筛选 400 14.4.2 使用Select()来投射 401 14.4.3 使用Count()对元素进行计数 403 14.4.4 推迟执行 404 14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408 14.4.6 使用Join()来执行内部联接 412 14.4.7 使用GroupBy分组结果 415 14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416 14.4.9 调用Selectmany() 418 14.4.10 更多标准查询操作符 420 14.5 小结 423 第15章 使用查询表达式的LINQ 425 15.1 查询表达式概述 426 15.1.1 投射 427 15.1.2 筛选 432 15.1.3 排序 433 15.1.4 let子句 434 15.1.5 分组 435 15.1.6 使用into进行查询延续 437 15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 438 15.2 查询表达式作为方法调用 439 15.3 小结 440 第16章 构建自定义集合 441 16.1 更多集合接口 442 16.1.1 IList与IDictionary 442 16.1.2 ICollection 443 16.2 主要集合类 443 16.2.1 列表集合:List 443 16.2.2 全序 446 16.2.3 搜索List 447 16.2.4 字典集合:Dictionary 449 16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 453 16.2.6 栈集合:Stack 454 16.2.7 队列集合:Queue 455 16.2.8 链表:LinkedList 456 16.3 提供索引器 456 16.4 返回null或者空集合 459 16.5 迭代器 459 16.5.1 迭代器的定义 460 16.5.2 迭代器语法 460 16.5.3 从迭代器生成值 461 16.5.4 迭代器和状态 463 16.5.5 更多的迭代器例子 464 16.5.6 将yield return语句放到循环中 465 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 467 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 469 16.5.9 yield语句的要求 470 16.6 小结 470 第17章 反射、特性和动态编程 471 17.1 反射 471 17.1.1 使用System.Type访问元数据 472 17.1.2 成员调用 473 17.1.3 泛型类型上的反射 478 17.2 特性 479 17.2.1 自定义特性 482 17.2.2 查找特性 483 17.2.3 使用构造器来初始化特性 484 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 488 17.2.5 命名参数 488 17.3 使用动态对象进行编程 498 17.3.1 使用dynamic调用反射 499 17.3.2 dynamic的原则和行为 500 17.3.3 为什么需要动态绑定 501 17.3.4 静态编译与动态编程的比较 502 17.3.5 实现自定义动态对象 503 17.4 小结 505 第18章 多线程处理 507 18.1 多线程基础 509 18.2 使用System.Threading 512 18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 512 18.2.2 线程管理 514 18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 514 18.2.4 在生产代码中不要中止线程 515 18.2.5 线程池处理 516 18.3 异步任务 517 18.3.1 从Thread到Task 518 18.3.2 理解异步任务 518 18.3.3 任务延续 521 18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 525 18.4 取消任务 530 18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 532 18.4.2 长时间运行的任务 532 18.4.3 对任务进行资源清理 533 18.5 C# 5.0基于任务的异步模式 533 18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 534 18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 535 18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 538 18.5.4 异步Lambda 541 18.5.5 任务调度器和同步上下文 546 18.5.6 async await和Windows UI 547 18.5.7 await操作符 548 18.6 并行迭代 549 18.7 并行执行LINQ查询 556 18.8 小结 560 第19章 线程同步 561 19.1 为什么要同步 562 19.1.1 使用Monitor来同步 565 19.1.2 使用lock关键字 567 19.1.3 lock对象的选择 568 19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 569 19.1.5 将字段声明为volatile 570 19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 570 19.1.7 多个线程时的事件通知 571 19.1.8 同步设计最佳实践 572 19.1.9 更多的同步类型 573 19.1.10 线程本地存储 580 19.2 计时器 583 19.3 小结 584 第20章 平台互操作性和不安全的代码 585 20.1 在C#中使用WinRT库 586 20.1.1 具有自定义Add Remove处理程序的WinRT事件 586 20.1.2 自动变换的接口 587 20.1.3 基于任务的异步 587 20.2 平台调用 588 20.2.1 外部函数的声明 588 20.2.2 参数的数据类型 588 20.2.3 使用ref而不是指针 590 20.2.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 590 20.2.5 错误处理 591 20.2.6 使用SafeHandle 593 20.2.7 外部函数的调用 595 20.2.8 用包装器简化API调用 597 20.2.9 函数指针映射到委托 598 20.2.10 编码规范 598 20.3 指针和地址 598 20.3.1 不安全的代码 598 20.3.2 指针的声明 599 20.3.3 指针的赋值 600 20.3.4 指针的解引用 602 20.3.5 访问被引用物类型的成员 604 20.3.6 通过委托执行不安全的代码 604 20.4 小结 606 第21章 CLI 607 21.1 CLI的定义 607 21.2 CLI实现 608 21.3 C#编译成机器码 609 21.4 运行时 611 21.4.1 垃圾回收 611 21.4.2 .NET的垃圾回收 611 21.4.3 类型安全 612 21.4.4 代码访问安全性 612 21.4.5 平台可移植性 612 21.4.6 性能 613 21.5 应用程序域 614 21.6 程序集、清单和模块 614 21.7 公共中间语言 616 21.8 公共类型系统 616 21.9 公共语言规范 617 21.10 基类库 617 21.11 元数据 617 21.12 小结 618 附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 619 附录B 井字棋源代码清单 621 附录C TPL和C# 5.0之前的多线程模式 627 附录D C# 5.0 async await模式之前的计时器 649

2015-05-18

Flex 3 Cookbook 中文版

  Flex技术可以分为UI技术、数据技术和服务器端技术三大部分。本书覆盖了Flex应用开发者可能遇到的绝大部分技术主题,包括:如何使用各类Flex组件;如何使用视图状态、样式单、特效以及拖拽技术进行美化设计和加强应用;如何在客户端处理诸如集合数组、XML数据等;如何应用数据表格,同时深入介绍了Flex的服务器端技术。本书还特别介绍了如何使用Flex技术开发Adobe Integrated Runtime(简称AIR)应用。除此之外,本书专门讨论了许多开发者容易忽略的Flex应用的编译、调试及部署技巧。   本书遵循O’Reilly Cookbook系列丛书的惯用格式,第一步提出问题,第二步提供解决方案,第三步详细阐述、解释问题和解决方案的上下文,提供大量示例代码展示解决方案的实施。   本书不是初学者的启蒙导师,书中涉及的技巧也不是简单的入门指南,而是针对Fl... (展开全部)   Flex技术可以分为UI技术、数据技术和服务器端技术三大部分。本书覆盖了Flex应用开发者可能遇到的绝大部分技术主题,包括:如何使用各类Flex组件;如何使用视图状态、样式单、特效以及拖拽技术进行美化设计和加强应用;如何在客户端处理诸如集合数组、XML数据等;如何应用数据表格,同时深入介绍了Flex的服务器端技术。本书还特别介绍了如何使用Flex技术开发Adobe Integrated Runtime(简称AIR)应用。除此之外,本书专门讨论了许多开发者容易忽略的Flex应用的编译、调试及部署技巧。   本书遵循O’Reilly Cookbook系列丛书的惯用格式,第一步提出问题,第二步提供解决方案,第三步详细阐述、解释问题和解决方案的上下文,提供大量示例代码展示解决方案的实施。   本书不是初学者的启蒙导师,书中涉及的技巧也不是简单的入门指南,而是针对Flex开发者可能遇到的开发难题提供的高级技巧及相应的程序代码。因此请读者将本书看作是一位贴身顾问,置于手边以便经常查阅。   Flex 3 Cookbook适用于那些希望更深入理解Flex Framework的开发者或那些需要解决特定技术问题的读者。书中的代码示例及其说明适用于熟悉MXML和ActionScript的中级开发者。 前言 第1章 Flex与ActionScript基础 1.1 在FlexBuilder中创建Flex项目 1.2 在FlexBuilder中创建Flex类库项目 1.3 创建ActionScript项目 1.4 在FlexBuilder中为MXML编译器设置编译器选项 1.5 抛开FlexBuilder编译Flex项目 1.6 在MXML中添加事件监听器 1.7 用ActionScript为MXML中定义的子对象设置属性 1.8 定义数组和对象集 1.9 设置ActionScript中变量的作用域 1.10 用ActionScript创建组件 1.11 使用事件冒泡 1.12 使用Code—Behind模式分离MXML和ActionScljpt 1.13 使组件的属性可绑定 1.14 使用自定义事件并随事件调度数据 1.15 监听键盘事件 1.16 为方法定义可选参数 1.17 确定对象的类型 1.18 定义和实现接口 第2章 菜单和控件 2.1 监听按钮点击 2.2 创建一套开关按钮 2.3 使用ColorPickei。设置画布颜色 2.4 使用SWFLoader加载SWF 2.5 为组件设置Tab索引 2.6 为控件设置labelFunction 2.7 为菜单提供数据 2.8 动态构造菜单 2.9 为基于菜单的控件创建事件处理器 2.10 在应用程序中显示警告 2.11 通过日历控件选取日期 2.12 显示并定位多个弹出窗口 2.13 为弹出窗口创建自定义边界 2.14 处理focusIn和focusOut事件 第3章 容器 3.1 使用布局管理定位子对象 3.2 通过百分比定位设置容器的位置和尺寸 3.3 追踪不同坐标系中的鼠标位置 3.4 在容器中动态添加和删除子对象 3.5 对容器应用基于约束的布局 3.6 为容器内的子对象设置最大和最小尺寸 3.7 为容器指定约束行和约束列 3.8 使用约束为文本创建布局流 3.9 控制容器中的滚动显示和溢出 3.10 控制Box组件的布局 3.11 使用容器作初始化 3.12 创建TitleWindow 3.13 通过LinkBar控制ViewStack 3.14 将ViewStack选定项目的索引绑定到变量 3.15 使用延时实例化加快启动时间 3.16 创建和控制尺寸可调的容器 3.17 在TabNavigator中创建、启用和禁用TabControl 3.18 创建含有可关闭标签的TabNavigator 3.19 创建并控制Alert 3.20 基于调用对话框的组件对对话框进行尺寸调节和定位 3.21 管理多个弹出对话框 3.22 滚动显示到容器中特定的子对象 3.23 使用Deferredlnstance创建模板 3.24 手工为容器布局 3.25 度量并改变容器尺寸 3.26 控制子对象的可见性和布局 3.27 创建能够简单重新组织布局的Tile容器 3.28 设置HBox的背景图和圆角 3.29 控制子对象组件的定位和滚动 第4章 Text型组件 4.1 正确设置Text对象的值 4.2 为TextInput绑定值 4.3 创建带有提示信息的Textlnput 4.4 创建就地编辑器 4.5 获取用户计算机上安装的所有字体 4.6 创建自定义的Textlnput 4.7 为文本范围设置样式属性 4.8 在HTML中显示图像和SWF 4.9 在搜索字段中高亮显示用户输入的文本 4.10 将字符作为单个图形进行操作 4.11 为TextField中的HTML指定样式 4.12 使用RichTextEditor 4.13 在HTML中应用嵌入字体 4.14 在Text组件中为文本添加阴影 4.15 找到TextArea中最后显示的字符 第5章 List型、Tile型和Tree型组件 5.1 创建可编辑的列表 5.2 为列表中的项目设置图标 5.3 为列表添加效果以显示变化 5.4 为TileList设置基本的项目渲染器 5.5 为Tfee设置XML数据 5.6 为Tree创建项目渲染器 5.7 在Tree控件中使用复杂数据对象 5.8 只允许列表中的某些项目是可选的 5.9 对添加到列表项目编辑器中的数据进行格式化和验证 5.10 追踪TileList中所有选中的子对象 5.11 在项目渲染器中使用并显示Null项目 5.12 为列表创建右键菜单 5.13 为列表的选中内容自定义外观 第6章 DataGrid年口AdvancedDataGrid控件 6.1 为DataGrid创建自定义列 6.2 为DmaGfid列指定排序函数 6.3 使DaGfid支持多列排序 6.4 在DataGrid中过滤项目 6.5 为AdvancedDataGrid创建自定义标题 6.6 处理DataGrid/AdvancedDataGrid的事件 6.7 在AdvancedDataGrid中选中多个项目 6.8 使DataGrid支持拖放操作 6.9 编辑DataGfid中的项目 6.10 在DataGrid中搜索并自动滚动定位到匹配的项目 6.11 使用GroupingCollection为平面数据生成摘要 6.12 为GroupingCollection创建异步刷新 第7章 渲染器和编辑器 7.1 创建你自己的渲染器 7.2 使用ClassF。actory生成渲染器 7.3 访问包含渲染器的组件 7.4 创建单一组件用作渲染器和编辑器 7.5 创建项目编辑器来处理含有多个字段的数据 7.6 通过使用项目渲染器将SWF对象显示为菜单中的项目 7.7 选中带有CheckBox标题渲染器的DataGrid列 7.8 创建在DataGrid中使用的自包含的CheckBox项目渲染器 7.9 有效设置渲染器中的图像 7.10 对itemRenderer.和itemEditor应用运行时样式设置 7.11 对itemEiditor应用State和Transition 7.12 创建一个CheckBox树型控件 7.13 调整List中渲染器的大小 第8章 图像、位图、视频、声音 第9章 皮肤与样式 第10章 拖放操作 第11章 状态 第12章 效果 第13章 集合 第14章 数据绑定 第15章 验证、格式化和正则表达式 第16章 应用服务和服务器端通信 第17章 游览器通信 第18章 模块和运行时共享库 第19章 Adobe集成运行环境API 第20章 使用FlexUnit进行单元测试 第21章 编译和调试 第22章 配置、国际化和打印 索引

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