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转载 VR电竞游戏在英特尔®架构上的用户体验优化

摘要作为人与虚拟世界之间的新型交互方式,VR 能够让用户在模拟现实中获得身临其境的感受。但是,鉴于 VR 的帧预算为每帧 11.1ms (90fps),实现实时渲染并不容易,需要对整个场景渲染两次(一只眼睛一次)。在本文中,我们将重点探讨 VR 游戏的性能和用户体验优化,介绍我们在《Code51》这款VR电竞游戏中使用的缓解晕动症技术,延长用户的游玩时间,还将介绍《Code51》中的性能优化和差异...

2018-05-18 14:18:08 3137

原创 教程:通过推理加快计算机视觉应用的运行速度

简介本教程将为大家详细介绍如何使用深度学习部署套件的推理引擎(包含在英特尔® 计算机视觉 SDK Beta 测试版 R3中)。推理指使用训练的神经网络从数据(比如图像)推理出某种意义的过程。在下面的代码示例中,视频(逐帧)馈送至推理引擎(我们训练的神经网络),然后输出结果(图像分类)。推理过程通过不同的神经网络架构(AlexNet*、GoogleNet* 等)来完成。本示例在 GoogleNet ...

2018-05-18 14:15:26 6498

转载 英特尔® 高清晰度音频规范更新

最近,英特尔® 高清晰度音频规范进行了多项变更。具体信息详见一份重要的白皮书,本页面提供了该白皮书的 PDF 版本。功能变更以下是英特尔® 高清晰度音频规范新特性的高级概述:使用功能链表简化新功能的宣传和发现。该规范目前支持多异构链路(第一个使用功能链表框架的特性)。新增对静态切换至较低频率的支持。该支持减少了对配置的损耗,只需固定的低带宽连接。支持一种新型的高清晰度音频编解码器,无需 RST# ...

2018-05-18 14:11:17 2144

转载 使用全新的英特尔® System Studio 2018 加快系统和物联网设备应用开发速度

简化系统启动,提升性能和可靠性系统和物联网开发人员的开发工作变得更轻松了。英特尔刚刚推出的 英特尔® System Studio 2018是一款用于系统和物联网设备应用开发的全面的一体化、跨平台工具套件。 新版(对 2017 版的更新) 面向在基于英特尔® 处理器的平台上运行的智能系统和物联网设备应用提供了全新的工具、 库、代码示例 和功能,有助于缩短开发周期,帮助开发人员加快产品的上市速度,提升...

2018-05-18 14:09:51 2175

转载 使用 Feedback Solutions 和英特尔推出的智能实时占用解决方案降低能耗成本

控制供暖和制冷系统是一个行之有效的节能方法,但是如果您正管理一家会议中心、教育场所、酒店、医院和其他占用率不断变化的建筑,节约成本不会像下午 6 点关闭空调那么简单。对于经常被使用的建筑,针对实际占用率优化通风和空间利用是降低成本的最佳方式,但是基于 CO2 的传感器无法快速、准确地检测到占用率的变化,而基于视频的计数器会引发隐私和安全问题。Feedback Solutions 提供了一种基于云的...

2018-05-18 14:03:37 1334

原创 使用预测性维护提高效率,延长运行时间

对于当今的许多制造工厂,监控流程高度依赖人工。FOURDOTONE Teknoloji 分析来自传感器的数据,支持制造商即时响应问题,并预测机器何时会出现故障。要点综述停机可能会造成重大经济损失,在一条紧密耦合的生产线上,一台机器的问题可能对整个工厂产生影响。对于许多工厂,避免停机依靠的是运气,而不是科学:它们不经常进行机器检查,只能发现肉眼可见的问题。FOURDOTONE Teknoloji 的...

2018-05-18 11:57:58 2549

转载 解决 UP Squared* Grove 物联网开发套件和 Arduino Create* 的连接问题

如果您发现采用默认方法无法连接 UP Squared* 主板和 Arduino Create*,可以尝试另外一种方法:使用串行终端连接主板。请执行以下步骤。开始前须知确保主板已连接至电源和以太网,如下所示。另外确保 micro USB 线缆已插入 UP Squared 主板:您的主板应如下所示:连接至 Arduino Create在计算机上安装串行终端应用(如果没有),比如 PuTTY*:http...

2018-05-18 11:52:09 1946

转载 支持 OpenCV 的模拟仪表阅读器(Python* 环境中)

本示例应用截取模拟仪表的图像或帧,并使用计算机视觉读取数值。它包含两个部分:校准和测量。在校准过程中,用户向应用提供待校准的仪表图像,并提示用户输入数值范围(度)。然后在测量阶段使用这些校准值将刻度盘的角度转化为实用的数值。>您将学到的内容环形检测直线检测收集资料Python* 2.7...阅读全文...

2018-05-18 11:42:10 4658

转载 解决 UP Squared* Grove 物联网开发套件和 Arduino Create* 的连接问题

如果您发现采用默认方法无法连接 UP Squared* 主板和 Arduino Create*,可以尝试另外一种方法:使用串行终端连接主板。请执行以下步骤。开始前须知确保主板已连接至电源和以太网,如下所示。另外确保 micro USB 线缆已插入 UP Squared 主板:您的主板应如下所示:连接至 Arduino Create在计算机上安装串行终端应用(如果没有),比如 PuTTY*:http...

2018-05-18 11:28:57 361

转载 无缝边缘到云物联网集成助力加快上市速度

要点综述依赖物联网 (IoT) 完成关键业务流程的企业努力整合数据孤岛、降低安全风险,和消除重复的基础设施。全面集成的边缘到云物联网基础设施解决方案可帮助改善业务洞察,从而提供真正的竞争优势。但这种解决方案的实施非常复杂,因此企业必须采用规划周密的方法,以顺利完成迁移。英特尔和谷歌合作推出了一种基于标准的方法,可帮助物联网开发人员、OEM、独立软件厂商 (ISV) 和系统集成商 (SI) 开发无缝...

2018-05-18 11:03:34 3150

原创 VRMonkey 提供的虚拟现实用户体验技巧

摘要多年以来,虚拟现实一直属于热点话题,如今,大家相信虚拟现实时代即将来临。您现在有机会进入一个全新的开发平台,但是您准备好了吗?本指南介绍了开发虚拟现实时如何避免不愉快的经历。此外,我们还展示了经过测试的解决方案,这些解决方案由新媒体的一线开发人员所提供。准备迎接新的旅程?本文旨在介绍虚拟现实的最佳实践,涵盖了人们面临的主要问题,并提供了解决方法。我们的方法包含若干条规则,首先介绍第一条规则,它...

2017-09-19 09:18:09 528

原创 Pixeldash 工作室的多样化成功之路

Jason Tate 和 Evan Smith 在巴吞鲁日唯一的一家工作室工作时,路易斯安那州(别称塘鹅州)显然不是游戏开发者的温床。公司倒闭后,两人面临何去何从的选择:前往旧金山湾区或其他游戏开发行业的集聚地,或留在此处,最大限度地利用家乡的形势。“我们选择留在路易斯安那州,创立自己的公司,进行游戏开发,”联合创始人兼首席编程员 Tate 表示,他和 Smith 两人组成了一个团队,Smith ...

2017-09-19 09:15:39 278

原创 Nightdive 通过虚拟途径为老游戏营造光明的未来

许多游戏公司都是先布置办公室,让开发团队在里面协同工作,刻苦努力多年创造出新知识产权 (IP),然后将产品交给零售店和直接分销网站出售,Steam 就是一个典型的例子。但愿能获得利润,这样他们就可以再来一次。而 Nightdive Studios 却走了一条截然不同的道路,其网站揭示了它的核心使命:“让找不到和被遗忘的珍贵游戏重见天日……”通过取得已发布游戏的权限,更新它们,让它们在当前平台上运行...

2017-09-19 09:10:32 300

原创 利用英特尔® 图形性能分析器优化虚拟现实性能

本演示展示了英特尔® GPA 面向 Oculus 和 Vive 上运行的虚拟现实游戏提供的最新支持。借助 Arizona Sunshine,本演示展示了游戏开发人员如何利用图形帧分析器优化虚拟现实帧和虚拟现实游戏…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击这里。...

2017-09-19 09:08:17 376

原创 来自 Underminer 工作室的虚拟现实优化建议

简介本文介绍了如何充分提升虚拟现实 (VR) 项目的性能、视觉效果和设计功能。本文主要讨论了特定的虚拟现实问题,多数问题的起源可以追溯到核心优化领域,如多边形数量、常见的性能错误以及如何应用更高效的质量解决方案。由于我们正在编写虚拟现实模式,我还会与您分享教科书上没有的技巧、方法和专业建议。从本质上看,尽早且经常优化更为简单。设想一下在火车上维持一架十字形跷跷板的平衡,跷跷板的每个座位上都有一枚针...

2017-09-19 09:04:58 607

原创 在虚拟现实电子竞技游戏《不语者》中测试施咒者的能力

Insomniac Games 公司开发的《不语者》是一款全新的虚拟现实电子竞技类游戏。 20 多年以来,英特尔在电子竞技领域精耕细作,《不语者》代表了下一代电子竞技游戏。在《不语者》中,玩家可以进行一对一 (PvP) 的战斗,最后的胜利者将成为最伟大的施咒者。 玩家可以学习多种进攻和防守方面的咒语,与其他玩家在多个竞技场中进行角逐…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Inte...

2017-09-15 17:45:22 489

原创 《亚利桑那阳光》的临场感、逼真性和震撼性

关于临场感按照我从工程设计专家 Rich Hickey 处学到的习惯,首先说明一下定义。(插入语:)Rich Hickey 是编程语言 Clojure 的设计师,在 InfoQ 上发表了题为简易之道的精彩演讲。敬请观看)临场感(presence)音标 [ˈprezəns] 名词(noun) 存在、发生或存在于某处或某事物中的状态或事实。Matthew Lombard 博士在其“虚拟现实临场感研...

2017-09-15 17:43:22 416

原创 在 GamesBeat 峰会采访科幻小说作家 Austin Grossman

现代虚拟现实市场刚刚起步,但在小说中,虚拟现实世界的想法已经存在了数十年。Austin Grossman 是一位科幻小说作家,他曾写过《You: A Novel》等科技惊悚类小说。他也曾帮忙编写游戏,如 PC 经典游戏《杀出重围》和《网络奇兵》,以及最新的《Dishonored》系列。今天,在加利福尼亚州伯克利举办的 GamesBeat 峰会上,Grossman 在台上了接受英特尔虚拟现实专家 K...

2017-09-15 17:41:28 299

原创 《Leave the Nest》为您带来虚拟现实飞行体验

如果您曾有过飞行的梦想,想感受风吹过您的头发,想在茂盛的森林中翱翔,想和火车赛跑,或者想靠近危机四伏的火山,这款游戏是您的不二之选。拍动翅膀,飞离舒适的鸟巢,穿越平静的森林、热闹的波斯城镇和火山景观…… 快来开启一段冒险之旅吧!在游戏中,您还可以赚取或成倍的赚取积分,高空飞翔可以使积分加倍。当然,您也无法一直在高空飞翔,因为那里空气稀薄到无法拍打翅膀…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔...

2017-09-15 17:39:46 376

原创 用于在英特尔® 至强® 移动工作站上进行关卡设计的 VR Unreal* 编辑器

欢迎参加 SIGGRAPH 2016,快速了解如何使用 Unreal* Engine VR 编辑器在英特尔® 至强® 移动工作站上设计和构建 VR 关卡…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击这里。...

2017-09-15 17:36:57 308

原创 利用用户体验设计对抗虚拟现实眩晕

虚拟现实 (VR) 游戏成为了游戏开发的一个新趋势,唤起了每位创新型开发人员的热情。 在这个全新的领域中,独一无二的游戏机制具有无限的可能。 然而,随着越来越多的游戏开发人员由传统游戏开发迁移至虚拟现实,有一个问题正日益限制创新的自由。 恶心,业内称之为“虚拟现实眩晕” (VRS),是目前虚拟现实游戏开发人员面临的最大障碍,这一点并不奇怪:它是技术新手掌握该技术的最大障碍之一。作为独立开发人员,我...

2017-09-15 17:34:54 305

原创 使用 Underminer Studios 的 MR 配置器工具制作现实混合虚拟现实视频

我是管线技术美工与效率专家 Timothy Porter。 我负责创建统一的系统,为创意项目提供更快、更直观且更协同的工作流程。 凭借超过 9 年的娱乐业从业经验、电脑动画专业的学士学位以及对技术细节的敏锐度,我用自己在早期职业游戏工作中学习到的经验教训开发了各种解决方案,以简化管线、优化多个平台并创建使团队更强大、更高效的工具。 我拥有一家名为 Underminer Studios 的外包与尖端...

2017-09-15 17:32:08 238

原创 面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员已经在PC 和移动设备上利用Unity* 游戏引擎创建了很多卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。目标虚拟现实类别: 高端虚拟现实 目标虚拟现实硬件: HTC Vive 目标 Unity 版本: U...

2017-09-15 11:50:02 317

原创 从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

简介《不语者》(Unspoken* ) * 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。。 Insomniac Games 是一家经验丰富的家用游戏机开发公司,他们的内部引擎经过扩展后可以支持虚拟现实技术开发。 从帧速率为 30 fps 的家用游戏机,到高端虚拟现实设备上的 90 fps,帧速率的大幅提升要求更好的...

2017-09-15 11:43:59 322

原创 Premium VR 游戏的测试与分析:第二部分

前言目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream VR代表是性能达不到高端VR的硬件处理...

2017-09-15 11:37:18 306

原创 Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR...

2017-09-15 11:34:40 201

原创 Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第二部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR...

2017-09-15 11:32:33 197

原创 Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第一部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR...

2017-09-15 11:30:31 456

原创 Premium VR 游戏的测试与分析:第一部分

目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream VR代表是性能达不到高端VR的硬件处理能力...

2017-09-15 11:27:08 422

原创 PC VR游戏的CPU性能分析与优化

自从三大头显厂商Oculus,HTC和SONY在2016年发布了虚拟现实(VR)头显产品后,由于能够带来卓越的沉浸式体验,VR越来越受到市场的关注和重视,而VR也被认为会取代智能手机成为下一代的计算平台。然而,尽管虚拟现实能给用户带来身临其境般的沉浸式体验,但相比传统应用,其具有双目渲染、低延迟、高分辨率以及高帧率等严苛要求,因此极大地增加了 CPU 和 GPU 的计算负载。鉴于此,性能问题对于虚...

2017-09-15 11:24:52 254

原创 GoPro 360 VR - 在英特尔® 平台上提供最出色的 360 体验

Alexandre Jenny 在 GoPro 公司负责制定 VR 战略,他深入介绍了实现出色 360 度视觉体验所面临的主要技术挑战,以及提供强大的 360 度视频编辑和设计产品与工具集所需的技术要求。此外,他还谈到了其团队与英特尔公司的主要合作,以及最新的英特尔技术和软件开发工具为他们带来的优势…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击...

2017-09-15 11:22:49 219

原创 实现极致的图形表现:通过CPU加强"星际迷航™:舰桥成员"的VR体验

得益于摩尔定律带来的计算能力增长,高沉浸感的VR体验才能够出现在消费级产品上,并使得虚拟现实(VR)成为近年最吸引市场目光的产品之一。但相比传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须充份发挥所有能利用的计算资源。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的优化,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。幸运的是, Uni...

2017-09-15 11:20:39 189

原创 深入优化——英特尔平台上的虚幻4

英特尔始终致力于为开发者提供关键技术和解决方案,英特尔平台也始终是虚幻引擎的重要目标平台。如何利用于平台特性,充分发挥硬件性能,同时拥抱诸如VR这样的新兴领域,成为开发者们日益关心的问题。我们邀请到了英特尔资深应用工程师王凯先生为我们带来题为“深入优化——英特尔平台上的虚幻4”的技术演讲。他将为我们介绍英特尔平台特性,并结合虚幻4引擎,展示如何利用有效的工具进行性能分析,充分利用英特尔CPU和GP...

2017-09-15 11:17:01 533

原创 为什么线程在《奇点灰烬》* 中至关重要

创建游戏时,您需要不断在特性和性能中作出权衡。 在游戏中添加图形效果和特性时,GPU 是最突出的瓶颈,但是游戏同时也会受到 CPU 的限制。除了来自游戏逻辑的普通 CPU 负载以外,物理和人工智能 (AI) 计算以及赋予游戏浸入式体验的图形效果也是 CPU 密集型任务,在游戏开发的过程中,GPU 和 CPU 通常交替产生瓶颈。现代微处理器拥有强大的单核性能,但如果能够充分利用多个 CPU 内核,游...

2017-04-28 17:01:10 335

原创 面向增强现实的自主导航介绍

1. 简介感知计算代表着人机交互的最新发展。 它囊括了能够感知并理解物理环境的各项技术,包括手势、语音识别、面部识别、运动追踪和环境重构。 高级英特尔® 实感™ 摄像头 F200 和 R200 处于感知计算领域的最前沿。 深度感知功能支持 F200 和 R200 重构 3D 环境,并跟踪设备相对于环境的运动。 环境重构结合运动跟踪,可支持虚拟资产与现实环境实现相互融合,从而提供出色的增强现实体验。...

2017-04-27 17:45:15 543

原创 如何使用 Unity* 规划优化

下载 如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]摘要Unity 提供大量工具和设置,可帮助让游戏平稳地运行。 对于这个项目,我们选择了我们认为可能很麻烦的工具,分析了它们如何影响英特尔® 显卡处理器上的游戏性能。我们站在学习如何使用 Unity 的游戏开发人员的角度写了这篇文章。 我们希望陷入性能陷阱,然后决定如何借助 Unity 的内置性能机制解决问题。 Unity 的...

2017-04-27 17:34:52 192

原创 面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员利用面向 PC 和移动设备的 Unity* 游戏创建了卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。目标虚拟现实类别: 高端虚拟现实 目标虚拟现实硬件: HTC Vive 目标 Unity 版本: Un...

2017-04-27 17:32:20 356

原创 Unreal Engine* 4 如何助力 Disc Jam* 在英特尔® 处理器显卡上达到 60 fps

大家好! 我是来自 High Horse Entertainment 的 Jay,我们是来自洛杉矶的一个两人团队。 我们最初创立 High Horse 的宗旨是开发具有现代图形、控制方案,以及激烈在线竞争性的街机游戏。 我们的第一个项目 Disc Jam* 是一款街机运动类游戏,游戏成功的关键是时机和反应。 如果您有兴趣一试,可以登录 www.discjamgame.com 免费获取初期测试版的 ...

2017-04-27 17:26:18 272

原创 Unreal Engine* 4: 制定布料模拟 CPU 优化蓝图

内容布料模拟 禁用布料模拟 Unreal Physics 统计 细节级别 布尔转换 遮挡剔除转换 组合/Set Piece 转换 使用 Set Piece 转换 布料模拟逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。 使用 PhysX* Clothing* 是实现这一目标的一个方法,无需手工绘制动画。 将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 ...

2017-04-27 17:23:40 1772

原创 Unreal Engine 4 优化教程第三部分

此为教程第三部分,旨在帮助开发人员利用 Unreal Engine* 4 (UE4) 提升游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。脚本优化 禁用完全透明对象 材质参数集合 材质 蓝图脚本部分 Tick、剔除和时间 大量移动、ForLoop 和多线程 数据结构 典型用途 队列 堆栈 脚本优化禁...

2017-04-27 17:17:54 542

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