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原创 堡垒之夜游戏宣传片,告诉我们实时渲染对传统动画工作流程的影响

在SIGGRAPH 2018, Epic介绍了游戏堡垒之夜的宣传动画的制作,让大家了解到实时渲染可以给传统动画的工作流程带来怎样的改变。为什么使用实时渲染传统动画流程中,工作量和资源占比最大的是中期阶段:传统动画流程这个流程的缺点是,导演在前期工作之后,工作由各方面的总监负责,而导演无法很有效地参与到工作中的创意碰撞。而实拍影视的制作流程则不同。在拍摄制作的过程中,导...

2018-10-01 12:51:08 78

原创 Unreal导入带透明通道 Alpha Channel 贴图的问题

Version: 4.18 Unreal无法正常使用带透明的png贴图。导入后,png透明部分会被填充颜色信息: 解决办法: 将png转换成带Alpha通道的tga。在Photoshop里,Control+左键点击png图层,选中颜色区域后,在PS的Channels面板下面,点击“Save Selection As Channel”。下面会多一Alpha层,Alpha通道被创建。 ...

2018-09-04 20:14:15 8317 2

原创 图形显示的革命——我看到了混乱和未来

影视图形的发展史本质就是图形显示技术的迭代史。和游戏领域一样,在影视作品中,实时渲染同样是图像技术的最重要的应用体现。对电影行业来说,实时渲染一直都是电影拍摄前期预览的重要组成。而其效果将直接影响到想法传递的准确性,间接影响到整个制作流程的工作量。而且,随着实时渲染的效果越来越好,电影从业人员正尝试将实时渲染引擎加入到后期制作的工作流程当中。而对电视行业来说,如今我们很熟悉的虚拟演播室,就是实时渲...

2018-08-27 21:00:28 34

原创 敬背后,那个敢于创造的你

别误会,这不是一篇鸡汤文。标题是Apple广告词,文章内容是从这则广告联系到一本书。Apple新广告专题,讲的是一系列创造者的故事。每个故事讲一个小人物,他克服困难坚持做一件事,最后点出重点:他用mac,然后用了哪几款Apple软件。要是你对geek技术宅没有特殊爱好,要是你发现不了他沉稳的目光背后是代码中徜徉的激情,那么,你不会觉得这张广告照片是美。“这不是隔壁老王学电脑的儿子吗?”有人想。相对...

2018-08-27 20:50:59 37

原创 技术人综合症脱坑指南

We_Can_Do_It.jpg上周遇到一设计师,改了几次设计稿,在电话中尥蹶子不干了。boss在边低声问:“设计师都这样?”其实心高气傲的岂止是设计师?程序员,工程师,大部分的技术人员都有自己比别人聪明的执念。我们姑且称之为“技术人综合症”吧。得“技术人综合症”的患者,认为老板/项目经理/客户(其实就是一切其他工种角色)是弱智;认为在上班时除了本职工作以外的一切事情都是浪费时间。他...

2018-08-12 21:29:15 38

原创 比现有VR分辨率高70倍,为什么我还是不看好它

最近芬兰的初创公司“Varjo”,放出新闻说自家新产品的分辨率是现有VR设备的70倍。目前在二轮融资。看到这个标题我是震惊的。目前主流设备的分辨率是1.2MP,高清分辨率,类似普通家用电脑。Varjo的设备号称能达到70MP。相当于将60台家用电脑显示器压缩进VR设备里。听上去仿佛是外星科技。虽然夸张,但是这家公司在参数上没有撒谎。他们没有什么黑科技,甚至也没什么技术突破。只是用了取巧的方...

2017-06-26 08:08:49 39

空空如也

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