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各类寻路算法的可视化比较(A*,广度,深度及优化)

各类寻路算法的可视化比较(A*,广度,深度及优化)点击获取下图地址在学习游戏迷宫生成算法的时候涉及到了很多数据结构问题,为此三胖写了可视化工具辅助记忆。地图点击可以切换道路(白色)或墙板(灰色),点击开始寻路即可显示路径(指向父节点)深度优先遍历有人说深度优先搜索就是递归就是上下左右能走就走,走不了则从上一个可以走的节点继续走,不一定是最优解核心思路:创建大小相同二维数组保存路...

2019-07-08 20:20:41

【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之五:Unity19最新功能:Incremental Garbage Collection(全网首发)

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/86306080   这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。通过这篇文章,你可以知道1)最新的GC回收机制1.背景介绍在Unity19版本前,Unity使...

2019-01-11 16:38:13

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十五)第十五章·光照系统进阶教程&Unity的渲染路径介绍&前向渲染路径&顶点照明渲染路径&延迟渲染路径

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84887592   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第十章“高级纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)Unity的渲染路径介绍2)前向渲染路径3)顶点照明渲染路径...

2018-12-07 21:54:33

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的半透明效果2)ShaderLab的混合命令3)双面...

2018-12-01 15:11:52

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十三)第十三章·透明度测试的Shader实现&透明度混合的Shader实现

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84667551   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)透明度测试的Shader实现2)透明度混合的Shader实现...

2018-11-30 20:39:57

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十二)第十二章·实现透明的两种方法&深度缓冲概念介绍&渲染顺序的重要性& Unity Shader的渲染顺序

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84667194   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。首先说明文章说明透明用到的都是半透明的物体,毕竟完全透明的==写了干嘛?通过这篇文章,你可以知道...

2018-11-30 20:09:30

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十一)第十一章·渐变纹理的应用&遮罩纹理的应用

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84634170   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)渐变纹理的应用2)遮罩纹理的应用一.渐变纹理的应用纹理的...

2018-11-29 15:56:47

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十)第十章·法线贴图概念&切线空间下法线Shader实现&模型空间下法线Shader实现

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84591877   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)法线贴图概念与使用2)模型空间vs切线空间的法线纹理3)切线空...

2018-11-28 20:43:15

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(九)第九章·UV贴图&纹理概念介绍&单张纹理的应用&Shader常见函数总结

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84587428   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第七章“基础纹理”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)UV贴图概念与使用2)纹理相关概念的介绍3)简单的单张纹理的应用...

2018-11-28 17:27:32

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(八)第八章·Phong公式介绍&高光反射Shader编写&逐顶点光照&逐像素光照&Blinn-Phong光照

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84349017  这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第六章“Unity中的基础光照”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)Phong公式介绍2)高光反射的逐顶点光照模型3)高光反...

2018-11-22 21:26:55

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(七)第七章·Unity中的基础光照介绍&漫反射光照Shader编写&逐顶点光照&逐像素光照&半兰伯特光照

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84334899   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第六章“Unity中的基础光照”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)标准光照模型对光线的处理2)漫反射的逐顶点光照3)漫反...

2018-11-22 10:41:23

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(六)第六章·CG变量与Properities属性关系&Unity的扩展函数&CG/HLSL语义介绍

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84309811   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第五章“UnityShader学习之旅”的内容,针对上一篇文章的说明与补充。通过这篇文章,你可以知道1)CG变量与Prope...

2018-11-20 21:18:52

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(五)第五章·学习ShaderLab的数学基础&顶点/片元着色器的书写

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84309224   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第五章“UnityShader学习之旅”的内容。 通过这篇文章,你可以知道1)Shader开发所需的数学基础2)顶点...

2018-11-20 20:56:11

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(四)第四章·SurfaceShader&Vertex/Fragment Shader&Fixed Function Shader使用场景&优劣

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84259046   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第三章“ShaderLab基础”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)SurfaceShader表面着色器介绍2)Verte...

2018-11-19 20:07:02

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(三)第三章·Unity中ShaderLab语法介绍&Properities属性类型&SubShader中的Tags

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84258594   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第三章“ShaderLab基础”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)Unity中的ShaderLab语法2)Properi...

2018-11-19 19:43:38

【Android开发日常】第一章·Logcat介绍&傻瓜式截取APK报错信息

Logcat是什么呢一个工具,负责抓取安卓日志日志来源:项目中print的数据以及运行出错信息我们可以获取的一清二楚 我们要知道输出的日志等级(出错还是一般输出)v,d,i普通的输出,u3d项目中包含但不限于Debug.Logw对应Debug.LogWarning以及项目可能存在的警告e对应Debug.LogError以及项目代码出错这样清楚多了...

2018-11-17 16:01:05

【C#从入门到遛弯】第十六章 · XmlDocument.GetElementById为NULL问题&简易寻找XML唯一属性值的节点

贴上读取的“向阳小学名单.xml”文件          <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><Root><body><schoolname="向阳小学"><gradeid="1"name=&

2018-11-16 21:11:03

【C#从入门到遛弯】第十五章 · XML文件介绍&节点|属性的增删改查

XML文件介绍类似html大家约定俗成的一种文件存储结构。首先请出我们的xml文件☞向阳小学名单.xml<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><Root><body><schoolname="向阳小学"><

2018-11-16 17:05:12

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(二)第二章·渲染流水线详细介绍&CPU与GPU之间的通讯

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84110149   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第二章“渲染流水线”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)渲染流水线的真实实现2)CPU与GPU流水线3)相关Shade...

2018-11-15 20:18:37

【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(一)第一章·渲染流水线入门介绍&专业术语图元、光栅化的解释

   本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84106401   这篇文章将总结和提炼《UnityShader入门精要》的第二章“渲染流水线”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)什么是渲染流水线2)渲染流水线的过程3)相关名词的解释...

2018-11-15 16:29:54

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