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Zetan Studio

写的都是一些又臭又长的文章,让大家见笑了。懒得写文了,要查看最新源码请移步:https://github.com/Zetan9565。想深入学习请百度我的工作室:Zetan Studio。

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原创 Unity 2D独立开发手记(外篇):Anima2D动画制作

角色全都是用手机的dotpict这款像素画APP一点一点画出来的,没啥艺术细胞也不懂什么解剖学,人体比例什么的,先乱画了一个角色练练手吧,制作动画要用的。虽说也是像素风的,跟其他现有的像素风游戏差得不是一点半点_(:з」∠)_动画制作我使用的是AssetStore里面的Anima2D插件,真心好用,不过仅仅合适于两朝向的动画,例如《饥荒》,而想要制作四朝向动画,例如GBA上《塞尔达传说》那种...

2017-12-28 22:51:33 30038 15

原创 Unity 2D独立开发手记(九):UGUI仿GTA地图系统

一直觉着GTA的小地图很方便,在地图上的图标能够实时反映出各种任务点、设施等的方位,那么我也仿照它的地图系统做一个简陋的。还有,提前说一下,这篇文章面向至少用UGUI做过按钮点击事件的读者,因为一些东西我就当大家都会了,会略过,而因兴趣刚下载Unity摸了两下的读者可能得先入门一下UGUI了。我使用的Unity版本为2019.2正式版。按照惯例,先贴几个图展示一下成果,看看是不是大家想看到...

2019-08-29 18:17:19 1531 5

原创 Unity 2D独立开发手记(八):基于A*算法的简易寻路

被生活++了一个多月,都没时间上来吹比了。因为破游戏准备设计敌人了,苦于Unity自带的导航系统迟迟不适配2D项目,即便用最新的NavMeshSurface把3D当成2D来用,也和我的想法背道而驰,资源商店里的又动不动几百块╮( ̄▽ ̄")╭,还没有试用功能,鬼知道能不能融入我这破游戏的框架里。那就只能自己写一个寻路了,久闻A*算法大名,网上教程也挺多的,看了几篇之后,大致了解了基本内容,最...

2019-06-09 21:05:18 2936 6

原创 Unity 2D独立开发手记(七):多功能对话系统:分支、选项、提交&获取道具

由上一篇(六)的对话系统改进而来,这个带分支的对话系统呢,实际上已经实现了挺久了,不过没时间来记录,就先来预留个文章位置吧。先放几个效果图,有时间再来填坑吧。这是编辑界面:这是游戏中的效果:提前预览请移步:Zetan的Github2019年8月11日更新:重构了对话系统,将“分支”重新定义为“选项“,以前的传统分支则变成了选项的一种。设计方向:每句话都可以有...

2019-04-21 23:25:52 5235 4

原创 Unity 2D独立开发手记(六):基于任务系统的对话系统

大家见过哪个RPG没有对话剧情的?对吧,所以是很有必要写一个对话系统的,这里为什么不说对话功能呢?如果仅仅是功能,那我何必加上基于任务系统这段字呢,说明除了对话,还有其他功能。而基于的那个任务系统长什么样?得翻翻我前面的文章,或者我直接上链接吧:通用任务系统。此时,这个任务系统的一些内容已经融合到这个对话系统里面了,而之前是独立存在的,所以在这篇文章中还会重复一次任务系统,因为不少代码变了,大家可...

2019-03-20 18:38:45 5968 5

原创 Unity 2D独立开发手记(五):通用任务系统

一年多没写博了,因为迫不得已转行,这破游戏也搁置了好久,过完年也有一个月了,回来找找感觉。那就记录一下任务系统的开发吧,方便以后回忆。任务系统是每个RPG游戏的核心,很大程度上它支撑着RPG的剧情以及角色的互动等方面的内容。作为一个单机,任务系统用的当然是C#的委托和事件来写了,如果大家有更好的实现方法,那就当看个思路吧(虽然我的思路也不咋地)。因为任务系统往往伴随着任务报酬,例如给一...

2019-03-09 20:12:51 10102 10

原创 Unity第三人称跟随相机

记得导入StandardAssets资源包中CrossPlatformInput相关的文件才能用。不是很完善,有个视角快速从头顶看过时,旋转方向错乱的bug,但是基本上可旋转缩放,检测碰撞时位移以尽量保持对象不被遮挡,可选固定或单轴旋转,话不多说,直接上代码using UnityEngine;using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;...

2018-04-20 18:11:23 2212 2

Unity剧情对话插件Fungus v3.13.8

功能强大的剧情插件

2022-12-07

空空如也

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