MAC OS Mojave 10.14.6 Dmg & iOS 正版镜像
受众多 Mac 专业用户的启发,macOS 10.14正式版带来了各项精心设计的新功能。
这个资源很稀少!!这里是黑苹果macOS.Mojave.10.14.iso的镜像文件,可以直接用于VMware Workstation
Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software.pdf
The software development community widely acknowledges that domain modeling is central to software design. Through domain modeling, software developers are able to express rich functionality and translate that functionality into software implementation that truly serves the needs of its users. Despi
BookPro -- Book Page Curl Pro
A simple unity3D package to create a "book page flip" effect using unity native 2D tools
Unity3D Book Page Curl Screenshot
Features:
Support Left to Right and Right to Left Flipping.
Configurable Auto Flip Option.
Works with different Anchor sets.
Works with Canvas Scaler.
Artificial Intelligence :A New Synthesis.pdf
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AI_A_Modern_Approach_3rdEd.pdf
Artificial Intelligence A Modern Approach AI 人工智能 现代
TexturePacker-3.0.4.dmg 破解版
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iTools_2.3.3.1395998005
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OPENGL编程指南].(美)Dave.Shreiner.扫描版.pdf
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FileZilla_3.16.1_macosx-x86.app.tar.bz2
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iPhone 配置实用工具
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[OPENGL编程指南].(美)Dave.Shreiner.扫描版.pdf
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Cocos2D-x权威指南.pdf
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深入浅出MFC HHJ
目錄
(* 表示本版新增內容)
* 讀者來函 / 1
* 第㆓版序 / 5
第㆒版序 / 7
目錄 / 13
第0章 你㆒定要知道(導讀) / 27
這本書適合誰 / 27
你需要什麼技術基礎 / 29
你需要什麼軟硬體環境 / 29
讓我們使用同㆒種語言 / 30
本書符號習慣 / 34
磁片內容與安裝 / 34
範例程式說明 / 34
與前版本之差異 / 39
如何聯絡作者 / 40
第㆒篇 勿在浮砂築高臺 - 本書技術前提 / 001
第1章 Win32 程式基本觀念/ 003
Win32 程式開發流程/ 005
需要什麼函式庫(.LIB) / 005
需要什麼表頭檔(.H) / 006
以訊息為基礎,以事件驅動之 / 007
㆒個具體而微的 Win32 程式 / 009
程式進入點 WinMain / 015
視窗類別之註冊與視窗之誕生 / 016
訊息迴路 / 018
視窗的生命㆗樞 - 視窗函式 / 019
訊息映射(Message Map)雛形 / 020
對話盒的運作 / 022
模組定義檔(.DEF) / 024
資源描述檔(.RC) / 024
Windows 程式的生與死 / 025
閒置時間的處理:OnIdle / 027
* Console 程式 / 028
* Console程式與 DOS 程式的差別 / 029
* Console程式的編譯聯結 / 031
* JBACKUP:Win32 Console程式設計 / 032
* MFCCON:MFC Console 程式設計 / 035
* 什麼是 C Runtime Library 的多緒版本 / 038
行程與執行緒(Process and Thread) / 039
核心物件 / 039
㆒個行程的誕生與死亡 / 040
產生子行程 / 041
㆒個執行緒的誕生與死亡 / 044
* 以 _beginthreadex 取代 CreateThread / 046
執行緒優先權(Priority) / 048
* 多緒程式設計實例 / 050
第2章 C++ 的重要性質 / 055
類別及其成員 - 談封裝(encapsulation) / 056
基礎類別與衍生類別 - 談繼承(Inheritance)/ 057
this 指標 / 061
虛擬函式與多型(Polymorphism) / 062
類別與物件大解剖 / 077
Object slicing 與虛擬函式 / 082
靜態成員(變數與函式) / 085
C++ 程式的生與死:兼談建構式與解構式 / 088
* ㆕種不同的物件生存方式 / 090
* 所謂 "Unwinding" / 092
執行時期型別資訊(RTTI) / 092
動態生成(Dynamic Creation) / 095
異常處理(Exception Handling) / 096
Template / 100
Template Functions / 101
Template Classes / 104
Templates 的編譯與聯結 / 106
第3章 MFC 六大關鍵技術之模擬 / 109
MFC 類別階層 / 111
Frame1 範例程式 / 111
MFC 程式的初始化過程 / 115
Frame2 範例程式 / 118
RTTI(執行時期型別辨識) / 122
CRuntimeClass 與類別型錄網 / 123
DECLARE_DYNAMIC / IMPLEMENT_DYNAMIC 巨集 / 125
Frame3 範例程式 / 132
IsKindOf(型別辨識)/ 140
Frame4 範例程式 / 141
Dynamic Creation(動態生成) / 143
DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE 巨集 / 144
Frame6 範例程式 / 151
Persistence(永續生存)機制 / 160
Serialize(資料讀寫) / 161
DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL 巨集 / 167
沒有範例程式 / 170
Message Mapping(訊息映射) / 170
Frame7 範例程式 / 181
Command Routing(命令繞行) / 191
Frame8 範例程式 / 203
* 本章回顧 / 216
第㆓篇 欲善工事先利其器- Visual C++ 5.0 開發工具 / 217
第4章 Visual C++ - 整合性軟體開發環境 / 219
安裝與組成 / 220
㆕個重要的工具 / 234
內務府總管:Visual C++ 整合開發環境/ 236
關於 project / 237
關於工具設定 / 241
Source Browser / 243
Online Help / 247
除錯工具 / 249
VC++ 除錯器 / 251
Exception Handling / 255
程式碼產生器 - AppWizard / 257
東圈西點完成 MFC 程式骨幹 / 258
Scribble Step0 / 270
威力強大的資源編輯器 / 294
Icon 編輯器 / 295
Cursor 編輯器 / 296
Bitmap 編輯器 / 297
ToolBar 編輯器 / 297
VERSIONINFO 資源編輯器 / 299
String Table編輯器 / 300
Menu 編輯器 / 301
Accelerator 編輯器 / 303
Dialog 編輯器 / 304
* Console程式的專案管理 / 305
第㆔篇 淺出 MFC 程式設計 / 309
第5章 總觀 Application Framework / 311
什麼是 Application Framework / 311
侯捷怎麼說 / 312
我怎麼說 / 314
別㆟怎麼說 / 317
為什麼使用 Application Framework / 321
Microsoft Foundation Class(MFC) / 324
白頭宮女話㆝寶:Visual C++ 與 MFC / 327
縱覽 MFC / 329
General Purpose classes / 330
Windows API classes / 333
Application framework classes / 334
High level abstractions / 334
Afx全域函式 / 335
* MFC 巨集(macros) / 335
* MFC 資料型態(data type) / 338
第6章 MFC 程式設計導論 - MFC 程式的生死因果 / 343
不㆓法門:熟記 MFC 類別的階層架構 / 346
需要什麼函式庫(.LIB) / 347
需要什麼含入檔(.H) / 349
簡化的 MFC 程式架構 - 以 Hello MFC 為例 / 351
Hello 程式原始碼 / 352
MFC 程式的來龍去脈 / 357
我只借用兩個類別:CWinApp 和 CFrameWnd / 358
CWinApp - 取代 WinMain 的㆞位 / 359
CFrameWnd - 取代 WndProc 的㆞位 / 362
引爆器 - Application object / 364
隱晦不明的 WinMain / 366
AfxWinInit - AFX 內部初始化動作 / 370
CWinApp::InitApplication / 372
CMyWinApp::InitInstance / 374
CFrameWnd::Create產生主視窗(並註冊視窗類別) / 376
* 奇怪的視窗類別名稱 Afx:b:14ae:6:3e8f / 387
視窗顯示與更新 / 389
CWinApp::Run - 程式生命的活水源頭 / 390
把訊息與處理函式串接在㆒起:Message Map 機制 /394
來龍去脈總整理 / 397
Callback 函式 / 398
* 閒置時間(idle time)的處理:OnIdle / 403
Dialog與 Control / 406
通用對話盒(Common Controls) / 407
本章回顧 / 409
第7章 簡單而完整:MFC 骨幹程式 / 411
不㆓法門:熟記 MFC 類別的階層架構 / 411
MFC 程式的 UI 新風貌 / 412
Document/View支撐你的應用程式 / 419
利用 Visual C++ 工具完成 Scribble step0 / 423
骨幹程式使用哪些 MFC 類別? / 423
Document Template 的意義 / 430
Scribble的 Document/View設計 / 436
主視窗的誕生 / 438
工具列和狀態列的誕生(Toolbar & Status bar) / 440
滑鼠拖放(Drag and Drop) / 442
訊息映射(Message Map) / 445
標準選單 File/Edit/View/Window/Help / 446
19
對話盒 / 449
改用 CEditView / 450
第㆕篇 深入 MFC 程式設計 / 453
第8章 Document-View 深入探討 / 455
為什麼需要 Document-View(形而㆖)/ 455
Document / 457
View / 458
Document Frame(View Frame) / 459
Document Template / 459
CDocTemplate管理 CDocument / CView / CFrameWnd / 460
Scribble Step1 的 Document(資料結構設計) / 468
MFC Collection Classes 的選用 / 469
Template-Based Classes / 471
Template-Based Classes 的使用方法 / 471
CScribbleDoc 的修改 / 473
SCRIBBLEDOC.H / 475
SCRIBBLEDOC.CPP / 477
文件:㆒連串的線條 / 481
CScribbleDoc 的成員變數 / 481
CObList / 481
CScribbleDoc 的成員函式 / 482
線條與座標點 / 484
CStroke 的成員變數 / 484
CArray<CPoint, CPoint> / 484
CStroke 的成員函式 / 484
Scribble Step1 的 View:資料重繪與編輯 / 487
CScribbleView 的修改 / 488
SCRIBBLEVIEW.H / 488
SCRIBBLEVIEW.CPP / 489
View 的重繪動作 - GetDocument 和 OnDraw / 493
CScribbleView 的成員變數 / 493
CScribbleView 的成員函式 / 493
View 與使用者的交談(滑鼠訊息處理實例) / 495
ClassWizard 的輔佐 / 496
WizardBar 的輔佐 / 498
Serialize:物件的檔案讀寫 / 498
Serialization 以外的檔案讀寫動作 / 499
檯面㆖的 Serialize 動作 / 501
檯面㆘的 Serialize 寫檔奧秘 / 507
檯面㆘的 Serialize 讀檔奧秘 / 514
DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL㆔巨集 / 522
Serializable 的必要條件 / 527
CObject 類別 / 529
IsKindOf / 529
IsSerializable / 530
CObject::Serialize / 531
CArchive 類別 / 531
operator<< 和 operator>> / 532
效率考量 / 536
自定 SERIAL 巨集給抽象類別使用 / 537
在 CObList ㆗加入 CStroke 以外的類別 / 537
Document 與 View 交流 - 為 Scribble Step4 做準備 / 543
第9章 訊息映射與命令繞行 / 547
到底要解決什麼 / 547
訊息分類 / 549
萬流歸宗 Command Target(CCmdTarget) / 550
㆔個奇怪的巨集,㆒張巨大的網 / 551
DECLARE_MESSAGE_MAP 巨集 / 552
訊息映射網的形成:BEGIN_/ON_/END_ 巨集 / 544
米諾托斯(Minotauros)與西修斯(Theseus) / 560
兩萬五千里長征 - 訊息的流竄 / 566
直線㆖溯(㆒般 Windows 訊息) / 567
拐彎㆖溯(WM_COMMAND 命令訊息) / 572
羅塞達碑石:AfxSig_xx 的秘密 / 580
Scribble Step2:UI 物件的變化 / 585
改變選單 / 585
改變工具列 / 588
利用 ClassWizard 連接命令項識別碼與命令處理函式 / 590
維護 UI 物件狀態(UPDATE_COMMAND_UI) / 594
本章回顧 / 599
第 10 章 MFC 與對話盒 / 601
對話盒編輯器 / 602
利用 ClassWizard 連接對話盒與其專屬類別 / 606
PENDLG.H / 610
PENDLG.CPP / 610
對話盒的訊息處理函式 / 613
MFC ㆗各式各樣的 MAP / 615
對話盒資料交換與查核(DDX & DDV) / 617
MFC ㆗各式各樣的 DDx_ 函式 / 621
如何喚起對話盒 / 622
本章回顧 / 625
第 11 章 View功能之加強與重繪效率之提昇 / 627
同時修改多個 Views:UpdateAllViews 和 OnUpdate / 629
在 View ㆗定義㆒個 hint / 631
把 hint 傳給 OnUpdate / 635
利用 hint 增加重繪效率 / 637
可捲動的視窗:CScrollView / 640
大視窗㆗的小窗口:Splitter / 650
分裂視窗的功能 / 650
分裂視窗的程式概念 / 651
分裂視窗之實作 / 653
本章回顧 / 657
第 12 章 印表與預覽 / 659
概觀 / 659
列印動作的背景原理 / 663
MFC 預設的印表機制 / 669
Scribble 列印機制的補強 / 685
印表機的頁和文件的頁 / 685
配置 GDI 繪圖工具 / 687
尺寸與方向:關於映像模式(座標系統) / 688
分頁 / 693
表頭(Header)與表尾(Footer)/ 695
動態計算頁碼 / 696
列印預覽(Print Preview) / 697
本章回顧 / 698
第 13 章 多重文件與多重顯示 / 701
MDI 和 SDI / 701
多重顯像(Multiple Views) / 703
視窗的動態分裂 / 704
視窗的靜態分裂 / 707
CreateStatic 和 CreateView / 709
視窗的靜態㆔叉分裂 / 711
Graph 範例程式 / 713
靜態分裂視窗之觀念整理 / 724
同源子視窗 / 725
CMDIFrameWnd::OnWindowNew / 726
Text 範例程式 / 727
非制式作法的缺點 / 734
多重文件 / 736
新的 Document 類別 / 736
新的 Document Template / 739
新的 UI 系統 / 740
新文件的檔案讀寫動作 / 742
* 第 14 章 MFC 多緒程式設計(Multi-threaded Programming in MFC) / 745
從作業系統層面看執行緒 / 745
㆔個觀念:模組、行程、執行緒 / 746
執行緒優先權(Priority) / 748
執行緒排程(Scheduling) / 751
Thread Context / 751
從程式設計層面看執行緒 / 752
Worker Threads 和 UI Threads / 754
錯誤觀念 / 754
正確態度 / 755
MFC 多緒程式設計 / 755
探索 CWinThread / 755
產生㆒個 Worker Thread / 759
產生㆒個 UI Thread / 761
執行緒的結束 / 763
執行緒與同步控制 / 763
MFC 多緒程式實例 / 766
* 第 15 章 定製㆒個 AppWizard / 771
到底 Wizard 是什麼? / 733
Custom AppWizard 的基本操作 / 774
剖析 AppWizard Components / 779
Dialog Templates 和 Dialog Classes / 780
Macros / 781
Directives / 783
動手修改 Top Studio AppWizard / 784
利用資源編輯器修改 IDD_CUSTOM1 對話窗畫面 / 785
利用 ClassWizard 修改 CCustom1Dlg 類別 / 785
改寫 OnDismiss 虛擬函式,在其㆗定義 macros / 787
修改 text template / 788
Top Studio AppWizard 執行結果 /789
更多的資訊 / 790
* 第 16 章 站㆖眾㆟的肩膀 - 使用 Components 和 ActiveX Controls / 791
什麼是 Component Gallery / 792
使用 Components / 795
Splash screen / 795
System Info for About Dlg / 797
Tips of the Day / 798
Components 實際運用:ComTest 程式 / 799
修改 ComTest 程式內容 / 818
使用 ActiveX Controls / 822
ActiveX Control 基礎觀念:Properties、Methods、Events / 823
ActiveX Controls 的五大使用步驟 / 825
使用 "Grid" ActiveX Control:OcxTest 程式 / 827
第五篇 附錄 / 843
附錄 A 無責任書評:從搖籃到墳墓 - Windows 的完全學習 / 845
* 無責任書評:MFC ㆕大㆝王 / 856
附錄 B Scribble Step5 程式原始碼列表 / 873
附錄 C Visual C++ 5.0 MFC 範例程式總覽 / 915
* 附錄 D 以 MFC 重建 Debug Window(DBWIN) / 921
飞鸽传书源代码 VC++
---------------------------------------------------------------------
Source code of IP Messenger for Win version 2.04
H.Shirouzu Oct 01, 2003
Copyright (C) 1996-2003 SHIROUZU Hiroaki
All Rights Reserved.
---------------------------------------------------------------------
Index.
1. About IP Messenger
2. License
3. Requirements
4. Directory
5. Support
----------------------------------------------------------------------
1. About IP Messenger
- IP Messenger is a pop up style message communication software for
multi platforms. It is based on TCP/IP(UDP).
- This software don't need server machine.
- Simple, lightweight, and free software :-)
- Win, Win16, Mac(Japanese only), X11R6, Java version and all
source is open to public. You can get in the following URL.
http://www.asahi-net.or.jp/~vz4h-sruz/ipmsg-eng.html
----------------------------------------------------------------------
2. License (BSD License)
Copyright (c) 1996-2003 SHIROUZU Hiroaki All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions
are met:
Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.
Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer in
the documentation and/or other materials provided with the
distribution.
Neither the name of the SHIROUZU Hiroaki nor the names of its
contributors may be used to endorse or promote products derived
from this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN
ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
----------------------------------------------------------------------
3. Requirements
- Visual C++ 4.1, 6.0, or later
----------------------------------------------------------------------
4. Directory
IPMsg---+-IPMsg.mdp ... Project file
|
+-Src------+-ipmsg.cpp
| | :
| +-install-+- install.cpp
| | :
+-Win32JPN-+-
|
+-Win32ENG-+-
|
+-Obj------+-Japanese-+-
|
+-English--+-
----------------------------------------------------------------------
5. Support
- ipmsg-ML is opened. If you want to subscribe for this ML,
watch in the following URL.
http://www.asahi-net.or.jp/~vz4h-sruz/ipmsg-eng.html
Java JDK 环境变量注册机
自己用vc写的,分享出来,希望能给大家提供一些方便!谢谢使用
VC Kodak图像控件的dll
VC中强大的Kodak图像控件,现分享给大家,喜欢的朋友尽管下吧,只要1分,嘿嘿
VC CButtonST 类源文件
CButtonST 类及相关类,非常全的,分享给大家,只希望能为大家编程提供少许方便,有需要的尽管下吧,只要1分,嘿嘿!
Visual Basic 2005 数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(2)
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(只能传20M的文件,我只能分割成两部分)
Visual Basic 2005 数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(1)
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(只能传20M的文件,我只能分割成两部分)
Visual C# 2005数据库通用模块开发与系统移植<光盘>
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!
JSP数据库通用模块开发与系统移植<光盘>
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!
ASP数据库通用模块开发与系统移植<光盘>
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!
visualC++数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(2)
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(为了减小文件,我删除了Debug文件,还有就是只能传20M的文件,我只能分割成两部分)
VisualC++数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(1)
在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(为了减小文件,我删除了Debug文件,还有就是只能传20M的文件,我只能分割成两部分)