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3d,增强现实,跨平台开发.(3d,ar,cross-platform development)

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How to Remove PDF/A Information from a file

转载自:HowtoRemovePDF/AInformationfromafile

2017-02-13 17:34:22

alpha is transparency

最近项目上出现bug,在压缩图集的时候出现一些贴图边缘采样不对的问题,比如:首先这个问题只在ios上出现,android平台上并不会出现,ios上采用pvrtcrgb4bit压缩算法,android上etcrgb4bit算法。这个问题首先是pvrtc算法(pvrtextool.exe)本身的问题。如果要从算法本身去解决这个问题,那么能看懂这个算法(fenney03texcomp.pd

2017-01-19 17:25:18

NGUI panel裁剪shader解读(一般人估计看不懂,慎点)

shader里基本上不会出现判断语句,而且基本上所有的运算都在[0,1]区间,所有判断语句会被0或1数值代替(比如上边的*ceil(f1))。这就是shader的精妙之处,也是shader的难点,不好懂。

2016-12-16 16:42:19

3ds max使用技巧

布料系统教你用3dmax的布料系统模拟桌布_3DMAX教程_3D教程从上面搭积木式的配置,可以知道布料系统里需要配置的有:碰撞体、重力、布料类型

2016-11-22 16:52:44

unity保存asset

保存asset,一种方式是使用系统api直接修改本地文件;另一种方法是现在unity中修改好,然后再保存到本地文件中。第二种方法,常见于一个prefab上的脚本数据修改后(比如材质球),应该是保存到了Library,所以在不保存到本地文件的情况下,关掉unity,打开工程还是修改后的数据。比如一个材质球,如果改变了它的shader,那这个改变是会保存到Library中,如果不点保存或者(AssetD

2016-11-14 16:51:13

Unity里各平台支持的最大纹理尺寸

Pc:8192*8192Android/ios:4096*4096Opengles原生支持的最大纹理尺寸:4096*4096各个手机平台:MobileMaxTexturesize

2016-11-14 16:47:13

阳春白雪-shader笔记

顶点和片段处理器都拥有非常强大的并行计算能力,并且非常擅长于矩阵(不高于4阶)计算,片段处理器还可以高速查询纹理信息(目前顶点处理器还不行,这是顶点处理器的一个发展方向)。顶点着色器控制顶点坐标转换过程;片段着色器控制像素颜色计算过程。这样就区分出顶点着色程序和片段着色程序的各自分工:Vertexprogram负责顶点坐标变换;Fragmentprogram负责像素颜色计算;前者的输出是后者

2016-11-13 12:38:04

噪声纹理

最近应公司项目需要,在远视角下,需要有海浪拍打岸边的效果。远视角下,并不需要太精细地去模拟海浪的效果,所以并没有加上噪声纹理。效果是这样的:远看并没什么问题,满足了需求。但是一直想试验对这个海浪加上随机扰动的效果,于是就想用到噪声纹理。也许一开始都没弄清楚噪声纹理对水波纹扰动的原理,所以弄起来挺棘手的,最终的结果只能是误打误撞,去试效果了,这并不是我想要的解决方法(只靠试),当然了,效果最终

2016-08-09 00:11:12

在GameObject菜单下面第一级建立菜单项,并且在Hierarchy对话框中显示出来

在Hierarchy对话中右键弹出菜单:可以看到GameObject中的子菜单显示出来的就只有这些,而菜单栏中有这么多:只显示了上面一段,所以只要把新增的菜单项设置到上面一段去就行了:[MenuItem("GameObject/MenuSample"),false,-1]publicstaticvoidMenuSample(){}其中可以使用ILSpy工具反编译Unit

2016-08-03 23:21:28

软件渲染器、内存文件系统

在新公司为期两个月的考核+培训终于通过了。第一个培训项目是实现内存文件系统,mingw+vim+TDD+重构,工作日时长13天;第二个培训项目是实现软件渲染器,mingw+vim+TDD+重构,工作日时长18天,其中基本上踩扁了实现3D引擎的所有的坑。下面附上几张图:

2015-12-16 21:44:45

透视矩阵的推导(最直观、最深入、最还原,看完请点赞。)

由参数l,r,b,t,n,f定义的透视投影矩阵的推导困惑了我差不多一个多礼拜,这几天几乎是天天都在思考这个问题,昨天晚上3点多钟我突然醒了,然后我又开始想这个问题,结果终于让我给想通了,于是我赶紧起床把这个思路记在了草稿纸上,还专门照了张照片作证。为了解决这个问题,前几天我专门发了两篇帖子求答案,结果知网上的竟然沉掉了。而在csdn上也没有得到答案(质疑有关透视投影矩阵的推导)。幸亏我自己还

2015-07-23 17:29:56

看工业4.0道路上,美国和德国的不同路径

似乎美国一直在谁邂逅德国。随着第四次工业革命的爆发,德国又逐渐追了上来,在工业4.0的探索方面,最具前瞻的国家就是美国和德国,而且在工业4.0这条道路上,美国和德国是相向而行:一个自上而下,一个自下而上,竞争在所难免,交手是必然的。我们知道,第二次工业革命就发源于美国和德国,两个国家都成了资本主义国家的新贵,在各个方面不相上下,尤其是科级领域。但是因为两次世界大战,一个是战胜国,获利最大;

2015-02-03 17:08:32

算法分析(一): 快速排序

前言      2014年我在公司大半年的时间里是做的体元剖分的编码工作,2014年年底因为项目需要有一个初步的结果来作项目汇报,所以我组长让我提供一个加载模型文件的功能,能够通过读取模型文件中的体元信息来对体元进行剖分并且将剖分数据传到我们自己的图形引擎中进行渲染,并且用于测试整个流程的性能,性能要求是读取,加载并渲染10w个体元所消耗的时间在35s以内.     由于以前写代码

2015-01-31 23:26:54

Microsoft HoloLens 技术解谜(下)

读者提问“HoloLens的深度传感器有没有可能是基于TOF?”先介绍下背景知识,市面上常见的有三种类型的深度传感器:结构光,这个技术的代表产品是Kinect一代,它的传感器芯片用的是PrimeSense家的。说句题外话,PrimeSense现在是苹果旗下的公司,这个领域未来一定会很精彩。TOF,time-of-flight,代表产品是Kinect二代,由于微软对于One这

2015-01-30 16:48:39

Microsoft HoloLens 技术解谜(上)

HoloLens是什么?HoloLens是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素:它是增强现实产品,即AugmentedReality(AR),AR技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加。类似的产品有图像投射到视网膜上的GoogleGlass,以及叠加在手机摄像头画面上的手机AR应用。它拥有是独立的计算单元,自带CPU+GPU+HPU,不需要外接

2015-01-30 16:46:42

性能测试

一.使用VS自带的性能测试工具进行分析教程:analyzingapplicationperformancebyusingprofilingtolls应该使用带有调试信息的release版进行profile:profiledebugorreleasebuild?1.      ProfilingFAQ#4:Thetopsampledfunctionis[nt

2014-12-31 14:06:15

cmake学习笔记

在使用cmake编写项目管理脚本时,除了需要有cmake语法的基本知识外,最好是还有一本书便于你查询需要的cmake变量、命令和属性,除非你非常非常熟悉cmake的语法。cmake提供了网页版的帮助文档:cmake2.6documentation。不过这个我用起来不太顺手,我还是比较喜欢用kenmartin(cmake的作者)写的《masteringcmake》,在网上书店有的购买。。

2014-12-30 14:43:04

跨平台开发学习笔记

以前我的开发仅仅是局限在MSVC中,当时就隐约有一种想法,想跳出这个框框,因为我感觉MSVC把我限制的太死,以至于我没了MSVC,就不会怎么编程了。由于在公司做平台开发项目以及自己对这种突破的渴望,在这跨平台开发方面的知识补充了不少,也认识了不少。知道MSVC只是一个集成开发环境,它用的编译器是cl.exe,链接器是link.exe,项目管理工具MSBuild,*.vcxprj是MSBuild的脚

2014-12-30 11:22:59

make和msbuild学习笔记

1.makeWikipedia:make>Insoftwaredevelopment,Makeisautilitythatautomaticallybuildsexecutableprogramsandlibrariesfromsourcecodebyreadingfilescalledmakefileswitchspecifyhowt

2014-12-30 10:33:39

How to Remove a PDF Signature (that disallows any document changes)

PDFdocumentsmaybesecuredbyaninitialsignature/certificatefordisallowinganychanges.Thisisnottobeconfusedwith“passwordsecurity”or“certificatesecurity”.Iamspeakingofthekin

2014-12-27 21:42:11
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!