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tcp三次握手

第一次第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。第二次第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次...

2019-07-26 14:45:59

IOS端App打包流程(Development版本)

1.登陆开发者网址:https://developer.apple.com/account/ios/profile/limited/edit/W998233B3G输入账号与密码。2.将自己的设备与账号进行绑定点击Iphone按钮,并点击+按钮输入设备的识别名称和UDID,并点击Continue按钮,最后点击Register按钮完成绑定。3.创建AppIDs。...

2019-02-26 17:18:16

Unity在各平台下读取StreamingAssets文件夹中的文件

voidAwake(){stringpath=#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITORApplication.streamingAssetsPath+"/Josn/modelname.json";#elifUNITY_IPHONE&&!UNITY_EDITOR...

2018-11-27 15:39:32

Unity自带Json的写入和读取实例

usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassJsonTest :MonoBehaviour{  staticstringpersistDataPath;  UsersData...

2018-11-26 14:05:41

解决win10 80端口System占用

Win10系统80端口被System占用 造成Apache不能启动的解决办法安装了Windows10系统后,如果装Apache是启动不了的,遇到这个Apache启动不了的时候,首先是查看80端口是不是被占用。运行netstat -aon | findstr :80 ,发现pid是4的进程占用着80端口,这还是一个系统进程,kill不掉。所以只能另想办法:

2016-11-13 11:55:18

更换standard shader模式

using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (

2016-11-08 20:18:15

快速排序法

原理:快速排序也是分治法思想的一种实现,他的思路是使数组中的每个元素与基准值(Pivot,通常是数组的首个值,A[0])比较,数组中比基准值小的放在基准值的左边,形成左部;大的放在右边,形成右部;接下来将左部和右部分别递归地执行上面的过程:选基准值,小的放在左边,大的放在右边。。。直到排序结束。步骤:1.找基准值,设Pivot = a[0] 2.分区(P

2016-10-11 15:47:49

Unity3D之Vector3.Dot(点积)和Vector3.Cross(叉积)的使用

Unity3D之Vector3.Dot(点积)和Vector3.Cross(叉积)的使用在Unity3D中, Vector3.Dot 表示求两个向量的点积; Vector3.Cross 表示求两个向量的叉积。   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。   在几何数学中:   1.点积   点积的计算方式为:  a·b=|

2016-05-31 19:59:32

Raycast 只射到某一层

LayerMask mask = 1 << 12; if(Physics.Raycast(ray,100,mask.value)) { Debug.Log ("Hit Sth"); }

2016-05-18 09:39:23

为 ngui TweenPosition 添加 pingpongone

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435

2016-04-29 17:24:27

数据结构(面试)

1.1简述下列术语:数据元素  数据项  数据结构  数据类型  数据逻辑结构  数据存储结构  算法数据元素:数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常被作为一个整体进行考虑和处理。数据项:数据项是不可分割的、含有独立意义的最小数据单位。数据结构:数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。数据逻辑结构:数据逻辑结构是从具体问题抽象出来的数学模型。数据存储结构

2016-03-18 14:57:48

c语言 出栈和进栈

int Push(STACK *S,int e)//进栈{ SNode *p; p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); if(!p) return ERROR; p->data=e; p->next=S->top; S->top=p; S->length++; return OK;}int Pop(STACK *S,int

2016-03-02 15:36:04

unity中的几个坑

1、最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡解决方法是:  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue,调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需

2016-03-01 15:56:32

C#套接字使用

服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace Server{ class Program { static void Mai

2016-02-27 14:50:40

简单排序方法

1、排序1.冒泡法 void Sort(int[] array) { for(int i= 0; i< array.Length; i++) { for(int j = 0; j<array.Length - i-1; j++) { if(array[j]>array[j+1]) { int b = array [j + 1];

2016-02-25 23:45:29

which is best to use ? List or Dictionary ? For efficiency of code execution.

Question0Sign in to votewhich is best to use  ? List or Dictionary ? For efficiency of code execution.Dipak PatelWednesday, July 13, 2011

2016-02-25 16:35:50

unity面试题

1、u3d中Collider和Trigger的区别在Collider组件中,如果没有勾选is trigger,即是Collider,反之,为Trigger。Collider信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collisioncollision)进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisonExit(Collsioncolli

2016-02-22 15:52:34

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigid

2016-02-22 11:23:25

C#委托

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。unity代码using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {

2016-02-21 21:42:27

C#读写txt文件的两种方法介绍

1.添加命名空间  System.IO;  System.Text;2.文件的读取  (1).使用FileStream类进行文件的读取,并将它转换成char数组,然后输出。 byte[] byData = new byte[100]; char[] charData = new char[1000]; public void

2016-02-03 22:02:24

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