2 范志慧十五期提高班

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为你的机房做嫁衣

我们做完一款软件的时候,总觉得它不够美观,尤其是我们曾经用VB敲的机房,外观丑的要命,这样的软件投入市场谁会去用呢?现在我们用借助VS这个平台,让我们第二次的机房变得更精致些吧!下面为大家提供一些小技巧,来帮助我们的界面变得更加的漂亮!一、学会使用panel控件学会用这个控件,可以让我们整个系统起到脱胎换骨的作用,你说它重要吗?下面我来说一下它的一些基本功能:1、可以实现图片和文字的融合例...

2019-05-12 15:58:34

c#七层登录

七层有什么?1、UI层:主要职责是为用户提供信息,以及把用户的指令进行翻译。接收用户传来的数据,传给外观层,再由外观层传给B层进行相应的判断。2、facade层:解耦U层和B层,这样便减弱了两个类之间的关联,提高了代码的可维护性,这样无论U层和F层进行什么改变只需要去外观层进行相应的改动便可。3、BLL层:主要负责一些的业务逻辑判断和处理,接收通过工厂和接口传来的数据,将数据传给D层。...

2019-04-30 19:58:15

三层架构设计总结

什么是三层架构物理上分:显示层、业务层和数据层逻辑上分:UI/BLL/DAL一般情况下我们讨论的都是逻辑层面的,即UI/BLL/DAL接下来我们具体看一下这三层到底是怎么回事。它们到底有什么作用数据访问层(DAL)作用:1、从数据源加载数据(select):就是从数据库中读取数据返回到D层2、向数据源写入数据(Insert/Update):向数据库中写入数据,增加数...

2019-04-18 19:13:54

设计模式大总结——行为型模式第二组

解释器模式动机如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题。定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码。模式分析:描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释...

2019-03-31 15:10:35

设计模式大总结——行为型模式第一组

观察者模式定义:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己举例:老板或者是前台秘书观察外界情况的变化去通知内部员工(看NBA和股票),让员工内部自己改变本身的状态,老板或者是前台秘书只是一个中间者,并不能真正的改变员工的状态动机:建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对...

2019-03-26 14:44:59

设计模式大总结——结构型模式

首先这个模式包括七个子模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式为什么要把这几个模式归到一类叫结构型模式呢?我个人的猜想是它们都有中间过渡,都是实现对象与对象之间的某种关系,下面我们仔细分析一下这几种模式适配器模式一、作用将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作前提条件:1、已经存在的类2、这些类...

2019-03-21 21:09:25

计算机中神奇的东西——进程

进程在计算机中起到了举足亲重的作用,正因为有了它,才可以让我们的计算机方便的为我们服务,这么神奇的东西,就让我们一起来了解一下它吧,看看它是如何让计算机变得神奇起来的我们来了解一下进程是什么?它和程序之间是什么关系?进程定义:1、进程是允许并发执行的程序在某个数据集合上的运行过程2、进程是正文段、用户数据段及进程控制块共同组成的执行环境进程和程序之间的联系1、进程是程序的一次执行,进程...

2019-03-19 19:58:20

簇是什么?

今天我们小组在讨论的时候,遇到一个问题,刚开始感觉这个题没什么,但是经过小伙伴的剖析感觉这个题越来越有意思,其实这个题是关于文件存储的。其实我们都应该知道我们所有的资料都是以文件的形式存储在计算机的硬盘里,那么具体怎么存储的呢?这就涉及都今天这个很深奥的话题——簇是什么?为什么要有簇簇是什么?扇区是磁盘最小的物理存储单元,但是由于操作系统无法对数目众多的扇区进行寻址,所以操作系统就将相邻的扇区...

2019-03-17 20:27:05

设计模式——职责链模式

职责链模式定义避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。模式产生的动机以学生请假为例模式结构UML图角色分类:Handler:抽象管理者,相当于所有管理者的父类,抽象出管理的总方法ConcreteHandler:具体处理者Client:客户端,客户的请求模式分析:1、在职责链模式里,很...

2019-03-09 11:56:20

设计模式——观察者模式

为什么要用这个模式?1、建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。2、一个通知者可以对应多个观察者,并且他们之间没有相互联系。3、观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。是什么?定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新观察者模式包含以下四种...

2019-02-23 09:25:55

设计模式——装饰模式

这个模式理解起来有些难度,本人也是通过看书、上网查资料,才了解了一些,下面来讲解一些其中的道理吧!装饰模式是什么?定义:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。白话说:动态的扩展对象的功能UML图如下:角色扮演:1、抽象构件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象2、具体构件(Concrete Component)...

2019-02-13 11:40:00

设计模式——策略模式

初识设计模式,感觉学习起来有点吃力,不过小菜和大鸟的对话还是挺有意思的,感觉自己就是那个小菜,今天我学习了策略模式,策略模式感觉比简单工厂模式又难了一点,但是通过小菜和大鸟的对话还是能懂点,废话不多说,下面我就来讲解一下策略模式!策略模式是什么?它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户!举例:从北京到上海我们可以坐飞机,可以坐火车...

2019-02-10 11:22:11

小米粒儿长大了!

这是一个丰收的季节,在2018年里我收获了很多,成长了很多,这一年里自己深切的感受到了自己的变化,无论是技术还是为人处世,让我自己更加的相信“既然选择了远方,便只顾风雨兼程”、“一分耕耘,一分收获”。下面就来看看我的实实在在的果实吧!以下是我写的博客,大多数是关于技术方面写的博客,每篇博客都融入了我的思想,还有我成长的脚步,真正的做到让成长看的见!项目:无论是计算机还是英语,都有各种项目,以下...

2019-01-29 09:38:12

初识Html

c#的学习终于快要完成了,接下就遇见了html,之前只是听进度快的同学说过,但是具体的内容,自己并没有了解,今天就遇见了它,充满着好奇就学习它。首先我们知道开发软件分CS和BS,其实html就属于BS中的一小部分,html是开发网页用的编程语言,其实我们在学习了c#之后,学习这部分知识就会轻而易举了,现在就让我们去深度的去了解一下吧!开发工具:一个浏览器和一个记事本,或者用专门的开发软件基本...

2019-01-27 16:57:20

你为什么不能变的更加优秀

这几天我一直在问自己,为什么同样是人,同样在这里学习,怎么好多人都比自己学的好,学的快。昨天两位大佬儿分享了机房收费系统,看似简单的一个系统,但是可以从侧面折射出很多内容,下面就从两位大佬儿开始,让我们庖丁解牛的去分析一下这个问题,为什么我们不能像他们一样优秀呢?第一点:看待事物的角度不同比如说龙哥,首先是他的背景,他是一位上过班的人,有着相当丰富的工作经验,自然他看待事物的眼光和我们不同,他...

2019-01-26 20:51:40

菜鸟学习之旅——winform小技巧

学习c#视频这么久了,终于到了winform阶段了,这个阶段是在可视化界面上的,所以看起来比较的好看,接下来让我们来看一=些关于form窗体的一下基本属性和messagebox的一些基本方法form基本属性Autosize:自动调整cancelbutton:默认ESC键aceptbutton:默认回车键就是确定controlBox:显示窗体是否有最大化最小化的按钮cursor:显示光标...

2019-01-26 10:21:53

菜鸟学习之旅——畅玩字符串

哎!真是欠下的债总是要还的,现在就是还债的时候了。现在c#学习也有一阵子的时间了,但是就是因为当时自己很懒,所以没有总结,导致现在用到前面的知识的时候忘记了,导致代码看不懂,看起来是比较严重的问题了,现在就来补上这部分的内容——字符串字符串在编程当中扮演了重要的角色,正因为有它的存在,所以才可以让我们的代码变得活起来,这么好用的东西,让我们就来好好学习一下吧!方法一:大小写转换ToLower...

2019-01-24 21:10:01

菜鸟的学习之旅——抽象方法、虚方法、接口

学习c#也有一段时间了,也了解了很多C#中的编程方法,那么现在我们回头来辨析以下抽象方法、虚方法和接口的异同点,以及怎么使用这几种方法。其实以上三种方法都是多态的一种表现形式,都是对对象的不同表现...

2019-01-22 17:03:43

菜鸟学习之旅——多态

多态这个词之前就有人听说过,当时自己很好奇,多态到底是什么,直到今天终于明白了,其实多态就是对象可以表现多个类型的能力,例如:一条狗,它不仅可以帮人们看家护院,还可以陪伴人们,这条狗最起码有这两个功能,这就是多态的一种表现形式,其实现实生活中,很多事物都有多态的特性!下面就让我们来了解一下c#中多态的具体表现形式在C#中如何实现多态实现多态可以有两种不同的方法,一种是通过父类方法的重写,另一种...

2019-01-20 20:13:18

菜鸟学习之旅——文件管理File

我们的电脑中不管是哪个盘里,都会有各种各样的文件夹,这些文件夹我们可以通过操作系统来进行更改,但是c#同样可以实现相同的功能,这些功能基本包括这几个方面:创建、判存、复制、移动、删除、读写,下面由我这个菜鸟慢慢来为大家讲解一下。在进行以上四种操作之前,我们首先必须至少要有一个文件夹,方可才能对其进行更改和一些基本的操作。所以我们首先学习一下如何创建一个文件一、创建文件基本语法结构:File....

2019-01-19 19:42:03

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  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。