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webpack学习的记录

开篇在学习vue的过程中,刚刚开始我对vue与webpack一无所知。因为遇见一个问题一定要知道为什么,这是这样处理的,否则我并不能,深刻学习东西,甚至使用起来跟难受,就像高中中学习的化学一样,我总想问为什么是这个反应。一开始的化学老师每次讲完以后会说一句,不要去问为什么,我们只是发现的大自然的规律。有为什么的他就会简短的告诉我们,那段时间我的化学是学生时代最好的。下面我将会记录自己的这w...

2019-07-20 13:51:45

系统学习前端中的便签css

博主最近在学习前端的相关的知识,为了有个牢固的基础。发现了一个不错的学习地址希望可以帮助到大家里面提供了在线代码,一边看教程一边看代码http://www.imooc.com/code/294...

2019-07-16 11:06:30

js 中对象的get Set的使用方法

js对象的set和get用法对象的setget是es5的中对象的特性,使用示例:在初始化对象的时候这样使用varobj={a:1,b:2,setc(x){console.log('c被赋值:',x);c=x;},getc(){console.log('c被取出:',c);returnc}};obj.c=3...

2019-07-02 14:44:05

tween缓动画的基本算法

笔者在做canvas的游戏框架的时候遇到了动画的相关算法问题下面就是通常使用的一些动画的算法可以给大家一些参考下面是相关的变量这个是示意图/**t:currenttime(当前时间);*b:beginningvalue(初始值);*c:changeinvalue(变化量);*d:duration(持续时间)。*/Linear:线性...

2019-07-02 09:33:43

unity 中文文档

中文文档https://connect.unity.com/doc/Scripting/Accessibility.VisionUtility

2019-06-28 18:14:00

cocos creator的向量的计算

//selfNode以selfNode未(0,0)坐标cc.v2(x,y)未另外一个需要计较的坐标cc.v2(selfNode.x,selfNode.y).sub(cc.v2(x,y)).normalize();

2019-06-02 19:42:56

webGl shader的学习记录(二) 点击鼠标在canvas中出现随机颜色的小点 点图元

<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><scripttype="shader-source"id="vertexS...

2019-04-30 17:10:19

webGl shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元

<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><scripttype="shader-source"id="vertexS...

2019-04-30 16:57:08

2019年前端学习内容

https://github.com/Tencent/omi/blob/master/assets/rm.md此图片来自于腾讯的,所有下面的框架是腾讯自己的框架

2019-04-28 16:15:28

canvas的适配

笔者在做canvas的小游戏的时候发现了一个问题。就是canvas的适配了。琢磨了好久终于发现了一种方法。首先我们先确定canvas的内容在不同的设备上不会变形。然后我们确定下来坐标比值或者是分辨率比值。从而来确定你的定义好的坐标不会在不同的设备上不同。这样就完成了(这两个是指导思想)如果你按照下面还是适配没有成功我还有一招,但是下面是基础第一步:创建canvas之后...

2019-04-26 19:14:02

赛贝尔曲线工具

因为需要使用到赛贝尔曲线的相关工具。去做些特效或者路径什么的然后发现了一个工具同不错的就是赛贝尔曲线工具又因为感觉这个不错。于是我就....把他扒下来了。你们可以自行修改这个的相关参数调解canvas的宽与高活再右边添加不同选项。下载一个webStorm那下面的复制粘贴一下你就可以使用了下面是代码此代码进过了自己的一些修改添加的。里面又有赛贝尔函数,也有使用说明。大家...

2019-04-24 11:06:51

Phaser 构架的解析 不断更新

假设你已经有了Phaser,如果没有的话去github上面搜索一下,第一个就是首先说一下怎么去Phaser找自己想看到的相关的内容例如game.load.image('imageKey','assets/sprites/phaser2.png');创建一张图片你想知内部怎写的可以打开Phaser文件之后搜索Image=newClass就可以找到相应的c...

2019-04-18 14:29:34

向量初始化 单一化

/***NormalizethisVector.向量归一化**Makesthevectoraunitlengthvector(magnitudeof1)inthesamedirection.**@methodPhaser.Math.Vector2#normalize*@s...

2019-04-18 14:24:37

使用canvas画以12点钟为0度的反向圆

<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><canvasid="canvas"></canvas>&l...

2019-04-09 16:41:48

js 判断是不是同一周

下面的是检查是不是同一周//检测是不是同一周(string类型的入参两个都是)isSameWeek(old_,now_){letold=newDate(old_);letnow=newDate(now_);varoneDayTime=1000*60...

2019-04-01 19:30:53

到底什么是离屏canvas,怎么使用它

我们都知道在canvas中绘制相关数据是会显示出来的。但是离屏canvas并不会。不管你在上面做上面操作都不会显示出来。需要调用显示在当前非离屏canvas上才会显示canvas绘制本身就是不断的更新帧从而达到动画的效果。离屏canvas本身可以说就是一样图片。你在创建好的canvas上调取离屏canvas(在上面画好图之后,就当做这个是一个图片)显示出来就好了。但是具体如何实现请看下面的代码...

2019-03-28 17:29:43

phaser H5游戏框架的学习相关推荐教程

其实unity 包括国内的三家H5游戏引擎已经有了为什么,还需要单独的去学习Phaserunity小游戏学习成本最高 其次是cocosCretat 白鹭 laya其中的unity与cocoscraetor笔者是做过项目的。界面化的游戏引擎。会很容易让“门外汉”入门。而phaser则是很简介,现在已经有phaser2与phaser3的三个版本。2的资料会更多一些。笔者先使用的是...

2019-02-18 15:33:16

《shard 入门精要》冯乐乐

第五章5.2.1Shader"MyShader/one_"{ Properties { _MainTex("Texture",2D)="black"{} _3D("3D",3D)="black"{} _Cube("Cube",Cube)="white"{} _Color("Color",Color)=(1

2018-11-02 18:03:43

unity shader 中的性能优化

1过量的shader会使得加载速度变慢 --处理方法 批量处理 合并这些shader 放在一个脚本中 但是只有在使用相同的渲染状态下才可以在subshader中的pass过多也会影响渲染的性能,应该当尽可能的减少 pass---(3.3.重量级成员shbshaner章节)...

2018-11-01 17:03:53

unity中关于世界坐标与屏幕转化

在unity中,我我们有的时候需要用到相关的坐标转化。今天使用到了  WorldToScreenPointMainCamera_.GetComponent<Camera>().WorldToScreenPoint(newVector3(世界坐标的游戏物体的世界坐标));有一点需要说一下的是,这个是世界左边的原点是与canvas的原点对应为基础,进行转化的。大家可...

2018-10-18 16:48:54
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
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    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。