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holydancer的专栏

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原创 苹果所有常用证书,appID,Provisioning Profiles配置说明及制作图文教程(精)

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333更多内容访问:这里概述:苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了这么多次还是感觉很纠结,索性直接记录下来,日后你我他查...

2013-07-01 21:41:45 181336 23

原创 ios在真机调试中出现The executable was signed with invalid entitlements错误

这种错误除了provisioning profile文件的配置错误之外,还有一种原因就是在用到了keychain的工程中,没有自确的配置Keychain Access Groups引起的。keychain access group在较老的工程中,是在KeychainAccessGroups.plist文件中修改。另外在较新的一些工程中,可以在Capabilities中配置。如下图所

2016-04-19 16:01:46 3440

原创 Xcode 断点调试获取值为nil的问题

提审前将scheme改成了release,结果今天调试的时候发现断点数据为nil,在build setting 中设置Optimization Level,release下不为none,所以会出现这种情况。修改scheme为debug,或将此处全部改为none即可解决

2016-03-16 12:01:54 5412

原创 ios提审报错:No suitable application records were found. Verify your bundle identifier 'xx' is correct

更多内容访问:这里今天用Xcode提审,一直报itunes失败,没办法,老招式,改谷歌DNS,换application loader提,结果报了No suitable application records were found. Verify your bundle identifier 'xx' is correct这个错,我那个纳闷,后来仔细一看,原来忘了在application loa...

2016-03-03 14:44:52 22145 4

原创 ios真机调试如现 Could not change executable permissions on the application

出现背景,真机上已有该项目,重新建了一个工程,qdo

2014-11-24 14:12:39 2106

原创 ios真机调试错误解决:Installation of apps is prohibited by a policy on the device

该问题的出现原因是手机中的访问权限被关闭了,打开方法如下:设置->通用->访问限制->安装应用程序

2014-04-28 17:16:04 6868

转载 iTunes Connect 基本使用说明

使用Apple ID登录iTunes后,会进入到其Home页面,其中包含了以下几个主要功能项:下面我们来一项一项的介绍其具体的功能。1)      销售趋势报告(Sales/Trend Reports)在这个栏目下,用户可以查看自己的应用程序每天、每周的销售报告。 当然用户可以将结果下载,但其格式是text的。由于此栏目中的数据具有实时性,因此不能作为财

2014-04-17 11:22:42 54984

原创 ios或者cocos2d-x开发在Xcode编译时自适应失效,获取屏幕尺寸不准确

在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的setDesignResolutionSize(960.0f,640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是引擎的问题,而是在appController中,程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个错误的数值[[UIScreenmainScreen] bounds]分明是4英寸的

2014-04-17 09:44:45 7094 2

原创 cocos2d-x ios 多点触控只取出一个点,原因

在appController中添加上[__glView setMultipleTouchEnabled:true];因为ios下

2014-04-11 11:37:15 2832

转载 引用形参

引用形参*是去引用运算符,或称之为间接引用运算符首先看一下 普通形参int add1(int a){ return a+1;}void main(){ int num = 10; int num2; num2 = add1(num);} 在这种情况下,num的值不会因为调用了add1而改变,即实参的值不

2013-12-04 17:01:45 2478

转载 cocos2d-x网络开发基础 HTTP的报文格式、GET和POST格式解析

1、HTTP报文格式HTTP报文是面向文本的,报文中的每一个字段都是一些ASCII码串,各个字段的长度是不确定的。HTTP有两类报文:请求报文和响应报文。请求报文一个HTTP请求报文由请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据4个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。  (1)请求行请求行由请求方法字段、URL字段和H

2013-12-03 17:58:56 6084 1

原创 Xcode5,ios7 64位模拟器报第三方库错误解决办法

在build setting 中 "Architetures" 一项改成 "Standard architectures (armv7,arm7s)"即可!

2013-10-23 16:45:55 4996

原创 (xcode5.0 DEV target:iOS5.0) Could not find a storyboard named 'Main_iPhone.storyboard' in bundle,解决

出现在Xcode5.0+ios7.0SDK开发的项目中,在5.0的真机上进行调试时出现,此时需要设置storyboard,解决办法如下:打开storyboard,将设置改为如下图所示,再运行即可 说明:Use Alutolayout去掉钩   并且Localization里的English打钩后还要选择interface builder...

2013-10-18 09:40:38 6819 2

原创 <Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0o类似此种报错

更多内容访问:这里今天一个cocos2d-x的游戏项目,在模拟器上没有问题,在真机上调试的时候会刷出一串这种错误,差不多如下:<Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0<Error>: CGContextDrawLinearGradient: invalid context 0x0<Error...

2013-06-08 19:35:56 28748 6

转载 CFBundleVersion与CFBundleShortVersionString,上架注意事项

CFBundleVersion,标识(发布或未发布)的内部版本号。这是一个单调增加的字符串,包括一个或多个时期分隔的整数。CFBundleShortVersionString  标识应用程序的发布版本号。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串。第一个整数代表重大修改的版本,如实现新的功能或重大变化的修订。第二个整数表示的修订,实现较突出的特点。第三个整数代表维护版本。该键的值不

2013-05-07 16:04:21 33555

原创 cocos2d-x xcode提示错误:"vtable for XXX", referenced from 问题解决;

vtable和虚函数相关,今天在添加一个层的时候报了这个错误,很低级的错误,忘了实现虚函数了,额,还是记录下来吧,说不定会帮到某些朋友;

2013-03-15 10:17:30 7714 2

原创 Xcode真机调试中"There was an internal API error"错误解决方法;

更多内容访问:这里前一阵子写了个游戏demo,今天抽空优化了下方法,发现往ipad上调试的时候会报如下错误;一开始以为是我使用了私有的API,后来仔细查看了下没有问题啊,于是开始真机调试出问题时的常用调试大法,果然解决问题,大法法门如下:1、必备的好习惯,product-->clear一下;2、删除ipad上的之前调试上去的程序,重新跑一下,OK,问题解决(没想到这么简单...

2013-03-01 15:40:56 30525 1

原创 Xcode中添加图片文件报如下错误解决办法:Multiple errors occurred while copying the files.

如题,这个问题不是第一次遇见了,以前第一次遇见的时候把我折腾的够坏,今天又碰到了,感觉大家估计也会碰到,还是记录下来吧,方便自己也方便他人;如果往Xcode中添加多个图片时出现这个错误,那说明这不是你第一次做这种尝试了,而第一次添加的时候,因为某张图片有重名现象,或者格式问题等原因,导致第一次没有添加成功,之后再添加多个图片的时候就会报这个错误,原因就是因为第一次的时候,部分图片没有添加成功,

2013-02-01 11:41:23 20074 3

转载 精灵常用操作

关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片

2013-01-29 14:51:32 2395

原创 iphone游戏开发之cocos2d( 十一 )使用CCSpriteBatchNode和纹理图册,提高精灵动画效率;

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer之前我们简单地介绍了一下自定义一个精灵,使其在初始化的时候即实现动画,并利用了纹理图册精简代码,今天我们着重介绍一下CCSpriteBatchNode,这是一个相当重要的概念,游戏开发不像应用,大量的动画图片,高速的计

2013-01-23 14:09:03 4353

原创 iphone游戏开发之cocos2d ( 十 )使用纹理图册,更方便生成精灵动画

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer在之前的文章七,我们自定义了一个精灵类,该精灵类的init初始化方法中我们使其生成一个动画,并repeatForever,当时我们并没有使用文章九介绍的纹理图册,而是在项目中添加了十几张png图片用作动画中的每一帧,所

2013-01-23 11:20:29 2976 3

原创 iphone游戏开发之cocos2d ( 九 )使用Zwoptex创建纹理图册

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer我们之前文章提到的精灵(会摇尾游动的小鱼),是我们由一张一张的png图片组成帧构建的,但我们在很多项目里都会发现,他们的同类精灵素材都是保存在一张png上,比如这样这样,如果需要每个精灵,就会从这张png里

2013-01-22 17:07:54 5912 1

原创 iphone游戏开发之cocos2d ( 八 )使用加速计(重力感应)控制精灵移动UIAcceleration

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer上次我们实现了一个不停运动的精灵(一个不停摇尾巴的小鱼),今天我们来尝试用重力感应控制这个小鱼的游动,通过摇摆倾斜手上的设备(模拟器不行,像GPS,加速计这些都需要硬件支持的,你懂的),来控制精灵的游动,像好多赛车游戏

2013-01-15 14:29:12 6079

原创 iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画CCAnimation

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer精灵是游戏的主角,我们在游戏中经常看到各种炫丽的精灵动画效果,之前我们提到精灵是由图片生成的,如果我们想要实现精灵的动画效果,比如捕鱼达人中摇尾游戏动的小鱼,就需要我们用很多张图片来生成一个个纹理,然后使纹理生成一个个

2013-01-14 09:17:21 3703 2

原创 iphone游戏开发之cocos2d ( 六 )动作的修饰、动作序列和动作序列中调用方法

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/8489540用CCActionEase来对动作进行修饰CCActionEase继承自CCActionInterval,层次图如图所示:该类用于更灵活的使用动作

2013-01-10 15:57:34 4764 1

原创 iphone游戏开发之cocos2d(五)游戏中的动作CCAction

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/8483993        CCAction是游戏的一个和重要组成部分,游戏之所以区别于应用就是因为形象鲜明,趣味性交互性强,如果游戏元素没有动作,那就很无聊了;

2013-01-09 14:10:47 2537

原创 iphone游戏开发之cocos2d(四)cocos2d中的常用类及使用方法粗览,导演,场景,层,精灵;

昨天粗略的整理了一下CCNode的一些文档,方便以后查阅,今天把cocos2d中的类层体系给介绍整理一下,算是逼着自己温故知新吧,如果不写博,我估计还是静不下心来,开始吧CCDirector        CCDirector是整个cocos2d引擎的核心,游戏之中的一些常用操作控制,比如场景的转换,游戏的暂停继续控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对于精灵(游戏元素)的控制等,还有一些游

2013-01-08 12:56:15 3259

翻译 iphone游戏开发之cocos2d(三)CCNode官方API翻译

CCNode是cocos2d中最重要的一个基类,是一个抽象类,定义了所有节点的公共属性和方法,因为其重要性,所以这里把官方API对CCNode的属性方法描述粗略了翻译下,方便日后查询使用,也希望能帮到大家,如果有的地方描述不准确,大家可以直接参考官方英文原版的说明:点击打开链接。     CCNode是一个重要的元素,所有我们看到绘制下来的东西都是CCNode,最常见的CCNode有:CCSc

2013-01-07 15:52:06 2905

原创 iphone游戏开发之cocos2d(二)cocos2d的helloWorld解析

又helloWorld了,为什么要说又呢?cocos2d的helloWorld相对别的语言来说稍微复杂一些,因为虽然很简单,但是涉及到了一些ios的语法和cocos2d的一些特征,所以我们要结合起来看这个东西,其实也没那么复杂了,下面开始吧;构建一个cocos2d的helloWorld很简单,装上cocos2d后,在Xcode模板中选择cocos2d,就像之前的文章说的那样,然后直接运行,就可

2013-01-06 11:32:18 2674

原创 iphone游戏开发之cocos2d (一)cocos2d的安装和卸载

2d研究有一段时间了,不过因为水平有限,一直没好意思写过博文,怕被大家淫笑,今天突然发现以前搞明白的东西又没有思路了,所以觉得还是从头整一下,记录下来吧;因为这个引擎一直是自己研究摸索,所以会有不太通透的东西,有的时候可能只会是我的一个猜测,并不一定准确,所以大家看的话尽量作为一个参考,要是误导了大家可不是我的错;好了,后路准备好了就开始吧,今天先大致说一下cocos2d在Xcode上模板的安装和

2013-01-05 17:04:07 4888 1

转载 navigationController中navigationBar 的设置

摘自社会成员的cnblog,原文链接如下:http://www.cnblogs.com/lsck/archive/2012/05/19/2508878.html感谢分享3、设置标题:打开ViewController.m,在viewDidLoad方法中[super viewDidLoad];之后添加代码:self.navigationItem.title = @"标题";

2012-10-22 10:58:35 15426 3

原创 Iphone开发(十四)深入理解scrollView的contentOffset等属性,实现下拉刷新功能

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/8056305更多内容访问:这里scrollView的属性有很多,我当初在研究scrollView的时候被它的contentOffset,contentInset等属性弄得纠结万分,...

2012-10-10 14:55:27 31665

转载 three20的几个类库说明,作者概括很不错的说

Three20即320,因最初的iphone分辨率为320×480而得名。整个库分为Core,Network,Style,UICommone,UI和Navigator六个工程。下面就一一进行分析:         Core        Core是整个Three20的基础,为上层模块提供相应的支持:封装了一些常用的基础设施,比如NonRetainArray和NonRetai

2012-08-31 15:09:38 2289 1

转载 ios 开发,通讯录信息调用常用方法,这个比较全,不用再整理了;

ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreate(); CFArrayRef results = ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(addressBook); for(int i = 0; i < CFArrayGetCount(results); i++) {

2012-05-23 15:49:04 8850 4

翻译 怎样用代码方式退出IOS程序

holydancer翻译,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7484579原文 :iOS Developer LibraryTechnical Q&A QA1561How do I programmatically quit my iO

2012-04-21 17:07:19 23747 3

原创 Iphone开发(十三)用导航控制器实现视图的分层切换(UINavigationController)

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7484341Iphone和android手机的一个不同的地方是,大部分的android手机都有返回键,而Iphone只有一个home键,所以我们会发现在Iphone的大部分应用中会在

2012-04-21 15:32:55 8431 10

原创 Iphone开发(十二)通过xib文件自定义列表中的行

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7463682在以往的列表tableView中,我们习惯都是使用代码生成一个cell来显示每一行,其实我们也可以用xib构造出一个,然后使用该自定义的cell来作为每一行的样式;首

2012-04-15 21:12:28 5797 14

原创 Iphone开发(十一)从plist文件读取列表数据并添加索引

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7433430我们知道在IOS开发中,系统级的还是我们自己的一些配置文件一般是用plist文件来保存的,有的时候我们的数据不需要在代码中创建,而是以plist格式保存,这时我们就需要在

2012-04-11 19:45:21 10973 9

原创 Iphone开发(十)简单的列表tableView与行的响应事件

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7429807更多内容访问:这里列表是移动开发中的视图中的重要部分,往往又是控件中最复杂呢,今天演示一个最简单的列表,先来对列表有个大概的了解。虽然是最简单的,但还是稍稍有些复杂....

2012-04-07 19:13:21 22247 8

原创 Iphone开发(九)理解subView,手动实现多个视图切换

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7422365在Iphone的视图中,其实就是一个一个view,一层view上面放一层view,一个view上面放一群view,甚至UIWindow也是一个view,在网上找了一张图片

2012-04-02 20:53:07 18088 10

scrollView实现下拉刷新

scrollView加自定义view实现的下拉刷新功能,方便理解scrollView的几个常用属性;

2012-10-10

vmware虚拟机装MAC,配置Xcode环境详解

详细介绍了最简单的vmware配置虚拟机装载MAC的步骤,网上好多教程都会有比较麻烦的地方,这是作者根据经验总结的最简单的配置方法,稳定快捷;

2012-06-15

IOS 开发中用到的数据库SQLite管理软件 Base

MAC 下的数据库管理软件,方便在IOS开发中管理SQLite数据库,从此告别终端,亲,记得给好评哦。

2012-04-17

cocos2d游戏开发电子书超清

cocos2d游戏开发入门好书,详细介绍了cocos2d的安装和使用方法

2012-03-26

空空如也

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