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原创 Android FFMpeg应用实例(四):FFmpeg命令行对视频转码 剪切 截图和添加水印

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2020-01-06 15:55:02 2112 1

原创 Android FFMpeg应用实例(三):利用AVfilter实现视频添加水印,滤镜等特效功能(附Demo)

最近因为工作忙,和世界杯期间对球赛比较痴迷,一个多月没写博客了。法国队赢得世界冠军,克罗地亚赢得世人的尊敬。个人奖项方面,皇马中场莫德里奇获得金球奖,实至名归。以前不懂球,只知道前锋有多牛逼,能进球。殊不知要打赢一场球需要后卫的防守和中场的策划进攻,就好比如我们做项目一样,能搭建一个可拓展性强,代码冗余度低的框架是多么重要,有利于项目的后期维护和扩展。扯远了,哈哈。回归今天的主题,本篇博文将...

2018-08-07 11:54:46 3188 3

原创 Android FFMpeg应用实例(二):CMake实现视频avi转码后在SurfaceView预览显示

前面已经给介绍过Android Studio集成FFMpeg音视频处理框架并利用FFmpeg完成一个应用实例利用CMake方式实现视频解码MP4转YUV。本篇博文我们来实现下在Android平台解码avi并用SurfaceView播放。本人博客会长期更新Android FFmpeg,OpenGL,自定义相机和OpenCV如果您感兴趣的话,可以关注我CSDN哦。写博客的目的是对自己所学知识的总...

2018-06-11 10:03:08 822

原创 Android FFMpeg应用实例(一):利用CMake方式实现视频解码MP4转YUV(附Demo源码)

本篇博文将给大家介绍一个FFMpeg在Android平台上的一个应用实例,实现视频转码格式转换。如果你还没了解如何通过CMake集成JNI开发环境和在Android Studio中集成FFMpeg,请阅读….和….。本人博客会长期更新Android FFmpeg,OpenGL和OpenCV,如果您感兴趣的话,可以关注我CSDN哦。下面我们开始实现视频转码功能项目结构如下 其中...

2018-05-20 16:47:14 1031

原创 Android Studio通过JNI(CMake方式)集成FFMpeg音视频处理框架

前言 本FFMpeg的源码多采用C/C++代码编写的,想要使用FFmpeg提供的库函数,需要将其打包成动态链接库文件。如Linux的so库文件,windows上的dll库文件,Android系统的底层是基于Linux系统内核的,因此要在Android平台上使用FFmpeg框架提供的库函数,需要将其打包成so库文件。而在Linux系统编译打包,需要在FFmpeg框架源码的目录下建立Linux...

2018-04-22 22:08:06 2869

原创 Android JNI实现Java与C/C++互相调用,以及so库的生成和调用(JNI方式调用美图秀秀so)

前言 关于Android Studio如何继承JNI开发环境,请阅读上一篇博文 Android CMake集成JNI开发环境本篇博文将结合实例分别讲解Android中Java如何调用C/C++的方法,C/C++如何回调Java方法以及如何将本地native库打包成so文件作为库使用。项目代码Github地址 喜欢的给个star,谢谢Java调用C/C++代码的步骤流程如下:...

2018-04-07 20:15:53 7513 8

原创 Android CMake集成JNI开发环境

什么是JNIJNI是Java Native Interface(Java 原生接口)的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。JNI支持一个“调用接口”(invocation interface),它允许你把一个JVM嵌入到本地程序中。本地程序可以链接一个实现了JVM的本地库,然后使用“调用接口”执行JAVA语言编写的软件模块。例如,一个用C语言写...

2018-04-03 10:11:34 1598

原创 Android GLSurfaceView用法解析

OpenGL和OpenGLES简介      这里先简单介绍下OpenGL和OpenGLES。OpenGL(Open Graphics Library)意为开放图形库,是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的软硬件编程接口。OpenGL一般用于图形工作站,PC端使用。由于性能和可移植性等各方面原因,在移动端使用起来相对比...

2018-03-26 17:23:40 21355 1

原创 Android自定义View实现水波纹效果

本篇博文介绍一个Android自定义View的案例,后续博文会接下自定义View的相关流程和绘制原理。通过自定义控件实现。触摸屏幕实现水波纹效果。实现步骤第1步.自定义MyWave继承Viewpublic class MyWave extends View {}第2步.重写带两个参数的构造方法public MyWave(Context context, AttributeSet attrs) {s...

2018-03-09 23:16:06 1547

原创 第一篇技术博客-学不完的技术,做不完的分享

     工作忙平时都是用印象笔记做知识记录的,利用春节放假期间写些博客做下职业生涯的总结。想通过博客平台认识一些志同道合的朋友,一起交流学习。2015年至今,从事Android开发已经有三年了,做过便民服务APP,电商APP和短视频社交APP。从一开始的Eclipse到后来的Android Studio,从熟悉且常用的ListView到后来的RecylerView,从Afinal,XUtils框...

2018-02-22 19:56:00 482

Android逆向助手

Android逆向助手,可以用于反编译apk,这是2.0版本的。

2018-03-28

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