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原创 U3D的坑--CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.u3d在发布安卓平台时可能会报这个错,有两种方法解决: - 第一种方法就是先把u3d项目编译成安卓项目,然后用AS打开,再发布到手机上 。 - 第二种方法就是直接去安卓SDK的build-tools目录下,把24打头的目录全删掉(当然也可以不删除,直接剪切到其他地方),我的这样的:

2017-03-04 17:26:57 4190

原创 贪吃蛇的实现及其简单AI设计

设计要求:用代码实现经典游戏贪吃蛇,要求蛇能够按用户的输入做出相应的上下左右行进动作,获取食物,记录得分;并以此为基础设计简单AI,要求该AI能够在游戏中自动寻路,并得到尽量高的分数。作为经典的一个小游戏,贪吃蛇的实现较为简单,但其AI设计比较复杂,需要考虑多种情况,主要在于蛇对路径的分析及如何获取食物,在这方面需要多花时间。先把蛇和食物做成类,然后在里面添加成员变量和

2016-02-22 19:44:40 9058

原创 processing学习笔记2--弹球游戏1.0

上次那个球体碰撞的代码,实质上就构建了一个 圆球类(不是太完善,现在觉得还是 不应该 用 angle 来作为 运动的 依据),现在 我用这个类 做了一个 简单的 弹球游戏,今晚只做到 1.0版,还没有加 球洞,下次假期有时间再加吧。总的来说,这个小游戏的核心 就是 hitcircle 的 使用方法。下次希望改善这个类 的运动依据,直接用 x,y的增减来控制 运动。最近刚看到一本

2015-10-05 22:36:56 10782 3

原创 programing studying notes no.1--用processing描述球体碰撞

i will use this blog to track down my programing life.these days,i am focousing on processing.how to imitate balls colliding,this is what i am thinking.and this below is what i get gradually:

2015-10-03 13:42:26 2513

贪吃蛇AI源码

自己做的一个贪吃蛇的智能寻路,源程序压缩包,源码里面注释也比较详细

2016-02-22

贪吃蛇的实现及简单AI设计课程设计报告

自己做的贪吃蛇智能寻路数据结构课程设计报告

2016-02-22

Processing实现的一个类FlappyBird游戏

自己写的一个小游戏,类似于flppybird。选修课的课程设计。这个是PC版的。

2015-11-18

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