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原创 《全景探秘游戏设计艺术》读后感之引子

《全景探秘设计游戏设计艺术》这本书之前看过,不过当时是抱着翻阅和崇拜的目的,看过也就是看过了。毕竟自己的本质是程序,能够执行和实现才是最重要的工作。      后来思想提升了些,项目是所有人的项目,抱着批判的态度去看策划案, 为啥这么设计, 为什么不能那么设计,但是也说不出所以然来。      再后来,想着自己去设计游戏,发现这更是一个胡子眉毛一把抓的工作,林林总总的游戏设计理论也看了

2013-01-21 10:46:29 495

原创 长连接和短连接

做了这么久的网络游戏, 总结下长连接和短连接 概念   长连接是建立socket之后,一直不关闭该socket, 一般是tcp协议,我们知道tcp是双工的, 能够保证cs两端可以互发数据。   短连接建立socket之后,做一次很短的交互(只发不收,或者发了就收)之后,就关闭该socket,一般都是基于http(在tcp之上) 优缺点   长连接的优点:节省建立连接的

2013-01-21 10:45:44 568

原创 这不科学 —— 读《死亡之旅》

这是一本很薄的书,我一开始就被它的标题迷惑, 以为这是讨论生命意义之类形而上的话题, 后来才知道是软件工程上的名著,简单通俗的说,死亡之旅就是无法完成的项目。        《死亡之旅》, 就是讲述这种无法完成项目的一本书, 它告诉我们怎样去识别这种项目,这种项目是如何产生的, 以及如何去应对这种项目。        “这不科学!在现有的人力时间条件下,根本不可能达成项目的

2013-01-21 10:44:22 320

原创 读《msyql完全手册》之一:介绍和安装

花了大概三天时间读完,五一前两天半,五一后半天。本书适合初学者,相对大而全,想学习mysql,我认为这本书是挺合适的。下面是一些自己的体会和总结,而具体的内容我认为比较浅显的只提供链接,希望能对有一定mysql基础,同时希望有所提高的人所帮助1,介绍2,安装3,使用4,管理5,开发1,介绍        mysql是一个高性能,多线程,多用户,CS架构的数据库系统,性能高,可靠性强,容

2007-05-10 16:17:00 630

空空如也

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