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android教学计划

1.按照教材流程2.实战项目教学流程

2018-08-11 17:15:45

Camera安卓源码-高通mm_camera架构剖析

主要涉及三方面:1.Cameraopen2.Camerapreview3.Cameracapture1.CameraOpenmm_camera&mm_camera_open()首先,mm_camera层用一个结构体去表示从底层获取的camera对象,这个结构体叫做mm_camera_obj。如下结构体所示,mm_camera对象包含了两个线程:1.mm_

2017-07-18 14:01:33

Camera安卓源码剖析-源码中的线程沟通实例

主要涉及到了线程通信的内容,包括Executor,线程池,Handler,Looper,MessageQueue的概念。

2017-07-06 19:49:39

Camera安卓源码剖析-源码中的设计模式实例

环境:Android7.1.1SourceCode——Camera2策略模式、抽象工厂模式、观察者模式、装饰者模式

2017-07-06 16:10:34

设计模式概念总结

工厂方法模式与抽象工厂模式目录[TOC]1.工厂方法模式概括:工厂方法模式用于将对象的创建,但其用的是抽象类继承的方式,继承一个抽象超类之后扩展并覆盖其工厂方法。也就是利用子类去创建对象,子类负责决定具体的对象类型,所以就可以将客户从具体的类型中解耦。设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类———依赖倒置原则2.抽象工厂模式概括:抽象工厂模式提供一个用来创建一个产品家族1的抽象类型,这个类型定

2017-07-04 14:16:12

使用Android Studio进行JNI开发 - Mac篇

点击打开链接

2017-04-10 16:11:05

android studio实现Jni(C/C++)单步调试方法步骤-标准配置教程

原地址:点击打开链接

2017-04-07 14:58:19

Functional Reactive Programming

本文首先了解Objective-C的KVC与KVO,然后再了解响应式编程的经典之作:ReactiveCocoa。这里有两篇介绍functionalreactiveprogramming的文章:paper1、paper2。一.KVC与KVO1.KVCKey-ValueCoding能够让程序通过名称直接存取属性。//类A有一个属性apple,为NSString类型@inter

2017-03-01 15:15:17

2017/10/1更新之MAC安装CocoaPods流程详解

2017/10/1最新版MAC安装CocoaPods流程详解

2017-03-01 15:08:28

360度全景VR摄像机初探

本文结合OpenGLES的知识,在IOS平台上对于VR全景视屏的制作原理做了初步的探索。源码地址:点这里

2017-02-28 17:04:41

仿QQ视屏动画特效-人脸识别.附项目源码

本文旨在对类似于QQ视屏动画特效的实现原理进行探究

2017-02-21 09:29:42

objective-c的strong与copy的区别,深拷贝与浅拷贝的区别,copy与mutableCopy的区别

strong和copy的区别问题描述在定义一个类的property时候,为property选择strong还是copy特别注意和研究明白的,如果property是NSString或者NSArray及其子类的时候,最好选择使用copy属性修饰。为什么呢?这是为了防止赋值给它的是可变的数据,如果可变的数据发生了变化,那么该property也会发生变化。代码示例还是结合代码来说明这个情况

2016-11-17 14:41:54

oc的description方法

一,description方法1.NSLog回顾众所周知,我们可以用NSLog函数来输出字符串和一些基本数据类1 int age= 11;2 NSLog( @" ageis%i",age);*第2行的%i代表会输出一个整型数据,右边的变量age会代替%i的位置进行输出*输出结果:2013-04-19 21:43:47.674 构造方法[483:3

2016-11-16 19:28:45

非常重要:如何创建一个CMSampleBuffer

解决方案:卧槽终于找到了

2016-08-23 18:54:31

iOS开发系列之iOS SDK实例教程

iOSSDK是开发iPhone和iPad应用程序过程中必不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译,调试,运行,测试等一些列开发过程中所需要的工具,也提供了许多丰富的框架和相关API,供开发者在写程序的时候使用。 iOSSDK内容众多,一篇文章根本不足以涵盖所有内容。大家已经从各种书籍、论坛、开源资料库以及技术大牛等处学习了不少知识,而每个人的学习并方法不一样,有人喜欢跟随

2016-08-17 10:21:52

从零开始OpenGLES之旅--shading language

从零开始自己在ios上开发OpenGLES之旅,先了解opengles的基础原理,之后再加入GLKit来改进编程的效率,由浅入深一步步来。ShadingLanguagePART1:前言:(REFERENCE:http://blog.csdn.net/nogodoss/article/details/27531369)Apple'sOpenGL系列与“深入了解Open

2016-08-15 16:36:20

ARC下的内存管理

ARC是谁,它能干嘛?  ARC全称叫AutomaticReferenceCounting。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并

2016-08-04 17:18:49

iOS 利用OpenGLES画一个带多重纹理的旋转的立方体

源码我已经放在GitHub托管,地址是:OpenGLES_DEMO.先上图看看最后的效果:本例子主要涉及到了以下的知识点:(1)shadinglanguage(2)多重纹理(3)绘制顶点(4)坐标变换(5)GLKit应用源码我已经放在GitHub托管,地址是:OpenGLES_DEMO.关于shadinglanguage的

2016-07-31 15:19:10

Opengl 入门教程的翻译

非常感谢此博客博主的分享,看了之后受益匪浅!(原文http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/30244247)Opengl入门教程的翻译今天我们学习opengl2.0的入门课程.用到的APIs被苹果打包叫做GLKit,主要包括4大部分.·      GLKView/GLKViewController.集成了搭建基础的OpenGL

2016-07-29 20:52:12

iOS开发:ARC下内存回收机制详解,及如何防止内存泄漏

首先,如何打开ARC:buildsettings->searchingforARC->Objective-CAutomaticReferenceCounting->YES下面我们正式开始认识ARC1.retainableobjectpointers本节介绍retainableobjectpointers的基本操作,ARC下的运用限制。注意:

2016-07-26 14:35:06

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