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原创 灌水,灌水!顺便贴个FLASH (大学生自习室 第二版)

好几天没有更新了,忙着复习,不爽啊 :( 发一个好玩的,呵呵 :D 《大学生自习室 》第二版 《大学生自习室 》第二版 大家要是觉得好,帮我点击一下左边的广告吧,谢谢!<!--google_ad_client = "pub-7174399825955114";google_ad_width = 728;google_ad_height = 15;google_ad

2006-01-05 21:47:00 2215

原创 2006年的第一天

新的一年开始了忘记过去一年的烦恼与不快,开始新的生活吧在新的一年里,希望每天都过得开心、充实!day=0;while(day{     技术++;     事业++;     blog帖子++;     day++;}

2006-01-01 15:20:00 663

原创 考完了,顺便总结一点东西

考完两门了,后面还有好几门课,要好好复习了。虽然这些课感觉没学到,很无聊,没办法,考试还是要考过去才行。不发牢骚了,先写点总结吧。今天把暑假的一些开发文档资料整理一下,刻盘备份,免得电脑出问题,资料丢失就惨了暑假的一些技术上的收获(让大虾们见笑了,恳请多多指点):加深了对网卡芯片和网卡驱动方面的一些知识。这次用的是CS8900A,虽然有些和以前用的RTL8019系列不太一样,但大致情况还是差不多的

2005-12-26 20:35:00 688

原创 今天圣诞节!

呵呵,时间过的好快,一晃又到年底了!感慨啊,逝者如斯。。。我的blog开张半年了,也没怎么更新,哎,以后要多写blog,算是对自己的一个鞭策吧,也希望网友们能够多监督一下。昨天晚上和大学同学聚在一起吃饭,他说PPLive的作者获得了300万美刀的风险投资,好强啊!暑假在CSDN上看到他说PPLive突破1万的访问量时,也没想那么多的。一转眼,呵呵…… PPLive的作者和我们都是同一级的,现在都开

2005-12-25 13:42:00 799

原创 网络机器人----开发游戏机器人所需要的基本功 zz

  当大家尝试了若干年由互联网信息资源大爆炸所带来的甜头后,我们开始为寻找有用资源以及有效利用这些庞大的资源而发愁,更多的时候,我们更象一只乱撞的苍蝇在这个URL和那个URL之间奔走,半天的忙碌说不定给我们带来的却是一场空。于是,我们不由自主的渴望着,如果有一种软件,能代替这种近乎体力劳动的“搜索”和“处理”工作,那该多好呀。  我自己也曾不止一次地发出过这种感慨,但我想,对这种软件有最强烈渴望的

2005-12-25 13:19:00 1031

原创 网络机器人----游戏机器人的开发工具及开发步骤zz

我们接着上一次的内容,说一说游戏机器人的开发工具和开发步骤。游戏机器人的开发包括两个重要方面,它们是:封包分析和加解密。当然,这是一种相当宽泛的说法,非常不严密。具体地来说,在封包分析中,又包括:封包结构的确立,封包数据内容的解密,封包校验码的生成,封包序号码的生成等。而程序加解密中除了游戏主执行程序文件本身的脱壳之外,还主要包括使用静态分析和动态追踪两种方法解决以下主要问题:用户名及密码的解密,

2005-12-25 13:13:00 1196

转载 广告

2005-12-22 08:38:00 627

原创 广告

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2005-12-22 08:36:00 718

原创 网络机器人--悄然中向我们走来 zz

  最早听说网络机器人的存在,是在2002年底,那时第一次听说GOOGLE为了统计和查询网络资源,专门研制了一种网络机器人,在世界各地为GOOGLE不辞劳苦地忙碌着,然而,关于网络机器人更详细的信息却一直不得而知。  直至2003年10月,才第一次在网络游戏中听说了有一种程序叫:机器人程序(以下简称游戏机器人)。简单地说,游戏机器人是一种智能化游戏程序,可以全部或部分代替玩家从事游戏活动,让玩家从

2005-11-28 13:48:00 853 1

原创 Multiplayer and Network Programming (zz)

http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=15Were very lucky, because this forum is one of the most on-topic forums, and one of the highest signal-to-noise forums on all of gamedev.

2005-11-28 13:46:00 1572

原创 泡泡堂、QQ堂游戏通信架构分析 zz

http://blog.csdn.net/sodme  之前,我分析过QQ游戏(特指QQ休闲平台,并非QQ堂,下同)的通信架构(http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/06/12/393165.aspx),分析过魔兽世界的通信架构(http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/06/18/397371.aspx),似乎网络游

2005-11-28 13:30:00 947

原创 拼包函数及网络封包的异常处理(含代码) zz

http://blog.csdn.net/sodme  常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事实上,要求一个服务器在连续的满负荷运转下不出任何异常,要求它设计的近乎完美,这几乎是不太现实的。服务器本身可以出异常(但要尽可能少得出),但是,服务器本身应该被设计得足以健壮,“小病小灾”打不垮它,这就

2005-08-15 11:31:00 966

skin++皮肤,很不错

skin++皮肤,美化软件界面,很不错,供大家学习参考,请勿用于非法用途

2008-12-02

空空如也

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