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关于DarkZone的开发者如何获利细则

最基本的原理是很明白的,玩家用RMB充值了获取了暗石,1元=10暗石,然后玩家可以在游戏中使用暗石以换取游戏中的一些物品或奖励,这个要开发者在游戏中设计,类似于道具收费,隔一段时间,DarkZone会统计出这段时间这个玩家们在你的游戏中消费了多少暗石,然后把相对应的钱主动汇入开发者的支付宝或者网银,并通知开发者。注意1:DarkZone会对开发者超过阀值的收益进行一定的提成,用以填补服务器运作的开销

2015-04-06 17:06:07

DarkZone API http短连接通讯模块dzQuery.js各功能呢个使用方法

DarkZone API http短连接通讯模块dzQuery.js各功能呢个使用方法 》》》主站传送门《《《DarkZone 预计从2015年4月15号开始正式运行,现在一切都在有条不紊的进行中,欢迎广大开发者,推广渠道,各种行业的朋友预约加盟。 可以联系邮箱460418221@qq.com QQ不常在,也可以在下面留言咨询。几个重要概念: darkstone:暗石,是DarkZon

2015-04-03 12:44:31

程序猿的感悟:做人应该不知足

人类一直把自己标榜为地球上最与众不同的生物,为什么?究竟人类与草原上的斑马,树林里的猴子,地底下的蚯蚓 又都有什么区别?区别就是人类是一种贪婪的物种,他永远不知足。

2015-03-27 11:01:15

程序猿的感悟:被催婚,说明你过的不好

其实,刚开是长辈们一遍一遍的催我找个女朋友我是有点抵触的,并且无法理解,这是干什么····结婚有那么重要么那么赶么······就在几个小时前,我又重新思考了这个问题,这个问题可以从几个方面去理解,首先有一部分长辈是比较传统的,他们认为婚姻是解决很多问题的一个极好的方法,首先,生活上有人照顾你,可以提高生活的质量,然后性欲的释放,可以让工作更愉快生活更专注,这些已经是比较理性的了,更传统一点的就觉得35岁之前不生个儿子就是愧对列祖列宗

2015-03-24 13:55:14

关于嵌在WEBVIEW中的网页游戏的载入优化研究

---------------------------------------------------故事开始-----------------------------------------------------------------------------------------前端时间,实习公司里要做一个WEB_app  在安卓平台上,具体是什么就不细说了。在APP中 ,几乎所有

2014-12-29 14:42:01

乔布斯对于flash的看法

这是乔布斯 2010 年 4 月 29 日发表在苹果网站上的文章。跟三年前炮轰 DRM 的「关于音乐的思考」一样,这也是一篇檄文,声讨对象是与苹果多年来亦敌亦友的 Adobe 门下的 Flash 技术。业界就 Flash vs. HTML5 的问题讨论得热火朝天,本文并未带来新的视角与观点,但乔布斯的身份无疑令它具备了别家不可企及的重要性。  ———————————————————————

2014-10-16 14:43:25

程序猿必须知道的算法(第一弹)回溯法

觉得自己的算法还不够灵活,作为一个程序员,算法就是内功xin'fa

2014-05-16 15:41:06

cocos2d-html5 简易选项卡组件 源码 与实现方法

刚才在CH5的群里问了问  有没有大侠写过 选项卡控件啊!  没人鸟窝 ,DZ老师又表示很伤心啊  ,于是乎  自己写一个把 共享给大家。效果图上一个  只实现了一个最最基本的控件  很简单  别吐槽啊,以后有空我会完善一下的,如果有朋友自愿帮忙完善一下就更好了。有任何问题请加DZ老师的QQ 460418221引擎版本 : 2.2.2

2014-05-15 13:01:39

关于WEBSOCKETDE开发调试

最近用COCOS2D-HTML5 最的游戏 需要一个服务器,xiang'dao

2014-05-11 10:17:50

cocos2d-html5 简易 下拉表单 控件

刚才在CH5的群里问了问  有没有大侠写过 下拉表单控件啊!  没人鸟窝 ,

2014-04-29 13:37:27

关于cocos2d-x 编译到android 的问题与步骤

原文 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182

2014-04-14 17:18:49

最近cocos2d-x项目需求, 写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块(ios,android, win32),

水平有限, 敬请见谅------最近cocos2d-x项目需求, 写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块(ios,android, win32), 把使用到的东东和遇到的问题记录下来.1. 预备知识:线程,互斥锁,信号量:  //创建一个线程 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,

2014-04-14 10:40:07

上手!2DX3.0我来啦!先做一个贪吃蛇练练手(第二弹)

上篇文章已经基本完成了一个贪吃蛇,sui'ran

2014-04-12 18:01:58

上手!2DX3.0我来啦!先做一个贪吃蛇练练手(第一弹)

直接上手吧,顺便写个教程。

2014-04-12 09:37:15

新建一个cocos2d-x 3.0项目 等基础操作

How To Start A New GameThis documentation will show you how to use cocos console to create and run a new project.Runtime RequirementsAndroid 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7

2014-04-11 14:16:19

cocos2d-x cpp 3.*相较于2.*的区别(整理)

截至笔者写这篇文章的时间,cocos2d-x 的

2014-04-11 13:05:39

关于cocos2d-html5 中使用重力感应于重力加速

html5 中针对高端手机提供了重力感应和重力加速的接口,开发可以利用这个接口获取到移动设备重力加速感应数据。目前已经支持的浏览器只有chrome和firefox,以及IOS的webkit(貌似android上因为版本差异很大,部分低版本的系统不支持)。通过iphone或者mac电脑访问下面的地址可以体验哈http://www.pjhome.net/web/Orientat

2014-03-14 17:05:09

待了解和所爱的

分形艺术:分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

2014-01-24 21:49:56

真的,相信我,电脑可以预测未来

前些日子用C++写游戏时候有个地方,需要用到随机数,当然大家都知道现在计算机所能产生的随机数都是伪随机数,并非真正的随机数,于是乎我就想计算机能不能产生真随机数,折腾了一番以后发现不行,

2014-01-24 12:20:51

关于未来超高效存储设备的设想

这是一种设想,在上学期突然有了这样的想法,怎么样可以比已有的存储设备更高效存储数据,更大的存储量,跟快的读写速度都是我们未来必定会追求的,我产生了一种想法,将来我也一定会为之而努力的一件事物,因为它一旦成功,必定改变世界。我把它命名为“微距离磁盘” (Microdistance disk) 下面我们将会简称为MDD。MDD的核心技术是他的存储方式,利用一个极小的长度来存数数据,为了让大家明

2014-01-24 11:50:59

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