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Android线上轻量级APM性能监测方案

Github 链接 Collie App性能如何量化如何衡量一个APP性能好坏?直观感受就是:启动快、流畅、不闪退、耗电少等感官指标,反应到技术层面包装下就是:FPS(帧率)、界面渲染速度、Crash率、网络、CPU使用率、电量损耗速度等,一般挑其中几个关键指标作为APP质量的标尺。目前也有多种开源APM监控方案,但大部分偏向离线检测,对于线上监测而言显得太重,可能会适得其反,方案简单对比如下:SDK现状与问题是否推荐直接线上使用腾讯matrix功能全,但是重,而且运行测试期

2020-09-21 10:57:22

Android推送的群魔乱舞

前言国内的Android推送就是个悲剧国内Android缺少Google的生态,如Google的Paly Store,Google Mobile Services(GSM)等,导致衍生出很多畸形的产业,比如五花八门的APP市场,光怪陆离的推送平台,这里要说的是推送平台。Google本身的GSM服务是包含一套推送在里面的,跟iOS系统的推送类似,它保证每台手机维护一个推送通道就能收到各方推送,但由于Google没法进入中国市场,国产Android基本上算被阉割了一个核心部件,由此衍生的种种弊端数不胜数,首

2020-07-23 14:03:37

Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析

先接触两个图形概念: 帧率(Frame Rate,单位FPS)–GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度), 屏幕刷新频率 (Refresh Rate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非...

2020-02-06 15:03:53

Android VSYNC (Choreographer)与UI刷新原理分析.md

从UI控件内容更改到被重新绘制到屏幕上,这中间到底经历了什么?另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?为什么Android APP的帧率最高是60FPS呢,这就是本文要讨论的内容。以电影为例,动画至少要达到24FPS,才能保证画面的流畅性,低于这个值,肉眼会感觉到卡顿。在手机上,这个值被调整到60FPS,增加丝滑度,这也是为什么有个(1000/60)16ms的指标,一般而言...

2020-01-10 23:20:59

Android 混合开发之JsBridge

电商或者内容类APP中,H5通常都会占据一席之地,Native跟H5通信会必不可少,比如某些场景H5通知native去分享,native通知H5局部刷新等,Android本身也提供这样的接口,比如addJavascriptInterface、loadUrl(“javascript:…”),而需要支持的能力也要是双工的。1:H5通知Native(可能需要处理回调),2:Native通知H5(也...

2019-11-18 09:41:08

Android 后台限制启动Service、Activity与Notification、PendingIntent浅析

Android O之后,很多后台启动的行为都开始受限,比如O的时候,不能后台启动Service,而在Android10之后,连Activity也加到了后台限制中。在Android O 后台startService限制简析中,层分析Android O之后,后台限制启动Service的场景,一般而言,APP退到后台(比如按Home键),1分钟之后变为后台APP,虽然进程存活,但是已经不能通过start...

2019-11-18 09:40:23

Android中mmap原理及应用简析

mmap是Linux中常用的系统调用API,用途广泛,Android中也有不少地方用到,比如匿名共享内存,Binder机制等。本文简单记录下Android中mmap调用流程及原理。mmap函数原型如下:void *mmap(void *start,size_t length,int prot,int flags,int fd,off_t offsize);几个重要参数参数start:指向...

2019-05-08 10:01:08

Android V1及V2签名原理简析

Android为了保证系统及应用的安全性,在安装APK的时候需要校验包的完整性,同时,对于覆盖安装的场景还要校验新旧是否匹配,这两者都是通过Android签名机制来进行保证的,本文就简单看下Android的签名与校验原理,分一下几个部分分析下:APK签名是什么APK签名如何保证APK信息完整性如何为APK签名APK签名怎么校验Android的APK签名是什么签名是摘要与非对称密钥加...

2019-05-08 09:59:38

Android可见APP的不可见任务栈(TaskRecord)销毁分析

Android依托Java型虚拟机,OOM是经常遇到的问题,那么在快达到OOM的时候,系统难道不能回收部分界面来达到缩减开支的目的码?在系统内存不足的情况下,可以通过AMS及LowMemoryKiller杀优先级低的进程,来回收进程资源。但是这点对于前台OOM问题并没有多大帮助,因为每个Android应用有一个Java内存上限,比如256或者512M,而系统内存可能有6G或者8G,也就是说,一个A...

2019-01-09 09:53:03

Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析

APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:CPU...

2019-01-09 09:52:39

Android DEPPLINK、APPLink原理简析

APP开发中经常会有这种需求:在浏览器或者短信中唤起APP,如果安装了就唤起,否则引导下载。对于Android而言,这里主要牵扯的技术就是deeplink,也可以简单看成scheme,Android一直是支持scheme的,但是由于Android的开源特性,不同手机厂商或者不同浏览器厂家处理的千奇百怪,有些能拉起,有些不行,本文只简单分析下link的原理,包括deeplink,也包括Android...

2019-01-09 09:52:14

Android Studio Profiler Memory (内存分析工具)的简单使用及问题分析

Memory Profiler 是 Android Studio自带的内存分析工具,可以帮助开发者很好的检测内存的使用,在出现问题时,也能比较方便的分析定位问题,不过在使用的时候,好像并非像自己一开始设想的样子。如何查看整体的内存使用概况如果想要看一个APP整体内存的使用,看APP heap就可以了,不过需要注意Shallow Size跟Retained Size是意义,另外native消耗的...

2019-01-09 09:51:42

Android Service重启恢复(Service进程重启)原理解析

Android系统中,APP进程被杀后,等一会经常发现进程又起来了,这个现象同APP中Service的使用有很大关系,本文指的Service是通过startService启动的,而不是通binderSertvice启动的,binderSertvice是通Activity显示界面相关的,如果两者统一进程,binderSertvice的影响可以忽略,如果不是同一进程,Service会被重启,毕竟业务都...

2018-08-17 13:37:07

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。...

2018-08-07 15:19:02

Android内容服务ContentService原理浅析

ContentService可以看做Android中一个系统级别的消息中心,可以说搭建了一个系统级的观察者模型,APP可以向消息中心注册观察者,选择订阅自己关心的消息,也可以通过消息中心发送信息,通知其他进程,简单模型如下:ContentService服务伴随系统启动,本身是一个Binder系统服务,运行在SystemServer进程。作为系统服务,最好能保持高效运行,如果不是非常紧急,A...

2018-07-16 09:33:33

Android Bitmap变迁与原理解析(4.x-8.x)

App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配上,了解其中的不用跟原理能更好的指导图片管理。先看Google官方文档的说明: On Android 2.3.3 ...

2018-05-22 14:08:39

Android 3G/4G流量上网原理简析

手机一般会提供两种上网方式:Wifi或者3G/4G上网,Wifi上网其实就是利用网卡通过以太网上网;3G/4G则是通过基带,利用蜂窝网络进行上网,之前已经简单的阐述了Wifi上网跟3G上网的区别,本文主要简述Android 3G/4G上网的流程及原理。无线上网硬件模型3G/4G上网协议ppp3G/4G上网流程-ppp如何建立socket如何通过基带模块发送数据、接收数据And...

2018-05-10 17:19:46

Android wifi上网跟4G上网的区别

手机上网可以用Wifi,也可以用4G,这两者究竟有什么区别,Wifi模块跟4G无限通信模块用的是同一种上网媒介吗,一个4G手机是否两块网卡呢?手机的MAC地址说的是谁的呢,比如,当你通过系统API获取MAC地址的时候,获取的是哪种MAC地址呢?本文由MAC地址(作为设备唯一标识)问题引出,简单分析下两种上网方式的区别,扫盲,高手勿拍砖:Wifi上网跟4G上网用的是同一块“网卡”吗Wifi上...

2018-04-03 20:53:26

Android bindService是一个异步过程

Android中bindService是一个异步的过程,什么意思呢?使用bindService无非是想获得一个Binder服务的Proxy,但这个代理获取到的时机并非由bindService发起端控制,而是由Service端来控制,也就是说bindService之后,APP端并不会立刻获得Proxy,而是要等待Service通知APP端,具体流程可简化如下:APP端先通过bindServic

2018-01-16 20:49:13

LayoutInflater 布局渲染工具

LayoutInflater其实是一个布局渲染工具,其本质就只是一个工具,说白了LayoutInflater的作用就是根据xml布局文件构建View树,自定义View的时候经常用到,常用的做法如下: View tmpView= LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.content,container,false);首先通过Lay

2018-01-15 18:38:23

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