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原创 TVCG 简介

全称 IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG),是计算机图形学领域仅次于TOG (ACM Transactions on Graphics) 的顶级期刊。每年一个volume,每月一个issue。每个Issue一般都有一个Special Secssion,推荐相关会议中的全部或部分Paper。可以被推荐的会议包括

2012-05-31 11:16:01 16233 2

转载 Best Paper Awards in Computer Science

收集了自1996年以来计算机学科各种会议的 best paperhttp://jeffhuang.com/best_paper_awards.html

2012-05-17 16:27:20 1238

转载 中国科技计划简介

中国的科技计划主要包括:基础研究计划、国家科技支撑计划、高技术研究发展计划、科技基础条件平台建设、政策引导类计划等。    基础研究计划包括国家自然科学基金和国家重点基础研究发展计划(973计划),国家自然科学基金主要支持自由探索性基础研究,973计划是以国家重大需求为导向,对我国未来发展和科学技术进步具有战略性、前瞻性、全局性和带动性的基础研究发展计划,主要支持面向国家重大战略需求的基础研究

2012-04-27 00:15:21 1216

原创 【资源推荐】视频分享专帖

开一个专帖分享一些好玩的技术视频 : )1. World in 2021Watch how future technology will helppeople make better use of their time, focus their attention, and strengthenrelationships while getting things done at wor

2012-03-24 22:13:49 1550

原创 【资源推荐】Computer Vision 引文列表

网址: http://www.visionbib.com/涵盖内容超多:1 Copyright, Help, FAQs, Supporters, How to Find Entries and Get Articles, Introduction, Look Here, Contributions2 Journal Name List, Conference Name List,

2012-03-24 17:26:00 938

原创 计算机视觉和图形学中的摄像机内参数矩阵详解

在计算机视觉和图形学中都有“摄像机内参数矩阵”这个概念,其含义大致相同,但在实际使用过程中,这两个矩阵却相差甚远。在增强现实中,为了使计算机绘制的虚拟物体和真实环境图像对其,需要令虚拟摄像机的内参数和真实摄像机的内参数相一致。因此,理解这两个内参数矩阵的详细含义和算法很重要。        在计算机视觉中,摄像机内参数矩阵可以表示为:其中 f 为摄像机的焦距,单位一般是mm,dx,

2012-03-12 17:11:04 9709 2

原创 微软正式发布Kinect for Windows

微软于2月1日正式发布了Kinect for Windows版本。除了包装盒上的Windows标外,目测与原版相比没有什么变化,但据称“比原来的更好”。具体说来:1. 更近的使用距离。Kinect原版的使用距离不得少于20英寸(约50cm),而新版试用距离缩短至16英寸(约40cm)。2. 具有更快的跟踪速度和更灵敏的传感器。3. 同时发布了新的Kinect for Windo

2012-02-05 00:33:11 1243

翻译 增强现实中的显示方式

本文摘自SIGGRAPH在2005年的一个course——Modern Approaches to Augmented Reality,作者是Oliver Bimber and Ramesh Raskar,文章对AR中的显示方式进行了详细、全面的总结。上图为增强现实的几种主要的图像生成方式。包括:1.  Head-Attached Displays:Retinal Di

2012-01-17 17:18:22 1322

原创 Augmented reality with PCL+KinectFusion

My demo video was put on the PCL blog at http://www.pointclouds.org/news/augmented-reality-with-kinect-fusion.htmlThis video demonstrates markerless augmented reality based on Point Cloud Library(

2011-12-26 21:15:31 1615 3

原创 xna中使用自定义的shader来绘制model

XNA中的 Model.Draw()  函数会使用导入model所使用的Content Processor指定的Effect来进行绘制,因此,如果选择的默认的Content Processor,即Model - XNA Framework,则会使用BasicEffect来进行绘制。若想用自定义的shader绘制model,需要创建一个自定义的ContentPipeline,在ContentPi

2011-12-23 14:36:48 1018

翻译 cuda 4.0 在vs2010下使用的Bug解除

cuda 4.0 在vs2010下使用,会弹出错误,如下图,原因大概是没有设置好.cu文件的自定义生成方式。解决方法为:用记事本打开工程的 .vcxproj 文件,查找 在下面添加这样一行:告成!

2011-12-21 10:06:53 877

转载 在OpenGL和GLSL之间传递变量

假设一个shader中使用了如下变量:uniform float specIntensity; uniform vec4 specColor; uniform float t[2]; uniform vec4 colors[3];  在OpenGL程序中可以使用下面的代码设置这些变量:GLint loc1,loc2,loc3,loc4; float spe

2011-12-20 17:00:49 1655

转载 GLSL语言内置变量

GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性——指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体

2011-12-20 16:05:12 806

原创 c语言读取整个文件!!

char* textFileRead(char* filename){char* text;FILE *pf = fopen(filename,"r");fseek(pf,0,SEEK_END);long lSize = ftell(pf);// 用完后需要将内存free掉text=(char*)malloc(lSize+1);rewind(pf); fread

2011-12-20 14:49:31 10288

转载 boost 多线程使用

boost有几种线程创建方式,现总结如下:    首先看看boost::thread的构造函数吧,boost::thread有两个构造函数: (1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象; (2)explicit thread(const boost::function0& threadfunc):      boost::function0可以简单看为:一个无返

2011-12-11 16:09:12 696 1

转载 C++调用动态链接库

C++调用动态链接库的方法: HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary(“youApp.DLL”); // 动态链接库的名称 if(hDllInst) { typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD); // 参数列表 MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFunti

2011-12-11 16:06:35 702

原创 利用unsafe代码在C++和C#之间传递图像

在实际应用中,经常遇到用OpenCV等C++平台的库来采集图像,然后传递到C#中进行绘制的情况。这时,从C++向C#中传递图像(数组)就成了一个重要的问题。这里记录实验过的三种方法。1. 先前一直采用逐像素拷贝的方法:C++中定义采集图像函数:extern "C" __declspec(dllexport) bool __stdcall GetBGRMap(BYTE *bg

2011-12-08 11:58:15 1656 1

原创 众多的三维重建链接放送

1. Autodesk出品的123D:http://labs.autodesk.com/utilities/photo_scene_editor/ 2. MeshLab 开源的点云/mesh处理软件http://meshlab.sourceforge.net/外加视频教程:http://www.youtube.com/user/MrPMeshLabTutorials

2011-12-05 15:59:40 2080

原创 Bundler 在 Windows 下的安装、配置和使用

1.      Bundler简介        Bundler是一个采用C和C++开发的称为sfm(struct-from-motion)的系统,它能够利用无序的图片集合(例如来自网络的图片)重建出3D的模型。最早的版本被用在Photo Tourism的项目上。项目的官方网站在此:http://phototour.cs.washington.edu/。        Bundler的输入

2011-11-15 17:39:24 8441 14

原创 计算机视觉领域开源软件汇总

http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/environ.htmhttp://cs.cmu.edu/~cil/v-source.html

2011-11-14 19:44:33 1247

原创 Kinect 与 Shiva3D 成功合体!!

将Kinect的骨骼数据传到Shiva中控制几个球的运动youtube视频跳转youku视频跳转下一步工作是将骨骼数据绑定到shiva创建的模型上。

2011-11-03 18:32:07 2069

原创 菜鸟编译pcl

Point cloud library是一个开源、跨平台的点云处理库,pcl框架涵盖了当前最先进的点云处理相关算法,涉及滤波、特征估计、表面重建、注册、模型拟合、分割等。Pcl基于BSD协议,可免费用于商业和研究应用,适用于Linux、MacOS、Windows、Android平台。官方网站为:www.pointclouds.org这里发布了一些视频demo:http://www.yout

2011-11-02 11:06:17 7834 17

原创 RT矩阵的各种变换

对计算机图形学/视觉中的RT矩阵之各种变换进行一下小小总结。起因是折腾INRIA的无标跟踪库(Rox Odometry,以前叫ESM)。库里提供了计算出的RT矩阵,但是用在OpenGL里边不对。经过多番尝试终于成功。总结一下:(1) 左右手系转换:交换R矩阵的

2011-09-28 21:18:41 6522

转载 计算机视觉期刊

<br />期刊名<br />是不是SCI核心<br />影响因子(2006年)<br />投稿网址<br />Computer vision and image understanding<br />是<br />1.548<br />http://ees.elsevier.com/cviu/<br />Image and Vision Computing<br />是<br />1.171<br />http://ees.elsevier.com/imavis/<br />International J

2011-01-12 11:26:00 1585

转载 计算机视觉方面的三大国际会议

计算机视觉方面的三大国际会议是ICCV, CVPR和ECCV,我统称之为ICE。<br />ICCV的全称是International Comference on Computer Vision(上一篇文章介绍我自己的id的时候介绍过,呵呵),正如很多和他一样的名字的会议一行,这样最朴实的名字的会议,通常也是这方面最nb的会议。ICCV两年一次,与ECCV正好错开,是公认的三个会议中级别最高的。它的举办地方会在世界各地选,上次是在北京,下次在巴西,2009在日本。iccv上的文章看起来一般都比较好懂,我是比

2011-01-12 11:25:00 1113

原创 【数学】Hessian矩阵,Jacobi矩阵

Hessian 矩阵是一个多元实函数的二阶导数:设,二阶导数构成Hessian矩阵。在优化分析中常用到。Jacobi矩阵是一个多元矢量函数的一阶导数:如,相应矩阵元素为。在稳定点附近的稳定性分析常用到它。

2011-01-12 11:01:00 2224

Faceworx 人脸建模软件

人脸建模软件,Faceworx,通过拍两张照片来创建人头模型。操作步骤简单,仅需拍正面和侧面两张照片,然后通过鼠标操作匹配脸部特征,快速创建人脸模型。

2012-03-06

ipv6网络电视资源

ipv6网络电视资源,想在教育网内看电视的童鞋有福了!! 各种中央台、北京台、地方台。

2011-10-03

医学图像配准介绍(田捷)

中国科学院自动化所田捷关于图像配准的课件

2010-05-17

医学图像分割介绍(田捷)

中国科学院自动化研究所 田捷 关于图像分割的介绍

2010-05-17

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