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AVS+播放器

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2019-06-27 23:11:56

遍历文件夹,计算文件MD5

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.IO;namespacetest{classProgram{staticFileStream...

2019-03-24 14:07:42

C# UDP

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Net...

2019-03-24 14:03:36

GLUT C++

//TestFreeGlut.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include<GL/freeglut.h>#include<math.h>#defineM_PI3.14159265358979323846intday=0;voiddisplay(){////glEnable(GL_...

2019-03-24 13:51:45

ReadBVH

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Collections;namespaceReadBVH{classJoint{publicstringname;...

2019-03-24 13:49:41

windows vc模拟鼠标操作

//ConsoleApplication2.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"windows.h"int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){for(;;){SetCursorPos(768,640);mouse_event(...

2019-03-24 13:29:09

Jenkins自动集成构建安卓失败 ERROR: GetBuildPlatform: No BuildPlatform found for Android

安卓的相关环境和依赖均已经配置好,在cmd中执行构建命令可以,但是在Jenkins中执行失败,原因在于环境变量设置有问题解决方法,将环境变量改为系统环境变量。参考https://forums.unrealengine.com/development-discussion/android-development/95134-unable-to-build-to-android-at-all-erro...

2018-07-12 15:11:20

源码版本UE4下载安卓平台文件

部分安卓依赖项没有下载,可以运行setup来下载。https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html若无效,在后面加上参数-all

2018-07-12 14:44:16

同时勾选ES3.1和ES2的选项时的处理

若平台支持3.1,则启用3.1,否则回退到ES2;若ES2未勾选,则报错。见AndroidOpenGL.cpp的PlatformInitOpenGL

2018-07-12 10:38:20

下载NVIDIA Codeworks卡在downloading update lock的问题

需要翻墙,比如使用shadowsocks时,在环境变量中增加http_proxy=http://127.0.0.1:1080

2018-07-05 15:58:06

触摸输入中的FingerIndex

每一个fingerindex表示当前接收的触摸索引,如果有多指输入,则对每一个输入均触发,输入用index区分

2018-06-13 15:47:04

Mac OS High Sierra 10.13镜像下载

懒人版cdr镜像https://pan.baidu.com/s/1a825q45Ri_4uvmhDFuHTuQ

2018-06-08 17:37:07

UE4的小地图

基于UMG制作的小地图,非 SceneCapture2D原帖地址:https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/88267-minimap-with-texture-instead-of-scene-capture-2d项目地址:https://github.com/DamirPo...

2018-06-08 11:16:50

蓝图的世界坐标和局部坐标转换

使用InverseTransformLocation和TransformLocation来进行坐标转换

2018-06-06 15:12:29

UE4联网项目打包配置

需要在DefaultEngine里面增加使用的联网模块[OnlineSubsystem]DefaultPlatformService=Null(可选steam或者自有的OSS)

2018-06-01 10:40:35

专用服务器的Server.Target.cs

使用UE4构建专用服务器,有两个要求,一是引擎具有专用服务器模块,二是具有专有服务器的target.cs。下面是shootergame的示例。//Copyright1998-2018EpicGames,Inc.AllRightsReserved.usingUnrealBuildTool;usingSystem.Collections.Generic;publiccl...

2018-06-01 10:34:50

UE4集成RakNet联网插件

代码地址:https://github.com/haisongliang/UE4RakNetDemo.git以Windows平台,VS2015和UE4.19为例,静态链接,其他平台和版本类似。本插件的主要步骤和思路如下:首先,编译VS2015的静态库,参见https://github.com/haisongliang/RakNet.git然后,创建一个第三方库的项目,可以使用plugin的向导创建...

2018-05-30 22:04:07

NavArea, NavigationQueryFilter和NavModifierVolume

NavArea:导航区域,配合NavModifierVolume使用,修改导航网格的路径费用。NavigationQueryFilter:实现对导航区域的过滤或者费用重写。通过NavArea,NavigationQueryFilter和NavModifierVolume,可以实现AI对不同路径的选择效果。方法如下:1创建NavArea,设置DefaultCost,默认值为1。数值越大,路径费用...

2018-05-30 10:15:44

蓝图数组的通用排序方法

蓝图并没有为每一个类型的数组都提供排序方法,尤其是自定义的Actor,但是,我们可以利用蓝图中的接口,通过C++对蓝图数组进行排序。首先,创建一个排序接口,ISort, //FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinima...

2018-05-20 14:36:24

UE4的自定义输入设备插件制作方法

基于UE4的输入框架,开发的输入插件UE4CustomInputDevice,可以支持自定义的软件或者硬件输入设备。https://github.com/haisongliang/UE4CustomInputDevice.git

2018-05-20 14:15:22

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