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转载 ue4优化官方教程

https://www.bilibili.com/video/BV1LK4y1t7u5

2021-07-25 15:57:32 158

原创 鼠标拖拽旋转物体

方法一适应于所有Actor,通过AddRotation的方式方法二通过增加角动量,适应于staticmesh,需要打开物理

2021-01-07 11:11:50 321

原创 UE4打包项目自身环境

打包后的项目路径\Engine\Extras\Redist\en-us,里面自带有UE4PrereqSetup.exe

2020-12-03 09:29:29 402

原创 去掉根节点显示的白球

细节面板的Rendering中的Editor Billboard Scale 设置为0

2020-11-05 13:33:30 279

原创 求两个向量夹角

2020-10-19 15:30:57 1083 2

原创 UE4的Normalize函数

归一化矢量函数输出算法:即每一项除以所有项的平方和

2020-08-05 11:16:36 2926

原创 简单记录

背景模糊控件:background blur环形动态图标:circularThrobber

2020-08-03 15:32:25 81

原创 UE4蓝图旋转加一个角度

CombineRotatorsCombine 2 rotations to give you the resulting rotation of first applying A, then B.Target is Kismet Math Library

2020-04-13 09:30:21 1806

原创 Oculus客户端Error:Can’t reach Oculus Runtime Service

问题的原因可能有两种: 1.OVRService没有运行 解决方案:将服务运行,设置为自动 2.安全证书问题 解决方案:将系统时间重置回去最好的方案是更新Oculus客户端,如无法更新,考虑上面方案...

2020-03-25 15:31:04 1034

原创 UE4打开windows文件资源管理器选取文件

UCLASS()class OPENWINDOWSFILE_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary{ GENERATED_BODY()public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "OpenWindowsFile") static TArr...

2020-03-20 17:00:52 4639

原创 报货单批量复制到指定文件夹的bat

一个朋友打电话提了个简单需求,在excel里有报货单文件和对应文件夹的关系,然后把对应的报货单复制到对应的文件夹下想了想,还是用bat做了下,减少重复性工作代码如下@echo offecho 自动创建文件夹 set /p SourceDir=待处理的出货报货单所在的文件夹:set /p SourceFileSuffix=出货报货单的后缀名(输入的时候别忘记.,例如.txt ...

2020-03-19 15:33:18 277

转载 UE4使用tracker按键导致崩溃的bug处理

当手柄未开始时 tracker事件导致崩溃 右手柄开启则识别为左手柄 分析结论应该是ue4的steamvr插件并没有添加tracker自定义编程输入按键处理修复方法在inputcore中加入各类按键事件的处理b/Engine/Source/Runtime/InputCore/Classes/InputCoreTypes.hstatic const FKey St...

2019-12-16 17:56:09 501

原创 整个场景慢动作

set Global Time Dilation(蓝图)

2019-06-28 13:56:20 531

转载 动态添加UI的控件

转载自:http://www.cnblogs.com/timy/p/10030659.html

2019-03-22 20:30:36 1298

转载 UE4动画曲线随记

动画曲线动画曲线提供了一种在播放动画时更改“材质”参数或“变形目标”的值的方法。他们的工作流程要求您指定要修改的资源(材质或变形目标),相应地命名曲线,然后在动画持续时间内调整关键帧值。当您通过FBX将变形目标动画导入UE4时,会自动为该AnimSequence生成变形目标曲线。但是,它们默认是隐藏的。这是设计的; 隐藏可能有许多不同的变形目标曲线将阻止编辑器减速。应该注意的是...

2018-11-20 14:08:17 4648

转载 UE 数学表达式

蓝图里面需要简化成数学公式,可以用“Math Expression”

2018-10-13 16:48:55 1056

转载 DDC更改路径

使用记事本打开:引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini搜索:[InstalledDerivedDataBackendGraph]Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAg...

2018-07-17 15:07:47 1243

原创 UE4获得屏幕像素点颜色

FLinearColor UMyUserWidget::NowMousePointColor() { FIntPoint MousePos; GetWorld()->GetGameViewport()->Viewport->GetMousePos(MousePos, false); return FGenericPlatformApplicationMisc::GetScreen...

2018-07-12 18:54:09 2706

原创 Unreal蓝图中Map集合作为函数参数使用时,会传一个实例而不是引用

需要勾选Pass-by-Reference来保证传进函数的是map的引用

2018-06-11 18:02:06 1047

原创 SteamVR2.0不支持tracker按键解决方案

链接: https://pan.baidu.com/s/1WskI_9BWe10otoDWFZN1nw 密码: brv7解决方案来自:http://community.viveport.com具体:http://community.viveport.com/t5/Developer-Support/Vive-Tracker-Role-Changer-current-vers...

2018-06-02 16:15:23 2184

转载 批处理替换修改文件名

@echo offecho.&echo.title 批量替换文件名中的部分字符串&color 3fecho Note:echo 本批处理可批量替换本文件所在文件夹下的所有文件名的相同字符echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.echo.&set /p strtemp3= 请输入要替换的文件类型:echo....

2018-06-01 10:57:01 13153 8

原创 将UI的数据显示在模型材质上

widget在蓝图中调用,即获得Render,模型通过创建动态材质,然后替换材质中预设好的变量 ,value即为widget的Render

2018-05-14 10:01:58 242

原创 UE4圆环进度条

2018-05-14 09:58:23 4705 4

原创 UE4圆角矩形切割

2018-05-14 09:56:39 3394 1

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