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原创 一个游戏上线前的最后一个月

作为一名测试人员,站在的位置,是一个游戏项目的终点,也是一个游戏项目的起点。下面是站在自己方面,回忆了一下上线前所做的事情。一、上线前一个月1、开发,游戏功能整体开发完毕,进入bug修复阶段2、策划,开始总体体验3、准备进行服务器压力测试4、开始第一轮系统集成回归测试5、搭建提审服务器,预发布服务器,正式服务器二、上线前3周1、针对服务器压测问题,修复后进行测...

2019-12-02 16:06:31 487

原创 unittest+airtest+beautiulreport三者结合弄一份漂亮的测试报告

网易开源的airtest库,本身上是一个python第三方库,而他的airtestIDE则是一个强大的集成工具。在笔者的另一个角度看来,随着airtest出来的完善的使用文档,对我们这种小白来说更有意义。下面是效果图参考作者的链接:https://www.jianshu.com/p/e62d3640c07c先介绍三者:1、airtest是最近流行的游戏UI测...

2019-06-22 16:32:57 4973 4

原创 游戏自动化协议测试工具的开发个人思路

## 前言自己从零到1尝试弄的一款工具,从一开始的第一步,了解封包,会了封包成功发了第一条协议后,再想如何摆放文件,(其中文件命名想了好久,大概是因为经验不不够)如何整理测试结果,到现在最终的成品,用的话是能用,但是总感觉差点什么。写这文章的时候纠结了好久怎么写才能表达清楚,因为代码不能公开的原因,原本想着写一条用例出来,这样可能更让人明白点,不过最终还是放弃。。。## 概括:基于pytest进行用例组织,运行和聚合报告使用生产者消费者设计模式进行协议收发gitlab CI实现自动定时触发

2022-02-12 09:12:12 11597 2

原创 vscode两步使用python虚拟环境

使用python开发,免不了使用python的venv环境,而vscode是一个开源的免费工具,有很多python的扩展。相比pycharm轻量很多。1、创建venv环境,doc窗口执行python命令2、然后直接用vscode打开testvenv目录最后再推荐这个插件,生成头部文件注释和函数注释...

2019-12-23 22:01:25 1580

原创 用lua实现99乘法表

function jiujiu() -- 控制行 for i=1, 9 do -- 控制列 for j=1, i do -- io.write这样输出不会换行 io.write(j.."*"..i.."="..i*j.." ") end -- 一列结束后打印换行 ...

2019-11-19 23:39:39 834

原创 Java实现99乘法表

实现99乘法表,主要是理解双重循环。1*1=11*2=2 2*2=41*3=3 2*3=6 3*3=91*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=161*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=251*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=361*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7...

2019-09-07 17:47:39 2181

原创 使用python批量检查游戏美术图标资源

一、当前情况:①目前公司的游戏项目,策划用的是excel编写配置。②游戏的物品需要配置什么icon,支持策划自主配置。③美术根据策划需要,完成某件物品的icon后,以游戏的物品code来命名,并根据物品分类,提交到约定的文件夹。excel配置大概长这样美术icon文件二、产生的问题:有些物品icon美术那边可能出现漏做了,但策划还是配置了上去。显示异常,导...

2019-06-22 13:08:33 527 1

原创 python求解一元二次方程

import mathdef quadratic(a,b,c):                            if not isinstance(a,(int,float)): raise TypeError('a is not a number') if not isinstance(b,(int,float)): raise Type...

2018-03-20 09:19:00 5446

空空如也

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